Q&A

Wy pytacie - deweloperzy odpowiadają! Wydanie 1.

Społeczność zebrała szereg pytań, na które z przyjemnością odpowiemy.

1. Jak wpadliście na pomysł powrotu do rozwoju gry na mobilki? Dlaczego właśnie teraz? Wiemy, że zainicjowaliście projekt War Thunder na urządzenia mobilne prawie 10 lat temu, ale przez lata nic się nie działo.

To prawda, zdecydowaliśmy się rozpocząć prace nad mobilną wersją gry wiele lat temu. W zasadzie zaraz po tym, jak zobaczyliśmy rosnącą popularność War Thunder na PC i konsolach. Nasz silnik Dagor został początkowo stworzony z możliwością przenoszenia na wszystkie odpowiednie platformy, a gra była na to gotowa. To smartfony nie były gotowe na naszą grę :) Gdy możliwości handheldów uległy poprawie, wróciliśmy do rozwoju War Thunder Mobile.

2. Ile osób pracuje nad projektem? Jaki jest ich entuzjazm?

War Thunder Mobile jest rozwijany przez nowy wewnętrzny zespół Gaijin Entertainment pod ścisłym nadzorem pierwotnych twórców War Thunder. Liczba osób zaangażowanych w projekt może ulec zmianie w zależności od bieżących zadań, ale mówimy o kilkudziesięciu osobach.

Zespół jest więc gotowy, by dać czadu! Deweloperzy ciężko pracują, aby przygotować premierową wersję gry - nie ma więc czasu na odpoczynek. Aktywnie zbieramy wasze opinie, naprawiamy błędy i problemy w otwartej wersji beta, dodajemy nową zawartość i funkcje.

To naprawdę wspaniałe, że już teraz, podczas procesu beta testów, widzimy tworzącą się aktywną społeczność graczy. Bardzo nam pomagacie, nagrywając filmy z rozgrywki i problemów, wysyłając pliki dziennika w celu zlokalizowania błędów do naprawienia. Podsuwacie również wiele ciekawych pomysłów na ulepszenie interfejsu, sterowania i funkcjonalności gry. To bardzo pomaga w procesie rozwoju i motywuje cały zespół.

3. Obecnie WTM zawiera unikalne jednostki - okręty podwodne, których nie ma w War Thunder. Czy planujecie więcej unikalnej zawartości dla WTM? Możecie po prostu powiedzieć "planujemy" lub "nie planujemy".

Tak, planujemy to :) WT i WTM to dwa różne projekty prowadzone równolegle, więc unikalna zawartość może być dodawana zarówno do WTM, jak i do WT. Zarówno tymczasowe, jak i stałe.

4. Co sądzisz o swoich konkurentach w mobilnych grach o pojazdach wojskowych, takich jak WoT Blitz, Tank Company?

Nie możemy komentować pracy innych firm i ich produktów. Ale oczywiście uważnie studiujemy ich doświadczenie i szanujemy ich pracę.

5. Czy planujecie dodać jakieś nietypowe czołgi lub mechanikę? Na przykład ostrza na czołgach inżynieryjnych, czołgi miotające ogniem itp.

Obecnie skupiamy się na podstawowej mechanice gry. Później możemy powrócić do projektowania możliwych rozszerzeń i nowych funkcji rozgrywki, o których wspomniałeś.

6. Czy w przyszłości dodacie więcej czołgów wysokiej ery? Nie tylko te widoczne teraz, zablokowane w drzewku badań.

Tak, planujemy dodać do gry nowe pojazdy, w tym te najnowocześniejsze.

7. Czy planujecie zmienić lub rozszerzyć zawartość sklepu z grami? Czy zobaczymy coś w stylu Przepustki Bitewnej lub skrzynek?

Oczywiście planujemy stworzyć system regularnych zadań i nagród, w tym mechanikę Przepustki Bitewnej. Obecnie skupiamy się na tym, by zapewnić graczom interesujące i gęste bitwy, przenoszące maksimum rozgrywki z War Thunder na PC. Sklep w grze nie jest obecnie priorytetem. Jednak w przyszłości będzie się on rozwijał i zmieniał wraz z grą.

8. Czy możemy spodziewać się czegoś do tworzenia niestandardowych kamuflaży w WTM?

Jak na razie dodaliśmy tylko niewielką część planowanych pojazdów do WTM. Naszym głównym zadaniem jest więc praca nad nowymi czołgami i okrętami, a nie ich kosmetyką czy kamuflażem. Musicie również zrozumieć, że na urządzeniach mobilnych mamy poważnie ograniczoną przestrzeń dyskową, więc musimy być bardzo ostrożni przy wyborze nowej zawartości do dodania do klienta. Dlatego obecnie nie planujemy rozszerzenia mechaniki niestandardowego kamuflażu pojazdów w grze.

9. Czy zawartość WTM zostanie dodana do Rynku za GJN?

Nie, nie mamy takich planów.

10. Czy twórcy treści mogą oczekiwać osobistych linków polecających lub kodów promujących WTM?

Tak, pracujemy nad wprowadzeniem na WTM programu partnerstwa w zakresie treści, podobnie jak w przypadku innych gier Gaijin.

11. Czy pracujecie nad wydaniem WTM nie tylko w Google Play, ale także na innych rynkach opartych na Androidzie, takich jak chińska AppGallery lub RuStore?

Naszym zadaniem jest teraz wydanie War Thunder mobile w Google Play Store i Apple App Store. Dopiero gdy to zrobimy, przeanalizujemy, czy gra skorzysta z innych opcji wydania. W tym czasie będziemy również badać zapotrzebowanie graczy.

12. Czy planowane jest zakazanie lub usankcjonowanie korzystania z emulatorów lub klawiatury i myszy w grze?

Istniejące emulatory Androida nie są wystarczająco wydajne, aby uruchomić naszą grę ze względu na ich ograniczenia techniczne. Co do zewnętrznych kontrolerów: War Thunder Mobile wspiera już korzystanie z gamepada. A gamepad jest o wiele wygodniejszy w tej grze niż jakakolwiek próba użycia klawiatury lub myszy.

13. Jak mogę zgłosić obraźliwe pseudonimy lub domniemane używanie cheatów i inne niesportowe zachowania?

Możesz już korzystać z menu w grze, aby wysyłać do nas raporty za pośrednictwem naszego narzędzia do raportowania. Nasz zespół zbiera również opinie, sugestie i skargi na oficjalnym serwerze Discord. Pamiętaj, że nagrywanie i wysyłanie filmów bardzo pomaga w analizowaniu skarg i szybszym podejmowaniu decyzji lub wprowadzaniu poprawek.

W późniejszym czasie możemy również dodać więcej narzędzi do tworzenia raportów w grze.

14. Ile czasu może zająć dodanie systemu powtórek do WTM?

Obecnie nie pracujemy nad powtórkami. Możemy jednak zdecydować się na dodanie tej funkcji w późniejszej fazie gry.