Łatka★Łatka

Aktualizacja Techniczna 1.25

Zmiany, ulepszenia i poprawki.

Czołgi

  • T1E1, T1E1 (90), M6A1, LAV-AD, M3A3 Bradley, BMP-2M, BMPT, BMD-4M, KW-7 (U-13), ZBD04A, Maus, Begleitpanzer 57, Churchill I, Desert Warrior, Typ 89 – dodaliśmy możliwość wyboru drugiego rodzaju amunicji do broni dodatkowej w menu bojowym i w Arsenału. Wygląd przycisków wyboru można dostosować w ustawieniach układu sterowania pojazdami lądowymi.
  • T-80UM2, T-55AMD-1, T-72B3 „Arena”, Namer Tsrikhon – dodano model uszkodzeń dla systemu APS oraz możliwość przeglądania jego parametrów w trybie prześwietlenia. System APS można teraz unieruchomić bezpośrednim trafieniem, a zniszczone czujniki będą wymagały naprawy.
  • Excelsior i Cromwell V – pocisk M61 bez ładunku wybuchowego został zastąpiony pociskiem M61 z ładunkiem wybuchowym.
  • Ru 251 i JPz 4-5 – do zestawu amunicji dodano pocisk M82.
  • Sholef – naprawiono błąd, który powodował, że w arsenale tego pojazdu pojawiał się granat dymny, mimo że pojazd go nie posiadał.
  • ZSD-63, PT-76B – naprawiono błąd, który uniemożliwiał ulepszenie tych pojazdów do wersji premium.
  • T-80UM2, T-80UK (wersje standardowa i premium) – ograniczono liczbę PPK, które można umieścić w magazynie pierwszego wyboru.
  • T-34 (1941), StuG III F, M4A4, KW-1 (ZiS-5), M48A1, TAM, CV 90105 XC-8, Vickers Mk.7 – do zestawu amunicji dodano pocisk dymny.
  • M24, Pz.IV F1, Pvrbv 551 – dodano modyfikacje zasłony dymnej.
  • M4A2, T14 – dodano możliwość używania granatów dymnych.

Aby lepiej odzwierciedlić ich historyczne cechy, dostosowano parametry fizyczne, właściwości jezdne i mobilność 18 pojazdów z ery I i II:

  • BT-7A (F-32):
    • Prędkość jazdy do przodu: 54 → 60 km/h; prędkość jazdy do tyłu: 11 → 12 km/h.
    • Dostosowano wartości prędkości dla poszczególnych biegów – pojazd ogólnie przyspiesza szybciej.
  • MK-II „Matilda”:
    • Siła hamowania została zwiększona.
  • KW-2 (1940):
    • Maksymalna prędkość obrotowa silnika: 1900 → 2000 obr./min.
    • Wartości prędkości dla poszczególnych biegów zostały nieznacznie skorygowane.
  • T-28E:
    • Prędkość jazdy do przodu: 38 → 42 km/h; prędkość jazdy do tyłu: 6 → 8 km/h.
    • Dopasowano wartości prędkości dla poszczególnych biegów – przyspieszenie się poprawiło.
  • M16 MGMC:
    • Prędkość jazdy do przodu: 80 → 82 km/h; prędkość jazdy do tyłu: 11,0 → 19 km/h.
    • Dostosowano wartości prędkości dla poszczególnych biegów.
  • M10 GMC:
    • Prędkość jazdy do przodu: 45 → 53 km/h.
  • M19A1:
    • Masa pojazdu: 17,5 → 18,7 t.
    • Stosunek mocy do masy: 17 → 16 KM/t.
  • Calliope:
    • Masa pojazdu: 31,4 → 30,6 t.
    • Dopasowano wartości prędkości dla poszczególnych biegów – przyspieszenie jest teraz płynniejsze.
  • M4A2:
    • Masa pojazdu: 32,6 → 32,4 t.
    • Wartości prędkości dla poszczególnych biegów zostały nieznacznie skorygowane.
  • Sd.Kfz. 6/2:
    • Stosunek mocy do masy: 11 → 13 KM/t.
    • Moc silnika: 115 → 130 KM.
  • StuG III F:
    • Masa pojazdu: 22,7 → 23,2 t.
  • Achilles:
    • Prędkość jazdy do przodu: 45 → 53 km/h.
  • Churchill I:
    • Moc silnika: 350 → 355 KM.
    • Maksymalna prędkość obrotowa silnika: 2200 → 2550 obr./min.
    • Dostosowano wartości prędkości dla poszczególnych biegów.
  • AEC AA:
    • Prędkość jazdy do tyłu: 9 → 14 km/h.
    • Stosunek mocy do masy: 12 → 13 KM/t.
    • Moc silnika: 158 → 160 KM.
    • Maksymalna prędkość obrotowa silnika: 2200 → 2000 obr./min.
    • Minimalna prędkość obrotowa silnika: 900 → 600 obr./min; pojazd będzie teraz wolniej przyspieszał z miejsca.
    • Dostosowano fizykę zachowania kadłuba – zmniejszono bezwładność podczas kołysania i przechylania.
    • Dostosowano wartości prędkości dla poszczególnych biegów.
  • Valentine IX:
    • Poprawiono prowadzenie na zakrętach.
    • Siła hamowania została zwiększona.
  • Churchill NA75:
    • Moc silnika: 350 → 355 KM.
    • Maksymalna prędkość obrotowa silnika: 2200 → 2550 obr./min;
    • Dostosowano wartości prędkości dla poszczególnych biegów.
  • AMX-13 (FL11):
    • Prędkość jazdy do przodu: 66 → 67 km/h.
    • Maksymalna prędkość obrotowa silnika: 3200 → 3300 obr./min.
    • Dostosowano wartości prędkości dla poszczególnych biegów.
  • M4A4:
    • Masa pojazdu: 30,6 → 32,2 t.
    • Stosunek mocy do masy: 14 → 13 KM/t.
    • Maksymalna prędkość obrotowa silnika: 2400 → 2850 obr./min.

Optymalizacja maszyn

Zespół WTM regularnie optymalizuje modele pojazdów i poprawia występujące w nich błędy.

Zoptymalizowano następujące modele pojazdów:

  • We wszystkich czołgach z chińskiego drzewka (44 pojazdy) usunięto nieprawidłowe trójkątne wielokąty, które powodowały artefakty graficzne.
  • Centurion Mk 1 – poprawiono wygląd przy niskich ustawieniach graficznych.
  • Ratel 90 – usunięto nieprawidłowe trójkątne wielokąty, które powodowały artefakty graficzne; poprawiono wygląd przy niskich ustawieniach graficznych.
  • T14 – naprawiono elementy zawieszenia i stabilizatora; usunięto nieprawidłowe trójkątne wielokąty, które powodowały artefakty graficzne.

Naprawiono następujące błędy w modelach pojazdów naziemnych:

  • AGS – dodano model uszkodzeń dla karabinu maszynowego.
  • T58 – naprawiono błąd, który pozwalał na przebicie pancerza pod wieżą pociskami kalibru 40 mm, takimi jak te z M247.

Ulepszenia w mechanice pojazdów naziemnych

  • Ulepszono mechanizm automatycznego skręcania kadłuba w pojazdach o ograniczonym zakresie kątów skrętu w płaszczyźnie poziomej: skręcanie zaczyna się teraz, zanim pojazd całkowicie się zatrzyma – w momencie zwolnienia drążka sterowego lub naciśnięcia przycisku „Stop”.
  • Mechanika czołgów Strv 103C, Strv 103A i VT1-2 została dostosowana, dzięki czemu zachowują się one teraz tak samo jak inne czołgi bez wieży. Żeby ta zmiana zaczęła działać, trzeba włączyć opcję „Automatyczne skręcanie kadłuba”.
  • Zwiększono zakres zmiany biegów w pojazdach kołowych.

Okręty

  • W ramach przeróbki systemu kierowania ogniem wprowadzono kilka zmian:
    • Pociski trafiają teraz w okolice wybranego celu, z uwzględnieniem odległości i stanu morza.
    • Odległość do punktu celowania jest teraz wyświetlana, ale można ją wyłączyć w menu ustawień.
  • Pr. 903 Łuń – przeniesiony do Ery VII.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał okrętom podwodnym wystrzeliwać torpedy bez konieczności ponownego ładowania w kampanii morskiej.
  • Dodano wizualną prezentację pocisków w otwartych wyrzutniach.
  • Boty na erach VI–VII w bitwach morskich mogą teraz stosować środki zakłócające.
  • Pr. 1144 – dodano animacje otwierania się drzwi silosów rakietowych podczas wystrzeliwania pocisków przeciwokrętowych P-700 „Granit” oraz pocisków przeciw okrętom podwodnym „Metel”.
  • Groznyj – dodano animacje otwierania się drzwi silosów rakietowych podczas wystrzeliwania pocisków przeciwokrętowych P-35.
  • Naprawiono błąd, przez który krążowniki liniowe nie przejmowały stref i traciły swoją tabliczkę z nazwą oraz oznaczenie klasy okrętu.
  • A bug that caused a non-penetration notification to appear when firing at a ship's hull has been fixed.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po trafieniu dowolnym rodzajem pocisku pojawiała się ikona „Przebicia kinetycznego”.
  • Tirpitz – naprawiono błąd, który uniemożliwiał przesunięcie celownika, by wycelować w inny pancernik po oddaniu strzału w samolot.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że system CIWS przestawał się przeładowywać na wszystkich statkach, które miały go zainstalowanego.

Samoloty

  • Do bitew naziemnych dodano nowe samoloty:
    • Alpha Jet A (Niemcy)
    • T-2 (Japonia)
    • F-5C (USA)
  • Zmieniono punkt pojawiania się najlepszych myśliwców przechwytujących, dzięki czemu nieco łatwiej im dogonić cele.
  • Me 262 A-1a/Jabo – poprawiono błąd w karcie statystyk; masa startowa jest teraz wyświetlana poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie komunikatu o wycieku paliwa oraz licznika pozostałego paliwa w samolotach bez silników rakietowych.

Lokacje

  • Naprawiono sposób wyświetlania materiałów metalicznych na niektórych przedmiotach w różnych lokacjach. Zmiana ta jest najbardziej widoczna na błyszczących kołpakach kół samochodowych.
  • Poprawiono wydajność świata podwodnego przy niskich ustawieniach grafiki.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie fal na mapie „Polska”.

Udźwiękowienie

  • Bitwy lotnicze i hangar zyskały własną, unikalną ścieżkę dźwiękową – 10 nowych utworów, które zastąpiły muzykę zapożyczoną wcześniej z gry War Thunder.

Wkrótce na głównych platformach muzycznych pojawi się nowy oficjalny album z ścieżką dźwiękową do kampanii lotniczej w grze War Thunder Mobile.

Przebudowa interfejsu

Kontynuujemy zapoczątkowaną w zeszłym roku globalną przebudowę interfejsu. Najnowsze zmiany mają na celu wizualne uproszczenie menu głównego i interfejsu gracza (HUD).

  • Zmieniono wygląd menu głównego:
    • Zadania, Przepustka Bitewna, Trofea Sezonowe i aktywna Przepustka Sezonu (z klasycznymi maszynami) są teraz zebrane w jednym bloku, do którego możesz przejść, klikając baner sezonu na ekranie głównym.
    • Zadania, Przepustka, nagrody za wydarzenia i Trofea można odblokować, klikając ikonę dowolnego aktywnego wydarzenia.
    • Zadania związane z promocjami na maszyny sezonowe nie są już widoczne na ekranie głównym – teraz znajdziesz je na liście aktywnych wydarzeń sezonowych, a wygodny skrót do nich jest dostępny poprzez ikonę zwiększania zniżki w oknie „Oferta osobista”.
    • Przycisk „Sklep” został przeniesiony z prawego górnego rogu pod zaktualizowany baner sezonu.
    • Ikona każdego nowego, unikalnego zdarzenia jest dodawana po prawej stronie poprzedniej.
    • Przycisk „Złoto z Subskrypcji” jest teraz widoczny w górnej części ekranu i pojawia się tylko wtedy, gdy subskrypcja jest aktywna, a dzienne „Złote Orły” nie zostały jeszcze odebrane.
    • Zmieniono rozmiar i położenie przycisku „Maszyny”, który służy do przejścia do drzewka badań.
    • Przycisk zmiany pojazdu w slocie został usunięty, bo powielał funkcję przycisku drzewka badań. Zastąpił go przycisk informacji o pojeździe, który wcześniej znajdował się nad przyciskiem „Do boju!”.
    • Przycisk szablonów maszyn został zaktualizowany i przeniesiony na prawo od slotów.
  • Zmieniono wygląd okna wyboru kampanii.
  • W oknie walki lądowej dodano przyciski sektorowe do wyboru pocisków PPK. Ich wygląd można dostosować w edytorze HUD.

Zmiany w poziomie maszyn i nowa meta-mechanika

Obniżono poziomy maszyn w kampaniach lądowych i lotniczych. Każdy nowy poziom odblokowuje teraz ulepszenie – dostęp do nowej amunicji, taśm, zawieszeń i nie tylko. Poziomy bez nagród zostały usunięte, a tempo ulepszania maszyn zostało przyspieszone.

W związku z tą zmianą nie będziecie już otrzymywać nagród za podnoszenie poziomu maszyn. Wszelkie nieodebrane nagrody za poziomy maszyn osiągnięte wcześniej zostały już przelane na wasze konta.

Gdy maszyna osiągnie maksymalny poziom, dowódcy odblokowują nową meta-mechanikę: „Biegłość”. Za ukończenie specjalnych prób zdobędziesz charakterystyczne oznaczenia na ikonach maszyn – symbole twojej biegłości w posługiwaniu się każdą konkretną maszyną, powód do dumy i znak uznania na liście uczestników bitwy.

  • Przycisk umożliwiający dostęp do tras testowych znajduje się w menu pojazdu i nosi nazwę „Biegłość”.
  • Próby składają się z trzech zadań, które odblokowują się po kolei. Ukończenie ich zmienia wygląd charakterystycznego znaku na ikonie maszyny.
  • Zadania są takie same dla wszystkich maszyn w każdej grupie:
    • Pelotki
    • Czołgi i działa samobieżne
    • Bomboce
    • Samoloty szturmowe
    • Myśliwce
    • Okręty
  • Każda maszyna ma swój indywidualny postęp w opanowaniu – widać go w okienkach trafień i zniszczeń, w tabeli wyników bitwy oraz na ikonie pojazdu w slotach i na drzewku badań.
  • W oknie wyników bitwy, w zakładce „Zadania”, postęp próby jest wyświetlany osobno dla każdego kwalifikującej się maszyny.

UI/UX

  • Naprawiono kilka błędów, przez które obaj członkowie drużyny byli wyświetlani jako liderzy po tym, jak na chwilę zminimalizowali grę.
  • Ulepszono wyświetlanie analizy ochrony pancerza – po zmianie typu pocisku, odległości od pojazdu, kąta uderzenia lub innych istotnych parametrów naciśnij ponownie przycisk „Mapa ochrony pancerza”, aby odświeżyć wyniki.
  • Zmieniono układ drzewka badań jednostek naziemnych: ikony pojazdów są teraz bardziej zwarte zarówno w pionie, jak i w poziomie, a linie łączące gałęzie są bardziej uporządkowane i przejrzyste.
  • Złote ikony maszyn w górnej części okna drzewka badań są teraz umieszczone bliżej maszyn z drzewka.
  • CV90120-T – poprawiono nazwę karabinu maszynowego.
  • W oknie drzewka dodano przycisk „Pokaż poziom”, który wyświetla poziom maszyny i jego poziom biegłości przy każdej ikonie.
  • W związku z kampaniami morskimi i lotniczymi cała nowa amunicja, taśmy i systemy odblokowywane wraz z każdym kolejnym poziomem maszyny trzeba teraz kupić jednorazowo za Srebrne Lwy.
  • Pole wyszukiwania jest teraz automatycznie czyszczone po zamknięciu okna kontaktów.

Powtórki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera poruszała się sama z siebie podczas odtwarzania powtórek na urządzeniach z systemem Android.
  • Naprawiono błąd, przez który obszar dotykowy dla znaczników czasu odtwarzania był za mały.

Gamepad

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przewijanie bloku oznaczeń prawym joystickiem w oknie personalizacji powodowało jednocześnie przesuwanie kamery.
  • W oknie ustawień układu elementów sterujących dodano podpowiedzi dotyczące skrótów klawiszowych.
  • Dodano kombinację klawiszy do włączania systemu CIWS.

Inne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że oznaczenia na pojazdach przestawały się wyświetlać lub wyświetlały się nieprawidłowo po przełączeniu antyaliasingu na MSAA na urządzeniach z procesorami graficznymi Mali G925 Immortalis MC12. Uwaga: nie ma to wpływu na opcję odbicia lustrzanego.

Znane błędy

  • M1A2 SEP – pocisk M829A3 pojawi się w jednej z nadchodzących aktualizacji sezonowych.
  • W niektórych pojazdach (np. T-80UK, ZTZ96, czołg podstawowy MBT-2000) przycisk strzału może przestać działać z powodu niemożności naprawy automatu ładującego. Teraz, gdy automatu jest uszkodzony, naprawa automatyczna uruchamia się sama, bez potrzeby używania zestawów naprawczych. W obecnej wersji uszkodzenia automatu nie są widoczne w trybie prześwietlenia, a ręczna naprawa modułu nadal nie jest dostępna. Te problemy zostaną rozwiązane w kolejnych aktualizacjach.
  • Wyświetlanie trawy na niektórych urządzeniach z systemem Android zostało tymczasowo wyłączone z przyczyn technicznych.

Życzymy Ci zwycięstw i wspaniałych wrażeń podczas grania w War Thunder Mobile (WTM)!