
CIWS, ECM i środki zakłócające: Kompletny przewodnik
Pełny przegląd wszystkich metod obrony przeciwrakietowej dostępnych w bitwach morskich w grze War Thunder Mobile.
Ten przewodnik obejmuje wszystkie systemy obrony przeciwrakietowej dostępne we flocie: od półautomatycznych systemów CIWS po taktyczne wykorzystanie środków ECM i wabików.
Dowiedz się, jak chronić siebie i swoich sojuszników, skutecznie łączyć środki obronne i utrzymać pozycję pod gradem wrogich pocisków.
CIWS (system artyleryjski obrony bezpośredniej)

Typ: Ręczna aktywacja, automatyczna praca. Pojemność: Nieograniczona. Czas przeładowania: Era V – od 40 do 50 sekund; Ery VI–VII – od 20 do 35 sekund, w zależności od konkretnego stanowiska CIWS. Czas trwania: Era V – 10 sekund; Ery VI–VII – od 4 do 6 sekund. Skuteczność: Era V – niska; ery VI–VII – średnia. Zależy od zasięgu, liczby pocisków w salwie i momentu aktywacji. Aktywacja: 3–6 sekund przed uderzeniem.
Twoją pierwszą linią obrony jest system CIWS. Działa on w trybie półautomatycznym: trzeba go uruchomić ręcznie, naciskając odpowiedni przycisk, po czym automatycznie zacznie wyszukiwać nadlatujące pociski w swoim zasięgu i spróbuje je przechwycić. Kluczowe znaczenie ma opanowanie odpowiedniego momentu uruchomienia systemu.
Najlepszy moment na uruchomienie systemu CIWS to 3–6 sekund przed uderzeniem pocisku. Zwróć szczególną uwagę na trajektorię lotu: szansa na przechwycenie znacznie wzrasta, gdy pocisk wejdzie w fazę końcową i leci prosto w twoim kierunku bez wykonywania manewrów.
Martwe strefy CIWS
Martwe strefy to obszary nieobjęte zasięgiem stanowisk CIWS, przez co okręt jest najbardziej narażony podczas ataku rakietowego. Ich położenie zależy wyłącznie od rozmieszczenia i typu systemów CIWS na twoim okręcie.
Poniższe przykłady pokazują, jak strefy martwe różnią się w różnych okrętach w grze.
JDS Hatakaze: Uchwyty znajdują się na rufie, po jednym z każdej strony. Zasięg jest duży, ale w części dziobowej wciąż pozostaje martwa strefa.

USS Long Beach: Stanowiska strzeleckie są rozmieszczone wyłącznie na rufie, co powoduje powstanie sporej martwej strefy.

Pr. 11661K: Stanowiska strzeleckie znajdują się zarówno na dziobie, jak i na rufie. Mimo niewielkiej liczby stanowisk system CIWS tego okrętu zapewnia bardzo szeroki zasięg, praktycznie bez martwych stref.

Pamiętaj, że na schematach może występować margines błędu rzędu kilku stopni.
Uwaga! Włączenie systemu CIWS nie gwarantuje pełnej ochrony. System może popełniać błędy w namierzaniu, a im większa salwa nadlatująca, tym większe prawdopodobieństwo pomyłki – wystarczająco duża salwa może całkowicie przeciążyć system. Twój system CIWS może jednak pomagać sojusznikom: jeśli pociski wroga znajdą się w zasięgu, spróbuje je przechwycić, nawet jeśli nie są skierowane na twój okręt.
Różnice między stanowiskami CIWS
Jak opisano w informacjach o aktualizacji, w grze jest kilka systemów CIWS, z których każdy różni się czasem działania, kalibrem, szybkością przeładowania, szybkostrzelnością i szybkością reakcji.
- USS Long Beach, USS Truxtun, USS Belknap, USS Bainbridge, USS South Carolina, USS Bunker Hill, USS Virginia, HMS Typ 45, JDS Hatsuyuki, JDS Takatsuki, JDS Hatakaze, JDS Asagiri i JDS Chokai – wyposażone w amerykański system CIWS, który charakteryzuje się krótkim czasem działania i małym kalibrem, co rekompensuje szybkie przeładowanie i duża gęstość ognia.
- Pr. 1155, Pr. 956, Groznyj, Pr. 1144, Pr. 1134B i Pr. 11661K – wyposażone w radziecki system CIWS, który charakteryzuje się długim czasem działania i dużym kalibrem, co jednak wiąże się z długim czasem przeładowania.
- Pr. 11540 – wyposażony w radziecki system CIWS, który zapewnia bardzo dużą gęstość ognia, co jednak wiąże się z długim czasem przeładowania.
- HMS typu 22 i HNLMS „Karel Doorman” – wyposażone w holenderski system CIWS z bronią dużego kalibru, zapewniający równowagę między czasem działania a szybkością przeładowania.
- Braunschweig, Sachsen i Baden-Wurttemberg – wyposażone w niemiecki system CIWS o dużym kalibrze i długim czasie działania, co rekompensuje niska gęstość ognia.
- HMS Typ 31 – wyposażony w szwedzki system CIWS charakteryzujący się dużym kalibrem i długim czasem działania, co jednak rekompensuje bardzo niska gęstość ognia.
Sprawdź kartę statystyk swojego statku oraz tryb rentgenowski, żeby być na bieżąco z skutecznością jego systemu CIWS.
Funkcje systemu CIWS na V erze

Na pancernikach i krążownikach V ery rolę systemu CIWS pełni bateria przeciwlotnicza, o ile ma wystarczającą szybkostrzelność. Po aktywacji wszystkie działa przeciwlotnicze przechodzą w tryb wykrywania pocisków.
W przeciwieństwie do okrętów ery VI–VII, jednostki ery V nie mają nowoczesnych systemów kierowania ogniem, które pozwalają obliczyć czas lotu pocisku, więc musisz polegać na wskazówkach wizualnych. Zwracaj baczną uwagę na niebo, gdy pojawi się ikona ostrzegająca o pocisku.
Wabiki – przedmioty użytkowe

Typ: Ręczna aktywacja, automatyczna praca. Pojemność: przedmiot użytkowy; uzupełniany poprzez zakupy w Sklepie. Czas przeładowania: 15 sekund. Czas trwania: od 4 do 5 sekund, w zależności od ulepszeń Arsenału. Skuteczność: Maksymalna, szczególnie skuteczna przeciwko masowym, równoczesnym salwom. Aktywacja: 3–4 sekundy przed uderzeniem.
Wabiki to najskuteczniejsze narzędzie do przeciwdziałania potężnej salwie wielu pocisków lecących jeden po drugim. Uruchom je 3–4 sekundy przed uderzeniem pocisków (dokładny czas zależy od ulepszeń dotyczących czasu działania środków przeciwdziałania). Podczas działania wabików wszystkie pociski, na które mają wpływ, zostaną odciągnięte od twojego statku.
Uwaga! Pamiętaj, żeby przed bitwą uzupełnić zapasy środków przeciwdziałania – w przeciwieństwie do ECM i CIWS, liczba wabików nie jest nieograniczona.
Stosowanie wabików przeciwko rakietom ziemia-powietrze nie ma większego sensu – zadają one znikome obrażenia, więc marnowanie na nie ograniczonej liczby ładunków jest bezcelowe. Przynęty mają też ograniczoną skuteczność w walce z jedną lub dwiema małymi rakietami.

Nie używaj przynęt na oślep. Naucz się dobrze wyczuwać moment wystrzelenia salw i stosuj środki przeciwdziałania tylko wtedy, gdy jest to naprawdę konieczne. Trwają one średnio 4–5 sekund, a ich skuteczność jest wtedy największa, więc każde uruchomienie powinno być przemyślane.
Środki zakłócające okrętów podwodnych

Typ: Ręczna aktywacja, automatyczna praca. Pojemność: przedmiot użytkowy; uzupełniany poprzez zakupy w Sklepie. Czas przeładowania: 15 sekund. Czas trwania: Około 10 sekund lub do momentu zniszczenia. Skuteczność: Wysoka, ale wymaga jednoczesnego wykonania manewru unikowego. Aktywacja: 3–4 sekundy przed uderzeniem w połączeniu z manewrem.
Okręty podwodne mają własne środki zakłócające w postaci wabików przeciwtorpedowych, które chronią przed torpedami samonaprowadzającymi stosowanymi w systemach ASROC (Anti-Submarine Rocket), w które wyposażonych jest wiele okrętów VI i VII ery.
Gdy torpeda samonaprowadzająca odłączy się od rakiety wyrzutniowej, pojawi się ostrzeżenie o zbliżającym się uderzeniu. Najlepszy moment na zastosowanie środków przeciwdziałania to 3–4 sekundy przed uderzeniem torpedy. Warto też wykonać gwałtowną zmianę kursu albo przyspieszyć na prostej, żeby zwiększyć odległość między twoją łodzią podwodną a miejscem wybuchu torpedy.
Uwaga! Okręt podwodny, podobnie jak okręt nawodny, wystrzeliwuje sześć przynęt – po trzy z każdej strony. Pamiętaj o tym, gdy próbujesz odwrócić torpedy samonaprowadzające zbliżające się pod kątem prostym. Jeśli jednocześnie zbliża się więcej niż trzy takie torpedy, pozostałe namierzą przynęty wystrzelone z przeciwnej strony, co znacznie zwiększa szansę na trafienie. Zachowaj szczególną ostrożność podczas potężnych salw z systemów ASROC!
Środki przeciwdziałania elektronicznego (ECM)
W naszej grze występują dwa rodzaje systemów ECM i ważne jest, żeby ich nie pomylić. Opanuj niuanse działania każdego z nich, a pociski wroga staną się znacznie mniejszym zagrożeniem.
System przerywania namierzania

Typ: Ręczna aktywacja, automatyczna praca. Pojemność: Nieograniczona. Czas przeładowania: około 70 sekund, w zależności od okrętu. Czas trwania: 15 sekund. Skuteczność: Najskuteczniejsza w walce z dwoma lub więcej przeciwnikami naraz; mało skuteczna przeciwko pojedynczemu celowi. Aktywacja: 1–2 sekundy przed tym, jak wróg zakończy namierzanie.
Ten środek zakłócający jest najskuteczniejszy, gdy celownik wroga jest bezpośrednio namierzony na ciebie – gra powiadomi cię, gdy to nastąpi. Najpierw pojawia się żółty wskaźnik, sygnalizujący, że wróg zaczął cię namierzać. Gdy wskaźnik zmieni kolor na czerwony, namierzanie jest zakończone i wróg może wystrzelić w twoim kierunku pociski.

Ważne: System przerywania namierzania działa najlepiej, gdy wielu przeciwników próbuje namierzyć cię jednocześnie. Używanie go przeciwko pojedynczemu celowi jest mało skuteczne – zachowaj go na sytuacje, w których dwa lub więcej statków wroga próbuje cię namierzyć w tym samym czasie.
Dla doświadczonych graczy najlepszą taktyką jest uruchomienie systemu na jedną lub dwie sekundy przed tym, jak wróg zakończy namierzanie – to pozwala maksymalnie wydłużyć czas ochrony przed nadlatującymi pociskami.
System przechwytywania pocisków

Typ: Całkowicie ręczne przechwytywanie pocisków. Pojemność: Nieograniczona. Czas przeładowania: około 80 sekund, w zależności od okrętu. Czas trwania: od 5 do 8 sekund, w zależności od typu statku. Skuteczność: Najskuteczniejsze w rękach doświadczonych użytkowników. Aktywacja: W odpowiedzi na potężną salwę wroga.
Ten system najlepiej sprawdza się w przypadku seryjnych lub powtarzających się wystrzałów małych pocisków albo jako osłona dla sojusznika.
Po aktywacji nad nadlatującymi pociskami pojawią się czerwone romby. Wyceluj w nie – gdy zmienią kolor na zielony, oznacza to, że pocisk został pomyślnie przechwycony.

Uwaga! Przechwytuj pociski jak najdalej od swojego statku lub statku sojuszniczego. Jeśli do uderzenia pozostało mniej niż 4 sekundy, pocisk najprawdopodobniej i tak trafi w cel, bo już ustalił swoją trajektorię końcową.
Ten system wymaga doświadczenia i błyskawicznego refleksu, ale w rękach weterana potrafi zneutralizować cały rój wrogich pocisków nawet w ciągu zaledwie 5 sekund!
Zasłona dymna

Typ: Ręczna aktywacja. Pojemność: Przedmiot użytkowy, uzupełniany poprzez zakupy w Sklepie. Czas przeładowania: 60 sekund. Czas trwania: 30 sekund, zaczyna się dwie sekundy po uruchomieniu. Skuteczność: Nie zmienia trajektorii już lecących pocisków, ale może przerwać namierzanie. Aktywacja: W razie potrzeby; uruchamia się w kierunku, w którym skierowana jest kamera.
Zasłona dymna nie zmieni trajektorii pocisków rakietowych ani artyleryjskich, które już lecą, ale może zakłócić lub uniemożliwić namierzenie przez wroga. Dym ukrywa twój statek przed wzrokiem wroga, uniemożliwiając celny ostrzał i zakłócając naprowadzanie pocisków.
Uwaga! Dym przerywa namierzanie dopiero 2–3 sekundy po całkowitym rozłożeniu zasłony. Jeśli wróg zdążył już namierzyć cię przed upływem tego czasu, nadal będzie mógł wystrzelić salwę pocisków pomimo zasłony dymnej. Weź to pod uwagę i nie polegaj na dymie jako pomocy w ostatniej sekundzie.

Pamiętaj, że zasłona działa w obie strony – ani ty, ani żaden z sojuszników ukrytych za dymem nie będzie w stanie skutecznie walczyć z wrogiem, dopóki jest aktywna. Zanim ją rozłożysz, rozejrzyj się i upewnij się, że zasłona nie przeszkodzi koledze z drużyny w wykończeniu przeciwnika.
Pamiętaj też, że zasłona dymna nie rozciąga się wokół twojego okrętu – pojawia się po stronie, w którą skierowana jest kamera. Na przykład, jeśli statek wroga atakuje z lewej strony, a ty jesteś bliski zniszczenia celu przed sobą, uruchom zasłonę dymną po lewej burcie. To ochroni cię przed drugim zagrożeniem, pozostawiając jednocześnie wolną linię ognia do pierwotnego celu.
Q&A
Czy warto uruchomić jednocześnie przynęty, systemy ECM i CIWS, naciskając wszystkie przyciski naraz?
Czy warto uruchomić jednocześnie przynęty, systemy ECM i CIWS, naciskając wszystkie przyciski naraz?
Absolutnie nie – to poważny błąd.
System CIWS nie ma możliwości stwierdzenia, czy pociski zostały już zneutralizowane innymi metodami. Nadal będzie je traktował jako aktywne zagrożenie i próbował je zestrzelić, marnując przy tym swoje zasoby. Podobnie, wabiki nie mają informacji o pociskach już przechwyconych przez inne systemy. Zawsze uruchamiaj te systemy po kolei, żeby zmaksymalizować ich łączną skuteczność.
Dlaczego mój system CIWS nie zestrzeliwuje pocisków?
Dlaczego mój system CIWS nie zestrzeliwuje pocisków?
Sprawdź martwe strefy swojego okrętu i pamiętaj, że skuteczność systemu CIWS na V erze jest niska.
Wystrzeliłem wabiki, ale pocisk i tak trafił. Dlaczego?
Wystrzeliłem wabiki, ale pocisk i tak trafił. Dlaczego?
Jeśli wabiki zostaną wystrzelone mniej niż 2–3 sekundy przed uderzeniem, pocisk nie ma wystarczająco dużo czasu, żeby zmienić trajektorię lotu. Jeśli zostaną wystrzelone ponad 5–6 sekund przed uderzeniem, wabikimogą stracić skuteczność, zanim pocisk dotrze na miejsce, co może pozwolić mu powrócić na pierwotny kurs.
Kapitanowie, najważniejsza zasada, o której musicie pamiętać, brzmi tak: żaden pojedynczy system nie zapewnia absolutnej ochrony, ale umiejętne i terminowe wykorzystanie wszystkich dostępnych narzędzi może sprawić, że wasz okręt będzie niemal niepokonany w walce wręcz. Mądrze korzystajcie z CIWS, ECM i środków zakłócających, dostosowując się do sytuacji, poznajcie pełen potencjał swojego statku – a pociski wroga będą wobec was bezsilne.

