
Vous demandez, les développeurs répondent! Problème 4.
Alors qu’en est-il de l’aviation? Allez-vous améliorer le matchmaking? Allez-vous ajouter du camouflage?
Les réponses des développeurs de War Thunder Mobile à certaines des questions les plus fréquemment posées par les joueurs se trouvent dans cet article:
1. Qu’en est-il de l’aviation? Vous avez promis de l'ajouter en tant que mode distinct. L’attend-on pour janvier 2024? =)
Comme nous l'avons déjà répondu, un mode aérien distinct est prévu pour 2024, plus proche du second semestre. L'équipe de développement se concentre actuellement sur l'optimisation du jeu, les paramètres de contrôle des véhicules, les interfaces et d'autres tâches importantes.
2. Comment fonctionnent les «pénalités» dans les coffres quotidiens en cas de jours de connexion manquants?
"Si un joueur manque 1 jour de connexion, son indicateur «N jours consécutifs de connexions» est réduit de 1 jour.
Si 2 jours consécutifs sont manqués, le score de progression d'entrée est fixé au jour suivant le Grand Trophée le plus proche précédemment gagné.
Si 3 jours ou plus sont manqués, la progression de la connexion est complètement réinitialisée."
3. Y aura-t-il une option permettant d'envoyer des reports en jeu pour les pseudos offensants?
Cette fonctionnalité apparaîtra dans le jeu dans les prochains mois.
4. Donnez la possibilité de changer le camouflage des pelotons ou de le désactiver. Par exemple, beaucoup de gens aiment mieux la coloration native du dernier peloton japonais que celle premium, mais elle ne peut pas être modifiée après le passage en premium.
La fonctionnalité de changement de camouflage est en cours de développement. Restez à l'écoute: Cette fonctionnalité apparaîtra dans l'une des prochaines mises à jour majeures..
5. Ajoutez la possibilité de vendre des véhicules dont vous ne voulez pas à d'autres joueurs ou à «l'État»!
Aucune fonctionnalité de ce type n’est prévue dans un avenir proche.
"6. Les sous-marins dans leur forme actuelle sont déséquilibrés. Les bombes de profondeur ne les gênent pas, en surface, ils avancent à des vitesses allant jusqu'à 107 km/h, évitant facilement les torpilles. Et si l'ennemi a deux sous-marins, particulièrement rapides Type -K, il est plus facile de quitter la bataille tout de suite. Comptez-vous faire quelque chose à ce sujet?
Et encore une chose: Veuillez ajouter des informations plus détaillées sur les sous-marins: vitesse à l'immersion périscopique et en surface, nombre total de torpilles au total et en salve, etc."
À partir de janvier, nous prévoyons d’aborder plus en détail les sous-marins. Cela s'applique aux problèmes d'équilibre ainsi qu'à l'ajout d'informations sur les cartes.
Dans l'une des mises à jour récentes, nous avons augmenté la vitesse en surface des sous-marins pour les rendre un peu plus efficaces. Cependant, en position de surface, ils sont aussi vulnérables qu'ils peuvent l'être: Il n'y a presque pas de blindage, un coup chanceux sur leurs munitions inflige un maximum de dégâts. De plus, selon les changements du 8 novembre, lorsque vous faites surface, un sous-marin prend du temps pour se préparer au lancement de torpilles, donc si vous gardez un œil sur le champ de bataille et gardez les yeux sur le sous-marin, vous aurez le temps de le cibler et de le détruire immédiatement après avoir fait surface.
Quant au matchmaking, des travaux sont déjà en cours pour l’améliorer. Nous vérifions vos retours sur les réseaux sociaux, ainsi que les statistiques de combat (rapport de véhicules dans les équipes, durée des combats, nombre de sorties, etc.) et souhaitons ajuster la sélection des équipes afin que les équipes adverses soient les plus égales possible — les deux en termes de rangs, de type de véhicule et de nombre total de sous-marins dans la bataille. Gardez un œil sur les mises à jour, nous vous informerons régulièrement des ajustements du matchmaking.
7. Veuillez permettre de modifier le nombre d'obus de 75 mm sur le Maus.
Actuellement, les munitions sont fournies par packs de 100 obus. Peut-être que dans l'une des prochaines mises à jour, nous réduirons leur nombre à 40-50 pièces.
8. Est-il prévu d'ajouter des boosters d'expérience et de Silver?
Nous pensons ajouter une telle fonctionnalité cette année. Restez à l'écoute pour plus d'informations.
9. Remplacerez-vous les kits rem, les fumées de navire, etc. des trophées quotidiens et événementiels par quelque chose?
Nous vérifions les besoins des joueurs en consommables et n’excluons pas la possibilité qu’à l’avenir le remplissage des conteneurs soit modifié ou complété (par exemple, avec des boosters).
10. Pourquoi dans WTM, les caractéristiques des chars sont si différentes de celles du WT? Par exemple, nous avons la même pénétration à 100 et 500 mètres, et en PC — différente. Même les obus eux-mêmes peuvent être différents pour un même modèle.
Nous montrons la pénétration des obus dans les cartes des véhicules sous une forme simplifiée (à moyenne portée), car elle facilite l'entrée en jeu des nouveaux joueurs. Cependant, il existe une différence de pénétration selon la distance et c'est tout à fait cohérent avec War Thunder sur PC.
Il ne devrait y avoir aucune différence dans les caractéristiques des véhicules terrestres — nous visons à ce que le modèle de dégâts des chars dans WTM soit le même que sur PC.
Signalez s'il vous plait toute inexactitude avec des captures d'écran, des vidéos et des fichiers de log afin que nous puissions corriger les différences le plus rapidement possible.
Nous ajouterons également au jeu des informations plus détaillées pour les joueurs expérimentés, ainsi qu'un analyseur de blindage, où il sera possible de tirer sur des véhicules.
Commandants, de nouveaux numéros de la rubrique régulière «Vous demandez, les développeurs répondent!» vous attendent dans le futur.
Le numéro précédent est disponible ici.

