
Chars
- Un bug qui provoquait l'apparition d'un message de surcharge après avoir décollé d'un avion lors d'une bataille de chars et être revenu pour conduire le char.
- Un bug qui faisait que l'inscription "Tir d'artillerie" restait affichée à l'écran après la fin du tir a été corrigé.
- Un bug qui faisait changer de couleur le réticule de l'indicateur de pénétration, démasquant l'ennemi caché par l'écran de fumée, a été corrigé.
- Un bug qui faisait que le char KV-2 dans le hangar n'affichait que l'ombre de la mitrailleuse à côté de l'échelle de la tourelle a été corrigé.
- Le nombre basique d'obus dans l'ensemble de munitions des véhicules terrestres avant la bataille a été augmenté: Le minimum requis pour le premier obus est désormais de 45 %, pour le deuxième de 15 %. Si un seul obus est disponible, alors 60 % du maximum de munitions est défini.
Navires
- Les informations sur la vitesse de surface et périscopique ont été ajoutées aux cartes des sous-marins.
- Désormais, l'effet de tremblement provoqué par un impact de torpille ou de missile n'est actif que sur le navire concerné.
- Un bug qui faisait que la carte du HMS Valiant affichait une échelle de vitesse de lancement de missile nulle a été corrigé.
- HMS Dido, Novorossiysk – correction d'un bug qui faisait que certains canons calculaient incorrectement la distance par rapport à la cible.
- Pour faciliter le jeu des rangs V dans les matchs classés V-VI, pas plus d'un navire lance-missiles par équipe ne sera présent au combat.
- Pour faciliter le jeu des rangs I et II dans les matchs I-II, II-III, les équipes seront mieux équilibrées.
N'oubliez pas que si les joueurs font partie d'une escouade, le rang pour rejoindre le match est pris en compte dans le rang maximum du membre de l'escouade. Cela peut amener des joueurs de rang inférieur à participer à la bataille. De telles situations ne contreviennent pas à la règle "pas plus d'un navire de rang N". Veuillez prêter attention aux libellés des escouades dans les statistiques avant de signaler un bug.
Avions
- Un bug qui faisait apparaître le marqueur de préposition sans capturer la cible à différentes distances a été corrigé.
- Un bug qui provoquait l'apparition de l'info-bulle de surcharge à l'écran une fois la surcharge terminée a été corrigé.
- L'affichage de la non-pénétration et du ricochet lors de la collision avec des véhicules terrestres dans la campagne aérienne a été ajouté.
- La superposition des icônes d'avions dans l'arbre des véhicules qui empêchait l'analyse d'une unité accessible a été corrigée.
- Bf 109 E-1 – des pylônes ont été ajoutés avec des paramètres graphiques faibles, désormais les bombes ne flottent plus en l'air.
Cartes
Un certain nombre de bugs concernant les bordures des cartes des chars et des navires ont été corrigés:
- Le message "Retour sur le champ de bataille" ne s’affiche plus lorsqu’un véhicule apparaît sur la carte ou réapparaît ;
- les bandes rouges sur les bords des mini-cartes ont été corrigées;
- les bordures des mini-cartes ont été alignées sur la taille réelle des cartes.
Optimisation des véhicules
L'équipe WTM optimise régulièrement les modèles de véhicules et corrige les bugs qui s'y trouvent. Les modèles de véhicules suivants ont été optimisés:
- Rooikat ZA-35
- Tiger E
- Panzer IV/70(A)
- M3 Bradley
Les bugs suivants dans les modèles de véhicules terrestres ont été corrigés:
- T 95 – le mantelet du canon était traversé par des tirs.
- M4A1 (FL10) – la pelle attachée à la tourelle ne bougeait pas verticalement lorsque la tourelle se déplaçait.
- Sd.Kfz.251/21 – Avec les paramètres graphiques élevés et maximum, certains détails restaient en suspens.
- Gepard – en mode rayons X, le frein de bouche était rectangulaire.
- ZSU-37-2 – avec des paramètres graphiques bas, il n'y avait pas de tubes ni d'éléments de décoration sur les canons des armes.
- Magach 6B – Avec des paramètres graphiques moyens et faibles, le cache-poussière ne s'étirait pas et il y avait un grand espace au-dessus du manteau.
- Type 89 – Il y avait un grand espace sous le mantelet du canon automatique lorsque le canon était relevé.
- T-72A – avec des paramètres graphiques bas, il y avait un trou visible dans l'ouverture d'évacuation de la douille usagée.
- M3 Bradley, ZIS-42, ZSU-23-4 – Avec des paramètres graphiques faibles, l'apparence des véhicules est visuellement améliorée.
Modèles optimisés et bugs corrigés dans la géométrie et les modèles de dégâts des navires suivants:
- Courbet, Emile Bertin, Aigle, USS Helena, USS Truxtun, Brandenburg, Bremen, Z47, Köln, Gnevnyy, Spokoinyy, IJN Yamashiro, IJN Amagi, IJN Yamato, IJN Agano, IJN Settsu, HMS Orion, HMS Devonshire.
UI/UX
- Désormais, dans la fenêtre des statistiques de combat et d'après-combat, les joueurs de la même équipe seront marqués.
- La vérification des consommables (extincteurs, kits de réparation, contre-mesures, etc.) pour les joueurs d'une escouade a été ajoutée. Désormais, lorsque vous appuyez sur les boutons "Au combat !"et "Vérifier prêt", la quantité de consommables sera vérifiée, et si elle n'est pas suffisante pour commencer la bataille, une fenêtre apparaîtra vous proposant de les réapprovisionner avant le début de la bataille. Vous pourrez toujours vous lancer dans la bataille sans consommables.
- Une barre de progression pour débloquer des décorations nécessitant une certaine progression pour être obtenues a été ajoutée.
- Un message "Désolé" a été ajouté au menu des messages vocaux.
- Le tri des objets dans la boutique du jeu a été amélioré: Les objets sont désormais également regroupés selon le type d'événement auquel ils appartiennent.
- La conception de la fenêtre d'achat de devises d'événement a été améliorée: Le tri a été ajusté, le défilement a été ajouté et la description a été améliorée.
- Un bug qui faisait que la fenêtre de mise à niveau du char et du navire affichait "Null" au lieu du nom du véhicule a été corrigé.
- L'affichage des icônes de camouflage dans le menu de sélection de camouflage dans le hangar a été corrigé.
- Les icônes de dégâts et de kill ont été améliorées: Elles sont devenues plus claires et plus compréhensibles.
- L'interface de la fenêtre de réapprovisionnement des consommables et d'activation du compte premium a été améliorée.
Divers
- L'affichage des boutons avec des icônes lors de la création de préréglages d'avion en utilisant une manette de jeu a été corrigé.
Important
Les changements importants suivants vous attendent dans la mise à jour saisonnière "Frozen Front":
- Des récompenses pour le 1% supérieur de tous les classements seront ajoutées;
- Chaque campagne aura ses propres tâches uniques, la barre de progression restera commune entre les campagnes, le nombre total de liens augmentera;
- un camouflage pour les avions sera disponible;
- la possibilité de larguer des bombes en salve apparaîtra.
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’article de mise à jour saisonnière.

