Mise à jour

Server Update 07.03.24

Améliorations, correctifs et changements d'équilibrage.

Navires

  • USS Belknap – un bug dans le modèle du navire a été corrigé, réduisant la taille de la salle de pilotage de la passerelle dans le modèle de dégâts. Auparavant, ce bug provoquait de fréquentes pertes de contrôle en cas d'impact contre la superstructure du navire. Nous avons également corrigé un bug qui empêchait la grille radar de s'afficher avec des paramètres graphiques faibles.
  • Scharnhorst – le nombre minimum de membres d'équipage a été réduit de 14 %. Le temps de rechargement du calibre principal a été réduit à 10 secondes et le temps de rechargement du calibre auxiliaire a été réduit à 2,5 secondes. Les dégâts des canons de calibre auxiliaire sur la carte du navire ont été recalculés sur la base des valeurs ajustées et en tenant compte de la répartition des canons sur le navire.
  • HMS Belfast – le nombre minimum de membres d'équipage a été réduit de 18 %. Les dégâts des canons de calibre auxiliaire sur la carte du navire ont été recalculés en tenant compte de la disposition des canons sur le navire.
  • HMS Invincible, USS Cleveland – les dégâts des canons de calibre auxiliaire sont désormais reflétés avec précision sur la carte du navire. De plus, les dégâts ont été recalculés en tenant compte de la répartition des canons de calibre auxiliaire sur le navire. Enfion, l'USS Cleveland a vu son problème de tourelles suspendues dans les airs avec des paramètres graphiques faibles résolu.
  • IJN Tone, USS New Orleans – la carte du navire affiche désormais les dégâts précis des canons de calibre auxiliaire. Les dégâts ont également été recalculés, compte tenu de la répartition des canons de calibre auxiliaire sur le navire. Les angles de visée des canons de calibre auxiliaire ont été ajustés pour empêcher les obus de traverser certaines parties du navire.
  • Kirov, Stalingrad, HMS King George V, IJN Tone, USS Alaska, USS Iowa – les dégâts des canons de calibre auxiliaire dans les cartes du navire ont été recalculés en tenant compte de la répartition des canons sur le navire. Les angles de visée des canons de calibre auxiliaire ont été ajustés pour empêcher les obus de traverser certaines parties du navire.
  • SMS Helgoland, HMS Dreadnought – les dégâts des canons de gros calibre dans la carte du navire ont été recalculés en tenant compte de la répartition des canons sur le navire.
  • HMS Vanguard – les dégâts des canons de calibre auxiliaire dans la carte du navire ont été recalculés en tenant compte de la répartition des canons sur le navire.
  • USS Wyoming, USS Arizona, USS Texas, Tirpitz, Bismarck – les cartes des navires affichent désormais les dégâts précis des canons de gros calibre. Les dommages réels du navire restent inchangés; Seule la valeur sur la carte a été corrigée.
  • Pr. 613 – le nombre de canons de gros calibre dans la carte du sous-marin a été corrigé. Le dommage est recalculé en tenant compte de la correction. Les dommages réels du navire restent inchangés; Seule la valeur sur la carte a été corrigée,
  • Admiral Hipper, HMS Southampton, Sverdlov, IJN Furutaka, IJN Kako – les angles de visée des canons de calibre auxiliaire ont été ajustés pour empêcher les obus de traverser certaines parties du navire.
  • SMS Von der Tann – Le temps de rechargement du calibre auxiliaire a été réduit de 4,8 secondes à 2,6 secondes. De plus, le temps de tour sur la carte du vaisseau a été modifié pour correspondre à la durée correcte: auparavant, il était affiché à 40 secondes, il est désormais de 25,2 secondes.
  • Dans les batailles navales entre navires de rang IV à V, chaque équipe est désormais limitée à un maximum de deux navires de rang V.
  • La trajectoire du missile Harpoon a été modifiée. Le missile attaque désormais la cible par le haut. Correction également d'un bug qui faisait que le missile ignorait les contre-mesures.

Rheinland

Afin d'améliorer les performances de cette carte lorsque vous jouez avec des véhicules terrestres et des avions, les bâtiments de la ville ont été repensés:

  • Réduction du nombre de polygones (détails) d'objets éloignés du joueur.
  • Réduction de la variabilité des modèles de construction – certaines maisons sont devenues plus uniformes, ce qui a réduit la charge sur le processeur graphique.
  • Le paysage urbain a changé à certains endroits: Certains murs détruits peuvent désormais être remplacés par des murs entiers et vice versa.
  • Un affichage incorrect de la palette de couleurs de certains bâtiments lors de l'utilisation d'avions a été corrigé.