
Phase IV des tests bêta fermés des avions!
La dernière étape des tests fermés du mode avion dans War Thunder Mobile.
Le 12 septembre 2024, la dernière "4e" phase du test bêta fermé (CBT) pour le mode aérien a débuté. Cette phase comprend des tests des avions et des cartes des phases précédentes.
Les commandants participant aux phases précédentes du test ont automatiquement accès à cette phase suivante.
Véhicules, cartes et missions
Véhicules
Dans la dernière étape de CBT, les pilotes pourront tester tous les véhicules qui étaient disponibles dans les étapes précédentes en batailles:
- Avions de la phase I – F3F-2, He 51 C-1, I-15 WR;
- Avions de la phase II – P-51C-10, La-5, IL-4, SB2C-4 ;
- Avions de la phase III – B-17G, FW 190 C, Yak-3T et P-38K.
Vous pouvez accéder à la bataille via la fenêtre d'événement spéciale. Le hangar personnel, l'arbre des véhicules, les emplacements, les modifications et les améliorations de l'équipage ne sont pas fournis pendant la CBT. Tout cela, ainsi que les véhicules des précommandes, apparaîtront avec l'OBT.
Veuillez noter que vous pouvez toujours précommander les avions les mieux classés (FW 190 C, Yak-3T et P-38K) jusqu'à la fin de la CBT. Ces avions apparaîtront dans les hangars des pilotes ayant effectué une précommande dès le début de la CBT. Il n'y aura aucun autre moyen d'obtenir ces véhicules après la fin de la CBT. Nous vous recommandons d'acheter les avions en précommande avant le 16 septembre 2024, 10h00 (GMT), bien que la date exacte de la fin des tests soit encore inconnue.
Consultez les spécifications du véhicule à partir de la précommande:
Consultez les spécifications du véhicule à partir de la précommande:
⚠ Veuillez noter qu'avec le début de l'OBT, ces avions recevront le rang VII maximum au moment du lancement.
FW 190 C (Rang IV)
Modification expérimentale du chasseur monomoteur allemand avec une bonne contrôlabilité à grande vitesse. Convient aux attaques à grande vitesse depuis haute altitude ou en passages. Des munitions solides en font un adversaire dangereux.

Caractéristiques:
Taux de montée: 12,3 m/s Vitesse max: 646 km/h à 11 000 m Temps au tour: 21,9 s Altitude max: 13 900 m
Armement:
2 mitrailleuses MG 17 de 7,92 mm (1 800 coups) 2 canons MG 151 de 20 mm (500 coups)
Yak-3T (Rang IV)
Chasseur soviétique monomoteur doté d'une excellente maniabilité à basse et moyenne altitude et d'un armement puissant. Les munitions sont peu nombreuses, mais il y a suffisamment d'obus pour réussir les attaques frontales face à l'ennemi.

Caractéristiques:
Taux de montée: 17.8 m/s Vitesse max: 606 km/h à 4200 m Temps au tour: 20.5 sec Altitude max: 10,400 m
Armement:
Canon automatique N-37 de 37 mm (25 coups) 2 canons B-20S de 20 mm (200 coups)
P-38K (Rang IV)
Un chasseur lourd bimoteur américain. Grâce à son accélération rapide, sa vitesse de pointe élevée et ses volets efficaces, il est utilisé avec succès pour intercepter l'ennemi.

Caractéristiques:
Taux de montée: 18.6 m/s Vitesse max: 673 km/h à 6401 m Temps au tour: 22 sec Altitude max: 13,411 m
Armement:
4 mitrailleuses Browning M2 de 12,7 mm (2 000 coups) Canon AN/M2 de 20 mm (150 coups)
Cartes
Les cartes des avions sont les mêmes que lors des phases de test précédentes. Cependant, elles ont été optimisées pour de meilleures performances sur les plateformes de jeu. Vous serez assigné aléatoirement à l'une de ces cartes.




Mode "Frappe au sol"
Les règles de la mission n'ont pas changé, le système de notation est le même que lors de la 3ème phase:
- Confrontation de 10 vs 10 joueurs.
- Le vainqueur est l'équipe qui ramène l'échelle de score de l'équipe adverse à 0 ou qui est la première à détruire toutes les forces terrestres ennemies ou à détruire un aérodrome ennemi.
- Les points sur l'échelle de l'équipe ennemie sont supprimés lorsque vous ou vos alliés détruisez des véhicules ennemis et d'autres objets.
- Des forces terrestres fortifiées supplémentaires et des objets à bombarder sont ajoutés à la carte: Bunkers, chars, bases et aérodromes.
- Vous ne pouvez détruire un aérodrome ennemi qu'après avoir détruit toutes les bases ennemies.
- Les événements suivants sont comptabilisés dans les statistiques de combat personnelles du joueur: Dégâts et destructions de véhicules, forces terrestres. bases et aérodromes. Les dégâts causés aux véhicules alliés réduisent vos résultats.
Objectifs des tests de la phase IV
- Pour avoir un aperçu général de ce que les commandants ressentent face au combat aérien: durée de la séance, difficulté de la séance de combat et des missions, configuration et caractéristiques (puissance, vitesse, protection, contrôlabilité) du véhicule, etc.
- Pour obtenir des informations sur les sorties de combat régulières: Vérification des véhicules, des missions et des cartes, ainsi que des fonctionnalités nouvelles et améliorées basées sur les résultats des Phases 1 à 3.
- Pour vérifier la vitesse et la qualité du matchmaking et la charge de travail du serveur.
- Pour corriger les problèmes identifiés dans les systèmes de contrôle de vol des bombardiers et des chasseurs, ainsi que dans les systèmes de navigation, de combat et de défense.
Au cours des premières phases de test, de nombreux commentaires et suggestions ont été recueillis. Voici la liste des changements qui vous attendent dans la Phase IV, et qui nécessitent des tests approfondis en combats entre joueurs.
Fonctionnalité:
- La fonctionnalité de contrôle auxiliaire des avions à l'aide d'un gyroscope a été ajoutée. Il ne s'agit pas d'un mode distinct de contrôle du gyroscope, mais de la possibilité de faire tourner l'avion en vol, d'effectuer des tonneaux, etc.
- Le paramètre "Contrôle des mouvements des avions" a été ajouté. Il permet de sélectionner un type de contrôle alternatif : «Stick dynamique», «Stick statique».
- Un menu circulaire permettant de basculer entre les caméras à la troisième personne, le cockpit virtuel, le tir et le bombardement a été ajouté au mode avion.
- La possibilité de contrôler les tourelles en mode tireur sur les avions équipés de ce type d'arme a été ajoutée.
- Une option permettant de sélectionner différents types de viseurs d'avion a été ajoutée.
Modifications:
- L'équilibre des missions a été optimisé: sur certaines cartes, les objets clés (bases, aérodromes, forces terrestres) ont été déplacés pour offrir des combats plus dynamiques.
- Un compteur de largage de bombes pour les bases a été ajouté.
- Un bouton de freinage du train d'atterrissage a été ajouté à l'interface de contrôle de l'avion, qui s'affiche uniquement lors de l'atterrissage. Un avion ne freine désormais plus automatiquement à 0 % de poussée.
- Un deuxième bouton de tir a été ajouté à la demande des joueurs. Pour plus de commodité, vous pouvez séparer les armes sur chacun des boutons.
- Un bug qui empêchait le curseur de vitesse de l'avion de se réinitialiser à "zéro" après la réapparition a été corrigé.
- L'apparence du marqueur indiquant une cible sélectionnée hors de la vue du joueur a été modifiée.
- L'apparence et la visibilité de l'indicateur d'angle d'attaque ont été améliorées.
- Un bug qui rendait impossible le passage du tir automatique au contrôle manuel du tireur sur certains avions a été corrigé.
- Les icônes des bases et des destroyers dans le chat de combat (killlog) ont été corrigées.
- L'apparence de la fenêtre d'entrée en bataille a été modifiée.
- L'affichage de l'échelle de puissance (WEP) des avions a été amélioré.
- L'option permettant de sélectionner une cible en appuyant sur un avion ennemi avec votre doigt a été ajoutée. Cette fonctionnalité peut être activée dans les paramètres de l'avion si vous le souhaitez.
- Les cartes aériennes et l'affichage des nuages ont été optimisés pour de meilleures performances.
Vous pouvez laisser des commentaires et des suggestions sur les avions dans un chat spécialement créé sur Discord ou nous les envoyer via Telegram-bot, ainsi que via le jeu. Veuillez envoyer des informations aussi détaillées que possible sur le problème ou le bug que vous avez trouvé.
D'autres commentaires sur le jeu peuvent être laissés dans le chat Discord et des informations sur les bugs – sur le site Web.
Nous vous souhaitons un ciel dégagé et une belle expérience, commandants!
*Les caractéristiques correspondent au moment présent de l’étape actuelle des tests bêta fermés.
**L'interface finale, les véhicules et l'apparence des lieux peuvent être différents de ceux présentés dans les captures d'écran.

