
Cette mise à jour spéciale vous propose:
- Les Walkers – des machines de combat uniques recréées à partir de plans secrets;
- Trois emplacements thématiques;
- Un événement qui vous permet de gagner de superbes récompenses:
- De nouveaux titres exclusifs, décorateurs et avatars;
- Des véhicules de collection haut de gamme arborant des camouflages thématiques exclusifs: le mystérieux navire Väinämöinen, l'avion unique XF5U-1 et le char le plus rare du jeu, l'Object 279.

Vous trouverez plus de détails ci-dessous.
Extrait des Archives Déclassifiées
À la fin des années 1930, la Direction des blindés soviétique était confrontée à un grave problème: les chars à chenilles traditionnels se révélaient de plus en plus impuissants face aux champs de mines, aux fossés antichars et aux routes détruites. La guerre des tranchées de la Première Guerre mondiale avait démontré la nécessité d'un type de véhicule de combat radicalement différent – un véhicule capable de franchir n'importe quel obstacle, quelles que soient les conditions du terrain, et de semer la terreur chez l'ennemi par sa simple apparence.

En avril 1937, l'usine n° 184 reçu une mission technique pour développer un "nouveau type de véhicule blindé" pesant jusqu'à 50 tonnes. Les ingénieurs proposèrent une solution audacieuse: abandonner les chenilles au faveur d'un mécanisme de marche. C'est ainsi que naquit le ShT-1, le premier char à marche au monde, dont le châssis pouvait franchir des tranchées, des escarpements et des champs de mines avec une facilité sans précédent.
En avril 1939, le prototype, baptisé "Object 104," entra en phase d'essais. Malgré de nombreuses difficultés techniques (liées principalement à la surchauffe du moteur et à un système hydraulique instable) la machine fit sensation lors d'une démonstration officielle à Moscou. "Cette machine redéfinit les capacités des véhicules de combat", déclara un représentant du GABTU au commissaire du peuple après la démonstration.
Le ShT-1 fut envoyé au front pendant la guerre soviéto-finlandaise, où il fit preuve d'une quasi-invulnérabilité: son puissant obusier de 152 mm réduisait les casemates en miettes, tandis que son redoutable arsenal de canons et de mitrailleuses fauchait littéralement l'infanterie ennemie. Sa stature imposante le rendait immunisé contre les mines antichars et les cocktails Molotov.

Dans le cadre d'une coopération avec le gouvernement chinois, certains de ces plans ont été communiqués aux alliés. Les ingénieurs chinois ont adapté les plans soviétiques aux conditions locales, donnant ainsi naissance au Zhuque, un robot marcheur expérimental de gros calibre. Ce véhicule était équipé d'un canon Gauss de 50 mm doté d'une vitesse initiale exceptionnellement élevée, capable de percer un blindage épais à des distances hors de portée des canons conventionnels, ainsi que de 12 roquettes cumulatives non guidées. Cependant, en 1944, la base secrète où les travaux étaient menés fut détruite lors d'un raid aérien japonais – les services de renseignement avaient confondu l'installation avec un bastion chinois. Seules quelques photographies et des fragments des plans ont survécu, et la production ne fut jamais reprise.

À l'été 1941, l'URSS avait produit une trentaine d'exemplaires, mais ceux-ci se révélèrent trop complexes pour une production en série. La plupart des ShT-1 furent perdus lors des combats frontaliers, et les exemplaires capturés furent étudiés avec stupéfaction par les Allemands, qui les désignèrent sous le nom de Pz.Wtm.26 123(x). "Les Russes ont construit un engin contre lequel nos chars sont impuissants. On entend ses pas à des kilomètres à la ronde, et il démoralise les troupes", rapporta un officier des services de renseignement allemands au quartier général.

En réponse à l'apparition des walkers soviétiques, les ingénieurs allemands lancèrent leur propre programme. C'est ainsi qu'apparut le Wandernder Panzer I, un walker expérimental conçu dans le cadre de la course aux "armes miracles". Le véhicule était équipé d'un canon à plasma spécialement conçu pour percer l'épais blindage du ShT-1, ainsi que de quatre canons sans recul et de deux canons automatiques de 20 mm. Contrairement à de nombreux projets de Wunderwaffe, ce robot marcheur fut réalisé avec succès et fut même utilisé au combat.
Après la guerre, le projet de véhicule à chenilles fut classé secret, et trois unités ShT-1 furent transférées aux États-Unis dans le cadre d'un programme d'échange technologique. Impressionnés par le concept, les Américains ont développé un véhicule de reconnaissance léger sur chenilles inspiré de ces modèles, baptisé « Bulldog ». Le véhicule était conçu pour la reconnaissance à grande vitesse et le soutien de l'infanterie: deux canons automatiques de 40 mm et 20 mm lui permettaient de détruire le personnel et les véhicules légers ennemis avec une efficacité redoutable. Cependant, les essais menés à l'Aberdeen Proving Ground, tout en confirmant sa puissance de feu exceptionnelle, ont également révélé la complexité de sa production. Comme d'autres machines marcheuses le Bulldog est resté dans les archives, cédant la place à des chars à chenilles plus conventionnels.

Au final, ces géants marcheurs qui pourraient avoir changé le cours de l'histoire ne sont restés que des plans, des rapports classifiés et une poignée de prototypes dispersés dans des bases militaires à travers le monde.
Il y a quelques mois, l'équipe de War Thunder Mobile a eu accès à des documents déclassifiés et a recréé cette branche alternative du développement des véhicules blindés. Les joueurs ont maintenant l'occasion unique de revivre une histoire qui aurait pu changer le cours de la Seconde Guerre mondiale!
Nouvelles cartes
Les combats contre les Walkers se dérouleront sur trois cartes uniques, chacune illustrant la manière dont différents coins du monde ont été transformés à l'ère des Walkers et de la révolution industrielle:
Le Terminal de Fret – une immense zone industrielle au bord d'une baie: de grandes cheminées industrielles, des rangées infinies de conteneurs, de nombreux hangars et des grues de chargement. Dans cette chronologie, les villes portuaires sont devenues des plaques tournantes logistiques pour les Walkers, où le déchargement de ces géants mécaniques nécessitait des infrastructures colossales. La vapeur, l'acier et le rythme des machines en marche créent une atmosphère de puissance industrielle, toute entière tournée vers un seul objectif.

Airship Factory – autrefois une ville de transit tranquille dans le désert américain, elle s'est transformée en un géant industriel avec l'avènement de l'ère des walkers. Des bâtiments d'usine en pierre côtoient des hangars gigantesques, des cheminées fumantes s'élèvent vers le ciel, et des dirigeables, principal moyen de transport de ce monde, flottent au-dessus de nos têtes. Un lieu où la liberté désertique d'autrefois a cédé la place au rythme des chaînes de montage et de l'acier.

Copper Grove – un coin pittoresque du Japon traditionnel: collines et plaines, temples élégants, cerisiers en fleurs et maisons pittoresques. Mais dans cette chronologie, la révolution industrielle n'a pas épargné le Pays du Soleil Levant. Des cheminées s'élèvent au-dessus des toits, la vapeur s'enroule dans l'air et des structures mécaniques s'intègrent harmonieusement aux paysages anciens. Un lieu où l'harmonie orientale rencontre la puissance d'une nouvelle ère.

Les Walkers et leur Armement
Unité de combat
Armement

Bulldog Walker américain de reconnaissance léger. Armé de deux canons automatiques M2 de 40 mm avec des obus améliorés et de deux canons automatiques Vulcan M168 de 20 mm à tir rapide. Peut déployer un écran de fumée. Coût de réapparition : 300 ✪ Points d'apparition

Wandernder Panzer I Walker allemand expérimental équipé d'un canon à plasma pour le ciblage de précision des modules et de l'équipage, ainsi que de quatre canons sans recul et de deux canons automatiques jumelés de 20 mm. Coût de réapparition : 400 ✪ Points d'apparition

ShT-1 Walker lourd de type forteresse soviétique. Armement : obusier de 152 mm avec obus APHE, canon de 45 mm, canon automatique de 20 mm, mitrailleuse de 12,7 mm et mitrailleuses jumelées de 7,62 mm. Coût de réapparition : 500 ✪ Points d'apparition

Zhuque Walker expérimental chinois lourd équipé d'un canon Gauss de 50 mm à vitesse initiale extrêmement élevée et de 12 roquettes non guidées à effet cumulatif. Coût de réapparition : 600 ✪ Points d'apparition
Événement Mech Thunder
Participez à un événement sans précédent qui vous donnera accès à de nouveaux lieux et vous permettra de tester les mécanismes des walkers avec des unités uniques équipées d'armements variés.
🚩 Événement disponible : du 1er au 15 avril (fin à 10 h 00 GMT)
Il n'y aura pas de conversion automatique des devises – veillez à échanger vos Bonds contre des récompenses, de l'Or et de l'Argent avant la fermeture de la boutique.
Mode Mech Thunder
Dans le mode Mech Thunder, tout comme dans la campagne de chars classique, votre objectif est de détruire les véhicules ennemis et de capturer des points.

Règles du Mode :
- Deux équipes de 10 joueurs s'affrontent.
- Vous pouvez participer à la bataille jusqu'à 7 fois par match – une fois pour chacun des 3 chars et des 4 walkers.
- Au début du match, vous avez accès à 3 chars et 1 walker.
- La création de walkers nécessite des Points d'apparition ✪. Plus le walker est puissant, plus il faut de points:
- Bulldog – 300 ✪ Points d'apparition
- Wandernder Panzer I – 400 ✪ Points d'apparition
- ShT-1 – 500 ✪ Points d'apparition
- Zhuque – 600 ✪ Points d'apparition
- Au début de la bataille, vous disposez de 350 ✪ points d'apparition. Vous pouvez les utiliser pour faire apparaître un walker ou les économiser pour une machine plus puissante.
- Les ✪ Points d'apparition sont gagnés grâce à une activité de combat efficace. Vos points disponibles sont affichés sur l'écran de sélection des véhicules et pendant la bataille.
Tâches de L'événement
Accomplissez les missions de combat de l'événement Mech Thunder, remplissez la barre de progression et gagnez des points d'expérience du Battle Pass en récompense.

Les tâches de l'événement présentent différents niveaux de difficulté. Vous pouvez afficher toutes les étapes en appuyant sur l'icône en forme de loupe 🔎 située à côté d'une tâche.
Battle Pass de L'événement
Le Battle Pass Mech Thunder est votre principale source de Bons D'avril. Pour faire progresser votre niveau de passe, accomplissez les missions saisonnières, gagnez des points de passe grâce à votre progression et participez simplement aux combats en mode Mech Thunder: les points de combat gagnés sont convertis en points de passe et augmentent votre niveau! Une fois le niveau 15 atteint, vous recevrez 50 Bons D'événement à chaque niveau suivant.

En achetant le Battle Pass, vous obtenez la décalcomanie thématique "Victories against mechs marks" et accédez à toutes les récompenses de la progression du pass, à partir du niveau 1.
L'achat du Pass VIP vous donne immédiatement droit à des récompenses uniques: l'avatar exclusif "Mech Warrior", ainsi que 7 niveaux de progression du pass.
Trophées de l'événement
Pour ouvrir les trophées contenant des véhicules uniques et reconstituer votre stock de bons d'événement, vous aurez besoin de codes secrets, que vous pouvez obtenir via le Battle Pass. Les trophées peuvent contenir des véhicules issus des précédents événements du 1er avril, de nouveaux véhicules (dont le char le plus rare de l'univers de War Thunder: le Object 279), des monnaies, des objets décoratifs et une quantité considérable de bons d'événement.
Tout commandant a une chance d'obtenir le légendaire Object 279. Et les rares élus, à qui la chance offre ce char unique, peuvent à juste titre se considérer comme les gardiens du trésor ultime du jeu!
Boutique évènementielle
Vous pouvez accéder à la boutique de l'événement Mech Thunder depuis le hangar de n'importe quelle campagne en appuyant sur l'icône thématique spéciale située dans le coin supérieur droit.

Vous trouverez des véhicules et des éléments de décoration des saisons précédentes, de nouveaux objets uniques, des camouflages aux couleurs vives, des Golden Eagles, des Silver Lions, des clés de saison et bien d'autres récompenses de valeur. Mais surtout: les nouveaux véhicules de l'événement !
Récompenses d'événement
Informations Utiles
- Vous pouvez participer à l'événement immédiatement après avoir terminé l'entraînement dans n'importe quelle campagne.
- Les tâches de l'événement présentent différents niveaux de difficulté. Vous pouvez consulter toutes les étapes en appuyant sur l'icône en forme de loupe 🔎 à côté d'une tâche.
- Tous les véhicules, avatars, décorations et titres obtenus vous appartiendront pour toujours – les walkers ne seront plus qu'un souvenir brûlant.
- Les bons de saison ne peuvent pas être achetés avec du Platine – ils ne peuvent être obtenus qu'à partir des trophées thématiques de l'événement.
- Vous pouvez acheter des codes secrets pour ouvrir les trophées en appuyant sur le "+" dans l'interface des trophées ou dans la boutique de l'événement.
- Une fois l'événement terminé, tous les bons et codes secrets non utilisés seront automatiquement supprimés sans conversion. Échangez votre monnaie contre des Golden Eagles et des Silver Lions dans la boutique avant la fin de l'événement, le 15 avril 2026 (10 h 00 GMT).

Bienvenue dans une version unique de l'histoire, commandants! Que les géants ambulants de War Thunder Mobile (WTM) vous apportent la victoire, et que les trophées vous offrent les machines dont vous avez toujours rêvé!










