
Mise à jour technique majeure 1.24
Modifications, améliorations et corrections.
Chars
- Object 279 – déplacé du Rang VII au Rang VIII.
- Maus (toutes versions) – déplacé du Rang VIII au Rang VII.
- RBT-5 – correction d'un bug qui permettait, dans certains cas, d'utiliser un nombre illimité d'obus sur ce véhicule.
- VT1-2 et Strv 103A – correction d'un bug qui provoquait le dysfonctionnement du viseur lors du retour au char après avoir piloté un avion.
- Un bug qui provoquait l'apparition visuelle d'obus sous le sol dans la fenêtre de relecture de destruction de la Campagne de Chars a été corrigé.
- Un bug qui provoquait le maintien à l'écran de la notification d'assistance alliée et de l'indicateur de vol de l'avion jusqu'à la fin d'une bataille dans les batailles de Chars a été corrigé.
- La possibilité d'acheter des camouflages pour tous les véhicules qui n'étaient auparavant disponibles que dans les pelotons a été ajoutée.
Améliorations du Mode de Visée
- Un nouveau paramètre a été ajouté permettant aux joueurs de choisir s'ils souhaitent quitter le mode de visée après avoir détruit un véhicule. Auparavant, le zoom se désactivait par défaut; le nouveau comportement par défaut est de rester en zoom. L'ancien comportement peut être réactivé dans les Paramètres.
- La fonctionnalité de zoom automatique a été améliorée: un délai avant le dézoom et des vitesses distinctes pour le zoom avant et le zoom arrière ont été introduits, rendant l'expérience plus fluide et moins abrupte.
Optimisation des véhicules
L'équipe WTM optimise régulièrement les modèles de véhicules et corrige leurs erreurs.
Les modèles de véhicules suivants ont été mis à jour:
- M41D – optimisé avec une apparence améliorée en paramètres graphiques faibles.
- IS-2 – optimisé avec une apparence améliorée en paramètres graphiques faibles.
- ZSU-37 – apparence améliorée en paramètres graphiques faibles, suppression des polygones triangulaires incorrects qui provoquaient des artefacts graphiques.
- CM25 – optimisé avec une apparence améliorée en paramètres graphiques faibles.
- M109G – suppression des polygones triangulaires incorrects qui provoquaient des artefacts graphiques.
Les bugs suivants sur les modèles de véhicules terrestres ont été corrigés:
- Challenger 2 TES – certains obus situés sous la tourelle apparaissaient visuellement coupés en deux.
- PGZ04A – le groupe motopropulseur en mode rayons X était incorrectement décalé vers le bas.
- M109G – le modèle du conducteur dépassait du blindage.
Améliorations des commandes alternatives
Résolution des conflits lors du changement de type de commande
Un bug dans le schéma de commandes alternatives du M4A3E2 (76) W, qui entraînait un comportement du véhicule très différent lors du passage du joystick à l'écran aux flèches, a été corrigé.
Optimisation des manœuvres des chars lourds
Un bug dans la configuration standard qui provoquait une perte de contrôle et une accélération excessive en ligne droite des chars lourds Tiger II (Sla.16), Tiger II (Nr.1-50) et de l'AuF1 SPG a été corrigé. Il est désormais recommandé d'utiliser les commandes alternatives pour ces véhicules, car elles offrent un fonctionnement plus précis et plus stable du joystick.
Correction des axes tactiles
Un bug affectant le joystick tactile standard sur les chars lourds des séries Kugelblitz et KV-220, qui provoquait une accélération erratique du véhicule sans commande appropriée, a été corrigé. Le mode de contrôle alternatif est désormais recommandé pour ces véhicules, garantissant des manœuvres plus réactives et précises.
Navires
- Un bug qui faisait que les missiles rataient les sous-marins à la profondeur du périscope a été corrigé.
- L'affichage des dégâts explosifs et cinétiques a été ajouté. Notez qu'il peut arriver que la pénétration et l'explosion se produisent presque simultanément; dans ce cas, le jeu regroupe ces dégâts en un seul événement plutôt que de les diviser en deux. Un bug provoquant un affichage erroné des dégâts dû à l'arrondi des pourcentages de dégâts à des nombres entiers a également été corrigé: les valeurs précédemment affichées comme 1% peuvent désormais s'afficher entre 0,3 et 0,6%. Les valeurs réelles des dégâts restent inchangées – seul l'affichage des dégâts en combat a été corrigé.
- Un certain nombre de bugs provoquant l'addition visuelle des dégâts provenant de différents impacts et des notifications erronées de non-pénétration lors des batailles navales ont été corrigés.
- La portée maximale incorrecte de la défense antiaérienne sur les navires d'artillerie a été corrigée. Elle correspond maintenant correctement à la valeur de base de 3,5 km.
- Un nouveau groupe d'armes à missiles a été ajouté. Les navires équipés de trois types de missiles lancent désormais chaque type à l'aide d'un bouton distinct: Pr. 1144, HNLMS Tromp, et le nouveau navire de la saison USS Long Beach.
- Un bug qui empêchait l'affichage des augmentations de dégâts dans les fiches de statistiques des navires lors de l'amélioration du paramètre de dégâts des missiles a été corrigé.
- Les effets d'explosion sous-marine ont été retravaillés.
- L'impact des missiles contre les navires de Rang I-IV a été amélioré, ainsi que pour les navires de Rang V suivants: Bismarck, IJN Amagi, IJN Yamato, HMS Rodney, et Sovetsky Soyuz.
- HNLMS Tromp – les silhouettes transparentes sur les tourelles de calibre principal et le montage arrière ont été corrigées.
- Grozny – un mécanisme de rotation pour les lance-missiles de 760 mm a été implémenté.
- Pr. 1144: — temps de rechargement des missiles de 206 mm réduit de 18 à 16 secondes; — un modèle de missile P-700 "Granit" a été ajouté.
- IJN Kurama: — Un bug causant des dégâts excessifs avec les canons de 120 mm a été corrigé; — Le temps de rechargement des canons de 120 mm a été réduit de 3 à 2,3 secondes; — Le type d'obus pour les canons de 203 mm a été modifié: la pénétration est désormais nettement supérieure, tandis que les dégâts ont été légèrement réduits; — L'effectif minimum a été réduit de 193 à 173, améliorant ainsi la capacité de survie globale du navire.
- IJN Ikoma: — Des canons de 120 mm ont été ajoutés en tant que nouvelle arme; — Le temps de rechargement des canons de 120 mm et 152 mm a été réduit à 2,6 secondes.
Avions
- Comme annoncé précédemment, une limite de carburant a été mise en place pour les moteurs-fusées, restreignant leur utilisation à une durée déterminée. Ce changement s'applique aux véhicules suivants :
- BI – environ 2 minutes;
- Me 163 B – environ 3 minutes;
- Me 262 C-2b – environ 3 minutes.
- Un indicateur de temps de fonctionnement restant pour les propulseurs-fusées a été ajouté aux avions concernés. Lorsqu'il reste moins de 60 secondes de carburant, la couleur du minuteur passe du blanc au rouge.
- Des informations sur le carburant restant dans les moteurs-fusées ont été ajoutées aux fiches de statistiques des avions concernés.
- Les ajustements de rang suivants ont été effectués afin d'aligner les caractéristiques de combat sur le niveau de l'adversaire:
- BI – déplacé du Rang 9 au Rang 8.
- Ju-288 C – déplacé du Rang 7 au Rang 8.
- He 177 A-5 – déplacé du Rang 8 au Rang 7.
- Lancaster B.Mk.III – les bombes de 12 000 lb manquantes ont été ajoutées.
- Blenheim Mk IV – un bug qui permettait de disposer de tout l'armement suspendu avant d'atteindre le niveau maximal d'amélioration a été corrigé.
- Fw 190 D-13 – les textures de mauvaise qualité ont été corrigées et l'apparence générale de l'avion a été améliorée.
- Un décalage visuel et un retard dans l'affichage de l'horizon lors de l'inclinaison de la caméra en vol ont été corrigés.
Emplacements
- Les limites des petits étangs artificiels sur la carte de chars "Usine Abandonnée" ont été corrigées.
- Un bug qui faisait apparaître l'icône de l'une des bases sous terre sur la carte aérienne “Hürtgen” a été corrigé.
- Un bug qui faisait flotter l'un des groupes de cibles terrestres au-dessus du sol sur la carte aérienne “Désert du Sahara” a été corrigé.
UI/UX
- La taille maximale des boutons de tir dans le HUD a été augmentée de 150% à 200%.
- Les catégories de véhicules ont été synchronisées entre les statistiques du profil et les filtres de l'arbre technologique.
- Un bug qui provoquait un décalage des boutons dans la fenêtre des préréglages sur les écrans carrés a été corrigé.
- Un bug qui provoquait un affichage incorrect du temps de rechargement (avec une notation en exposant) dans les fiches de statistiques des véhicules a été corrigé.
- La sélection automatique de la prochaine unité à rechercher a été améliorée.
- Les véhicules dans les offres pour les branches de recherche complètes sont désormais triés par rang.
- Le placement des lignes de récompense dans le débriefing a été ajusté.
- Un bug qui provoquait un affichage incorrect de l'icône d'abonnement VIP dans le débriefing a été corrigé.
- Un bug qui provoquait l'apparition incorrecte du bouton "Améliorer le peloton" dans le débriefing pendant la Campagne navale a été corrigé.
- Le bouton de publicité ne disparaît plus une fois la limite de visionnage atteinte; un appui dessus affichera désormais une notification à la place.
- Un bug qui provoquait un affichage incorrect de l'emplacement sélectionné dans la fenêtre des préréglages de véhicules a été corrigé.
- Les boutons de liaison d'e-mail dans le Profil du joueur ont été renommés afin d'améliorer la lisibilité et de simplifier la gestion du compte.
Replays
- Un bug qui empêchait l'affichage des noms des véhicules dans les replays a été corrigé.
- Un bug qui faisait que la vitesse des unités dans les replays différait de la vitesse réelle lors de la bataille d'origine a été corrigé.
- Un certain nombre de bugs qui provoquaient la disparition d'unités lors du changement de caméra, ainsi que l'apparition du réticule de visée en dehors du mode zoom dans les replays, ont été corrigés.
- Le positionnement des boutons dans le menu de contrôle des replays a été corrigé.
- L'affichage des icônes “Replay” et “Save Replay” a été corrigé.
Manette
- Un bug qui empêchait le défilement de fonctionner lors de l'utilisation du joystick droit a été corrigé.
- Un bug qui provoquait un décalage des boutons dans la fenêtre des préréglages de véhicule a été corrigé.
Autre
- Un bug qui empêchait la fenêtre de paiement de s'afficher après avoir appuyé sur certains éléments sur l'iPhone 15 Pro Max et l'iPhone 15 Pro a été corrigé.
- Un bug qui provoquait la disparition périodique de la mise au point dans l'application (entraînant un flou de tous les objets dans la fenêtre de jeu) lors de l'ouverture ou de l'interaction avec Game Center a été corrigé.
- Le scintillement et l'affichage incorrect de certaines zones de la carte, causés par une commutation instable des niveaux de détail des textures, ont été corrigés.
- Un bug qui provoquait la disparition des ombres des véhicules dans le brouillard sous-marin lorsque le ray tracing était activé avec des paramètres graphiques élevés ou maximum a été corrigé.
- Le paramètre d'anti-crénelage TAA a été désactivé sur les appareils Moto G20.
- Un bug qui provoquait le blocage de la connexion au jeu par la fenêtre de confirmation des autorisations a été corrigé.
- Un bug qui empêchait les joueurs utilisant des appareils Huawei de se connecter au jeu a été corrigé. Pour résoudre ce problème, veuillez mettre à jour le jeu via AppGallery.
Problèmes connus
- Comportement incorrect de la mini-carte sur les appareils équipés d'un GPU Mali G-720, y compris des artefacts graphiques pendant les batailles et sur les mini-cartes.
- Les données relatives aux dégâts moyens ont été ajoutées par erreur aux statistiques du profil. Cette fonctionnalité est encore en cours de développement et sera intégrée au jeu comme prévu après une phase supplémentaire de configuration et de tests – des explications détaillées seront fournies dans les notes de mise à jour.
L'équipe travaille déjà à la résolution de ces problèmes. Ils seront corrigés dans l'une des prochaines mises à jour. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.
Nous vous souhaitons la victoire et une belle expérience de jeu dans War Thunder Mobile (WTM)!

