Mise à jour technique majeure 1.24.1

Modifications, améliorations et corrections.

Chars

  • CV 90 Mk.IV et QN506 – la vitesse en marche arrière lors de l'utilisation des commandes directionnelles a été corrigée.
  • Black Prince – le véhicule a été réoptimisé et son appearance avec les paramètres graphiques bas a été améliorée.
  • 9M120 « Ataka » – tous les obus de la famille ont été optimisés.

Améliorations de la conduite des véhicules à roues

Un travail important a été réalisé dans la Campagne de Chars pour améliorer la conduite des véhicules à roues. Les changements suivants ont été effectués:

  • Les zones mortes sur les côtés gauche et droit du stick ont été supprimées – celles-ci empêchaient auparavant de tourner efficacement en mouvement et causaient l'arrêt involontaire du véhicule.
  • La réactivité du véhicule aux entrées du stick a été améliorée.
  • La conduite à basse vitesse has been improved and skids are now more controllable.

Nouvelles Missions de la Campagne de Chars: 4 réapparitions

Depuis le lancement du jeu, la Campagne de Chars permettait trois apparitions par bataille, avec au maximum deux apparitions dans le même véhicule. Suite à la transition des sections préconstruites vers les arbres de recherche, de nombreux joueurs ont commencé à demander une quatrième apparition – pour réagir plus flexiblement à l'évolution de la situation au combat et expérimenter avec un plus large éventail de tactiques.

Après analyse de la progression des joueurs, de la vitesse des batailles, du nombre d'apparitions, de l'utilisation des Back-ups... and other parameters, we decided to make changes.

À partir d'aujourd'hui, quatre apparitions au lieu de trois seront disponibles dans la Campagne de Chars sur certaines missions des cartes Pologne, Usine Abandonnée, El Alamein et Terminal Naval.

Règles pour les missions avec quatre apparitions:

  • La première apparition dans chaque véhicule est gratuite.
  • Une apparition répétée dans le même véhicule nécessite un Back-up et n'est pas disponible si aucun Back-up n'est en stock.
  • Pas plus de deux apparitions dans le même véhicule par bataille.
  • Pas plus de quatre apparitions au total par bataille.

Les joueurs qui assemblent une section de quatre véhicules à l'avance pourront apparaître une fois dans chacun sans utiliser de Back-ups.

Les nouveaux joueurs aux rangs bas et moyens seront largement non concernés par ce changement – they will still be able to assemble vehicles, form platoons, and train crews as before. Les joueurs plus expérimentés gagneront une plus grande liberté: la capacité d'adapter leur style de jeu, de sélectionner le meilleur véhicule pour chaque situation, et d'agir plus décisivement au combat – avec une chance supplémentaire de victoire désormais entre leurs mains.

Ce changement est actuellement en mode test. La probabilité de rencontrer une telle mission est de 5%. Les paramètres des missions peuvent être ajustés sans préavis.

Navires

Systèmes CIWS d'Artillerie Ajoutés:

  • USS Long Beach, USS Truxtun, USS Belknap, USS Bainbridge, USS South Carolina, USS Bunker Hill, USS Virginia, HMS Type 45, JDS Hatsuyuki, JDS Takatsuki, JDS Hatakaze, JDS Asagiri, et JDS Chokai – équipés d'un système CIWS américain offrant un temps de fonctionnement court et un calibre réduit, compensés par un rechargement rapide et une forte densité de tir.
  • Pr. 1155, Pr. 956, Grozny, Pr. 1144, Pr. 1134B, et Pr. 11661K – équipés d'un système CIWS soviétique caractérisé par un temps de fonctionnement long et un calibre important, compensés par un rechargement long.
  • Pr. 11540 – équipé d'un système CIWS soviético offrant une très forte densité de tir, compensée par un rechargement long.
  • HMS Type 22 et HNLMS Karel Doorman – équipés d'un système CIWS néerlandais caractérisé par un calibre important, avec un équilibre entre temps de fonctionnement et vitesse de rechargement.
  • Braunschweig, Sachsen, et Baden-Württemberg – équipés d'un système CIWS allemand caractérisé par un calibre important et un temps de fonctionnement long, compensés par une faible densité de tir.
  • HMS Type 31 – équipé d'un système CIWS suédois caractérisé par un calibre important et un temps de fonctionnement long, compensés par une très faible densité de tir.
  • De plus, tous les cuirassés de Rang V dotés d'un armement AA à tir rapide peuvent également l'utiliser comme CIWS. Le CIWS des cuirassés est nettement moins efficace que les montures CIWS dédiées sur les navires de Rang VI et VII, les caractéristiques de performance de chaque cuirassé étant déterminées par la composition spécifique de sa batterie AA.

Changements de Coût et de Gains des navires

Suite à l'ajout d'un nouveau rang et au rééquilibrage partiel des véhicules entre les Rangs VI et VII, un certain nombre de changements ont été effectués:

  • Coût d'achat des versions standard des navires réduit:
    • Rang I – de 12 200 SL à 10 200 SL
    • Rang II – de 96 900 SL à 42 800 SL
    • Rang III – de 262 000 SL à 125 200 SL
    • Rang IV – de 797 000 SL à 289 000 SL
    • Rang V – de 1 044 000 SL à 506 000 SL
    • Rang VI – de 1 142 000 SL à 923 000 SL
    • Rang VII – désormais 1 394 000 SL.
  • Le coût de conversion des navires en premium avec des Golden Eagles, ainsi que le coût d'achat des navires « dorés » (premium), a été réduit.
  • La quantité d'expérience nécessaire pour rechercher les navires dans l'arbre de recherche a été réduite.
  • Les multiplicateurs de récompenses de bataille pour l'expérience, les Silver Lions et les Golden Eagles ont été augmentés. Par exemple, un navire standard de Rang VI avait auparavant un multiplicateur d'argent et d'expérience de ×2,3; il est désormais de ×2,8. Pour les navires de Rang VII, le multiplicateur est de ×3,1 pour les versions standard et ×6,2 pour les versions premium.
  • Le nombre de consommables dépensés par utilisation aux Rangs VI et VII – Générateurs de Fumée, Approvisionnement Naval et Charge de Contre-mesures – a été standardisé et correspond désormais au rang du navire.

Changements d'Équilibrage:

  • USS Iowa – équipage minimum réduit de 500 à 470, augmentant la survie du navire.
  • HMS Vanguard – temps de rechargement du canon de 133 mm réduit de 2,5 à 2,2 secondes.
  • Sovetsky Soyuz – angles de pointage vertical de la batterie secondaire corrigés.
  • IJN Yamato – temps de rechargement du canon de 460 mm augmenté de 20 à 20,8 secondes.
  • IJN Asashio, IJN Harushio – temps de rechargement des torpilles augmenté de 13 à 14 secondes.
  • USS Albany – missiles ASROC ajoutés.
  • USS Belknap – temps de rechargement du missile Standard réduit de 15 à 14 secondes.
  • USS Long Beach – équipage minimum réduit de 160 à 150, augmentant la survie. Un magasin de munitions a également été supprimé pour améliorer davantage la survie.
  • Hamburg – temps de rechargement du missile Exocet réduit de 15 à 13 secondes.
  • Bremen – temps de rechargement du missile Harpoon réduit de 20 à 19 secondes; temps de rechargement du missile RIM-7 réduit de 20 à 18 secondes.
  • JDS Hatsuyuki – équipage minimum réduit de 30 à 28, augmentant la survie du navire.
  • JDS Takatsuki – temps de rechargement du missile RIM-7 réduit de 20 à 16 secondes.
  • HMS Type 23 – temps de rechargement du missile Harpoon réduit de 20 à 18 secondes.
  • USS Knox – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 12 à 14 secondes; temps de rechargement des torpilles augmenté de 10,8 à 12 secondes.
  • USS Bainbridge – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 12 à 14 secondes; temps de rechargement des torpilles augmenté de 10,8 à 12 secondes.
  • USS Seawolf – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 12 à 16 secondes.
  • HNLMS Kortenaer – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 12 à 16 secondes; temps de rechargement du missile RIM-7 augmenté de 12 à 13 secondes.
  • Pr. 1155 – temps de rechargement des torpilles augmenté de 4,3 à 10 secondes.
  • Pr. 61M – défenses AA ajoutées.
  • Pr. 11540 – temps de rechargement du missile Kh-35 augmenté de 12 à 15 secondes; dégâts du missile Kh-35 augmentés de 9 500 à 9 800.
  • Type 053H – temps de rechargement du missile SY-1 augmenté de 12 à 13 secondes.
  • JDS Natsushio – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 15 à 17 secondes.
  • HMS Type 12I – temps de rechargement du missile Exocet augmenté de 12 à 13 secondes; temps de rechargement des torpilles augmenté de 10,6 à 12 secondes.
  • HMS Type 21 – temps de rechargement du missile Exocet augmenté de 12 à 13 secondes; temps de rechargement du missile Seacat augmenté de 12 à 13 secondes; temps de rechargement des torpilles augmenté de 10,6 à 12 secondes; temps de rechargement du canon de 114 mm réduit de 2 à 1 seconde.
  • HMS Type 22 – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 12 à 14 secondes; temps de rechargement du missile Sea Wolf augmenté de 12 à 15 secondes.
  • HMS Swiftsure – temps de rechargement des torpilles augmenté de 17,9 à 20 secondes.
  • USS Virginia – temps de rechargement du missile Harpoon réduit de 20 à 17 secondes; temps de rechargement du missile Standard réduit de 15 à 14 secondes; équipage minimum réduit de 60 à 55, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • USS South Carolina – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 12 à 13 secondes; équipage minimum réduit de 70 à 60, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • Sachsen – temps de verrouillage des missiles réduit de 5 à 4 secondes; équipage minimum réduit de 50 à 40, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • Baden-Württemberg – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 12 à 24 secondes; nombre de missiles Harpoon par salve augmenté de 4 à 8; équipage minimum réduit de 20 à 18, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • Pr. 11661K – temps de rechargement du missile Kh-35 augmenté de 12 à 13 secondes; temps de rechargement du missile Osa augmenté de 12 à 13 secondes; dégâts du missile Kh-35 augmentés de 9 500 à 9 800; équipage minimum réduit de 20 à 10, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • Pr. 1144 – équipage minimum réduit de 110 à 90, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • Pr. 885 – équipage minimum réduit de 10 à 8, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • HMS Astute – équipage minimum réduit de 10 à 8, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • HMS Type 45 – équipage minimum réduit de 40 à 30, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.
  • JDS Asagiri – temps de rechargement du missile Harpoon augmenté de 12 à 14 secondes; temps de rechargement du missile RIM-7 augmenté de 12 à 13 secondes; équipage minimum réduit de 30 à 20, augmentant la survie. Déplacé au Rang VII.

Autres Changements:

  • Les types de navires ont été ajustés et le type de navire Croiseur de Bataille a été ajouté.
  • La position des navires dans l'arbre de recherche a été ajustée: l'USS Belknap a été déplacé vers la branche de recherche inférieure, désormais positionné entre l'USS Iowa de Rang V et l'USS Virginia de Rang VII. L'USS Truxtun reste le seul navire de Rang VI dans la branche de recherche supérieure.
  • Un bug causant une voix-off nationale incorrecte pour les équipages des navires suivants a été corrigé: RN Duilio, USS Colorado, Pr. 903 Lun, IJN Tosa.
  • Un bug causant une hauteur incorrecte d'écran de fumée sur les navires suivants a été corrigé: Espana, Ersatz Yorck, Mackensen, IJN Ikoma, IJN Kurama, IJN Hyuga, IJN Settsu, IJN Yamashiro, HMS Agincourt, USS Long Beach, USS Truxtun.

Avions

  • Bf 109 G-6 et Bf 109 G-14 – une erreur dans la configuration de l'armement tirant vers l'avant a été corrigée: le canon MG 151 peut désormais être remplacé par le MK 108 dans l'arsenal.
  • Dans les missions Assaut des batailles aériennes, 200 points seront désormais attribués pour la destruction de bombardiers.

Sons

  • Les sons de canon généraux des véhicules terrestres ont été ajustés pour sonner plus puissants, le volume et l'intensité correspondant désormais mieux aux sons de canon uniques de chaque char.
  • Un paysage sonore adaptatif de bataille a été ajouté aux localisations de chars pour améliorer l'atmosphère du champ de bataille.

Replays

  • Un mode Caméra Libre a été ajouté, permettant un contrôle total sans boutons ou curseurs visibles.
  • Un certain nombre d'autres bugs pouvant survenir lors de la visualisation des Replays ont été corrigés.

Autre

  • La carte navale "Écosse", avec un environnement sous-marin mis à jour, devrait être ajoutée à la rotation des cartes à partir de lundi.

Nous vous souhaitons la victoire et une belle expérience de jeu dans War Thunder Mobile (WTM)!