
Mise à jour technique majeure 1.18
Modifications, améliorations et corrections.
Chars
- Merkava Mk.1 – la vitesse de marche arrière et la vitesse de rotation de la coque ont été corrigées.
- STB-2 – L'obus fumigène M416 a été ajouté à la liste des munitions.
- T92, M41A1, leKPz M41 – la pénétration du blindage de l'obus M331A2 a été corrigée (augmentée d'environ 70 mm).
- L'apparence de plusieurs chars des rangs I à IV a été modifiée: En atteignant le niveau 25 ou en achetant la version Premium, certains chars (par exemple le M4A2) auront désormais des chenilles sur leur coque.
- L'affichage de la vitesse sur la plupart des cartes de chars a été corrigé: En raison de l'arrondi des paramètres, la vitesse réelle en combat était légèrement supérieure à celle indiquée. Désormais, l'écart de vitesse ne dépasse pas 1 km/h.
- AMX-50 Surbaissé – un bug visuel qui faisait exploser les balles tirées par la mitrailleuse en plein vol a été corrigé.
- Les problèmes de flottaison de plusieurs chars (par exemple, Object 906, M163, T114 et autres) ont été corrigés: Les chars se déplacent désormais correctement dans l'eau. Le message d'avertissement d'inondation apparaît à temps. Le comportement de tous les chars amphibies du jeu a été ajusté.
- Scimitar – une fenêtre affichant les animations des obus de ceinture standard a été ajoutée au menu de sélection de la munition.
- VT1-2 – un bug qui provoquait un tremblement excessif de la vue en mode de visée lorsque le char se déplaçait a été corrigé.
- ZBD04A – Correction d'un bug qui faisait exploser les véhicules lorsque les réservoirs de carburant externes étaient détruits.
- En cas d'incendie dans des réservoirs de carburant externes, l'extinction automatique est activée. L'avertissement concernant l'extinction automatique s'affiche désormais correctement.
- Un bug qui entraînait l'affichage incorrect du nom des véhicules terrestres à une distance de plus de 1,2 km lors du décollage d'un bombardier lors d'une bataille de chars a été corrigé.
Navires
- Tirpitz – Des tubes lance-torpilles actifs ont été ajoutés. Le temps de rechargement de base des canons principaux est passé de 14 à 15 secondes.
- HMS Kent, HMS Cornwall – la position du mitrailleur arrière en vue aux rayons X a été corrigée.
- Arkhangelsk – Le tirant d'eau du navire a été réduit. Il s'agit d'un changement visuel qui n'affecte pas les statistiques du navire.
- Izmail – La physique des navires a été modifiée: La manœuvrabilité a été réduite et le temps de rotation a été augmenté de 37 à 46 secondes. Un bug qui provoquait l'affichage d'une torpille supplémentaire en vue à rayons X a été corrigé.
- Pr. 885 – le temps de rechargement de base des roquettes a été modifié de 20 à 25 secondes.
- USS Arizona – l'affichage de la cheminée en vue rayons X a été modifié.
- La description des charges de profondeur a été modifiée.
- La taille des traceurs pour les obus de 406 mm a été augmentée.
- La position de certains navires premium et de collection dans l'arbre technologique de recherche a été modifiée. Il s'agit d'un changement esthétique qui n'affecte pas la progression.
Avions
- Un bug qui empêchait certaines forces terrestres de perdre des points de leurs équipes lorsqu'elles étaient détruites a été corrigé.
- Les points bonus pour la destruction de toutes les bases en mode "Ground Strike" ont été supprimés. Détruire chaque base coûte désormais plus de points à l'équipe ennemie.
- Détruire un aérodrome ennemi coûte désormais 3 fois plus de points à l'équipe ennemie.
- Un bug qui provoquait le crash trop fréquent de certains avions contrôlés par l'IA en raison d'une vitesse de roulis réduite lors des virages près du sol dans la campagne aérienne a été corrigé.
Cartes
- Îles tropicales – un bug qui faisait flotter les bases dans les airs a été corrigé.
- Port de fret – le maillage de navigation a été corrigé pour améliorer le mouvement des véhicules contrôlés par l'IA.
- Pologne – un bug qui faisait disparaître une partie de la carte sous certains angles a été corrigé.
Optimisation des véhicules
L'équipe WTM optimise régulièrement les modèles de véhicules et corrige les bugs qui s'y trouvent.
Les modèles de véhicules suivants ont été optimisés:
- M4A3 (76) W.
Les bugs suivants dans les modèles de véhicules terrestres ont été corrigés:
- A22 Churchill Mk I, T-34-85 (S-53), M18 GMC, T26E5, T-34-85, Ratel 90, Challenger 2 – en mode rayons X, les chars avaient des mitrailleuses et des canons rectangulaires.
- Scimitar – en mode rayons X, la tête de l'un des membres de l'équipage n'était pas attachée au corps.
- Centauro l 105 R – en mode rayons X, le conducteur était mal positionné.
- T-28E – l’un des obus était presque à moitié encastré dans un autre obus.
- G6 – en mode rayons X, la transmission du char croisait un blindage homogène.
- Churchill I – en mode rayons X, le canon de la tourelle du char s'affichait de manière incorrecte.
- T26E5 – en mode rayons X, l'épaisseur du blindage du char s'affichait de manière incorrecte.
UI/UX
Un bug qui empêchait l'effacement du formulaire de réclamation après l'envoi d'une réclamation depuis la fenêtre du classement a été corrigé.
L'ordre de l'avis d'accord sur les règles du jeu et de la plateforme a été corrigé.
Un bug provoquant la réouverture de la fenêtre des résultats de bataille a été corrigé.
La zone tactile du bouton "Afficher" dans l'arbre technologique de recherche sur les avions a été étendue.
Sur la dernière génération d'appareils iOS, la zone de la caméra ne chevauche plus l'interface utilisateur.
Désormais, lorsque vous recevez un cadeau dans le jeu, une fenêtre de notification s'ouvre avec le nom de l'expéditeur et le nom du cadeau.
Lors du changement des paramètres graphiques, l'écran devient désormais noir pendant une courte période. Il ne s'agit pas d'un bug, mais d'une exigence technique.
Un bug qui faisait apparaître le texte de la campagne des avions dans la fenêtre des trophées des navires a été corrigé.
Un bug qui entraînait l'absence d'effets visuels lors de la réception de nouveaux véhicules lors de la commande de nouveaux véhicules a été corrigé.
Un zoom accentué a été ajouté au hangar à avions pour une visualisation plus facile des rayons X et des statistiques de blindage.
Les tâches du Battle Pass sont désormais visuellement séparées par campagne. Le nombre total de points disponibles ne diminuera pas.
Sons
- De nouvelles voix off ont été ajoutées pour les équipages des navires lance-missiles.
Divers
- Un certain nombre de problèmes qui faisaient tourner les navires détruits au lieu de les faire couler ont été corrigés.
- L'affichage des ombres statiques a été amélioré en fonction des paramètres sélectionnés.
- Un bug qui faisait que la tourelle doublait visuellement dans le modèle à rayons X d'un char lors du passage en mode rayons X depuis l'offre a été corrigé.
- Un bug qui faisait apparaître l'équipage du char dans les airs à une certaine distance du véhicule a été corrigé.
- Un bug qui faisait que l'indicateur de pénétration de blindage sur les véhicules à plusieurs canons ne suivait pas toujours le réticule a été corrigé.
- Un bug qui faisait que les informations du module en mode rayons X dans le hangar chevauchaient les informations du véhicule a été corrigé.
- Un bug qui faisait apparaître l'icône de la mitrailleuse dans le chat de combat lors de la destruction d'un char ennemi avec le canon principal en mode didacticiel a été corrigé.
- Un bug qui empêchait l'hélice des sous-marins de tourner sur l'écran des offres a été corrigé.
- Désormais, lorsque vous essayez de visualiser un peloton dans le hangar et que ses ressources n'ont pas encore été téléchargées sur votre appareil, les boutons de blindage et de rayons X ne seront pas disponibles.
- Un bug qui entraînait le remplacement visuel des chars d'arrière-plan de votre hangar par des chars d'offre lors du téléchargement de packs de véhicules à partir d'offres a été corrigé.
- Un bug qui empêchait le viseur du mitrailleur latéral d'être utilisé horizontalement avec la manette a été corrigé.
Changements à venir à la saison 1.18
La prochaine mise à jour de la saison 1.18, “Totems of War”, (à partir du 31 juillet à 10 h 00 GMT), apportera plusieurs changements importants. Voici les principaux.
Dans les batailles aériennes, l'apparence de la fenêtre de bataille changera:
- Des icônes pour les bases alliées et ennemies seront ajoutées pour montrer la progression réelle de leur destruction.
- La barre de progression des deux équipes affichera désormais les points marqués par chaque équipe.

- Lorsque des objets (avions, véhicules terrestres, bâtiments, bases, aérodromes, etc.) sont détruits, une icône de l'objet détruit et le nombre de points perdus par l'équipe seront affichés à côté de la barre de progression de l'équipe.

Nous vous souhaitons la victoire et une belle expérience de jeu dans War Thunder Mobile (WTM)!

