Mise à jour technique majeure 1.16

Modifications, améliorations et corrections.

Chars

  • Vextra 105 – L'OFL 105 G2 APFSDS a été ajouté à la liste des obus
  • XM-8 – Le C76A1 APFSDS a été remplacé par le M774.
  • Ratel 90, Eland 90 Mk.7, MARS 15, and E.B.R. (1963) – L'OCC 60-62 HEAT a été remplacé par l'OCC 90-62.
  • ZSU-57-2 – la ceinture perforante BR-281 a été remplacée par la ceinture BR-281SP.
  • ZSU-57-2 – le type de ceinture BR-281U a été modifié: Il se compose désormais uniquement d'ogives APCBC, le nom n'a pas été modifié.
  • Strv 103A and Strv 103C – l'obus slpprj m/62 APDS a été remplacé par le slpprj m/66 APDS .
  • Strv 103A – L'obus HESH slspgr m/61 a été ajouté.
  • Vextra 105 et AMX-13 – les noms des obus HE ont été corrigés.
  • Shturm-S – Le temps de rechargement du lance-roquettes a été corrigé. Il est désormais de 8,3 secondes.
  • Desert Warrior – le nom de la ceinture APFSDS pour le canon Bushmaster M919 a été changé en PBM 090.
  • AMX M4 – la bonne vitesse de marche arrière a été réglée: Elle est désormais de 21 km/h au lieu de 7 km/h.
  • Un bug qui empêchait l'affichage des décalcomanies du peloton Pz.Kpfw. IV a été corrigé.
  • Un bug qui empêchait l'affichage des décalcomanies sur le char T-28E a été corrigé.
  • Un bug qui entraînait une vitesse de rechargement différente pour les chars similaires PT-76B et PT-76 a été corrigé. Désormais, les deux véhicules ont une vitesse de rechargement de 5 secondes à leur niveau de mise à niveau maximal.
  • Un bug qui faisait que le char PzH2000 affichait des dégâts après son apparition avec un back-up a été corrigé.
  • Un indicateur montrant qu'un tank est invulnérable pendant N secondes après son apparition a été ajouté.
  • Un bug qui provoquait une apparition temporairement incorrecte de l'icône radar sur certains véhicules terrestres a été corrigé.
  • Un bug qui empêchait l'icône de la corde de remorquage d'apparaître au-dessus du char du joueur assistant au remorquage a été corrigé.

Navires

  • Un bug qui provoquait la réinitialisation répétée du verrouillage de la cible lors du déplacement de la caméra pendant une bataille navale a été corrigé.
  • Un bug qui empêchait les charges de profondeur d'être larguées lors des batailles navales mais les faisait recharger a été corrigé.
  • USS Albany – Un bug qui permettait aux missiles de viser un navire à travers un écran de fumée a été corrigé. Un bug qui permettait aux missiles ennemis de passer entre les cheminées d'un navire a également été corrigé. Le temps de rechargement des lance-missiles Tartar a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • USS Des Moines, USS Salem – L'équipage minimum a été réduit de 7% et redistribué au sein des navires, ce qui améliorera la capacité de survie du navire. Le temps de rechargement du calibre principal a été augmenté de 0,20 seconde. Le temps de rechargement du calibre secondaire a été augmenté d'une seconde.
  • JDS Hatakaze – Une erreur dans la carte du navire a été corrigée: L'équipage minimum par défaut correct est de 40. L'équipage a été redistribué sur tout le navire, ce qui réduira la capacité de survie du navire.
  • JDS Asashio, JDS Harushio – la vitesse de surface a été réduite d'environ 17%, la vitesse à la profondeur périscopique a été réduite d'environ 25 %.
  • Pr. 1155 – le temps de rechargement des lanceurs de missiles "Kinzhal a été augmenté de 12 à 20 secondes.
  • Pr. 956 – une erreur dans la carte du navire a été corrigée: L’équipage minimum par défaut correct est de 80. L’équipage a été redistribué sur tout le navire, ce qui augmentera la capacité de survie du navire.
  • Izmail – L'équipage minimum a été réduit de 10%, ce qui augmente la capacité de survie du vaisseau. Le temps de rechargement du calibre auxiliaire est passé de 2,6 à 3,6 secondes.
  • Brandenburg – L'équipage a été redistribué sur le navire, ce qui réduit sa capacité de survie. Un bug empêchant le navire de couler après sa destruction a été corrigé.

Avions

  • Le système d'acquisition automatique de cible a été amélioré. Il se concentre désormais mieux sur la cible sélectionnée et ne perd pas le verrouillage des avions qui passent. En mode d'acquisition automatique, les véhicules terrestres et les bâtiments sont toujours ciblés par simple pression sur le bouton.
  • Le comportement incorrect du paramètre "Réglage du compresseur" pour l'équipage a été corrigé.
  • Le comportement incorrect du paramètre "Détection des menaces" pour l'équipage a été corrigé. Les performances de ce paramètre ont été améliorées.
  • Un bug qui empêchait la diminution du temps réel avant que les armes soient bloquées lorsque le paramètre "Surchauffe de l'arme" était augmenté dans la campagne d'aviation a été corrigé.
  • Un bug qui provoquait l'installation de certaines suspensions dans les emplacements lors de l'installation de certaines armes suspendues sur les avions a été corrigé.
  • Un bug empêchant le F8F-1 de transporter trois bombes de 1 000 lb sur ses points de suspension a été corrigé.

Carte

  • Dans El Alamein, la destructibilité et l'apparence de l'objet "Porche" ont été corrigées pour certains bâtiments.

Optimisation des véhicules

L'équipe WTM optimise régulièrement les modèles de véhicules et corrige les bugs qui s'y trouvent.  

Les modèles de véhicules suivants ont été optimisés:

  • ZSU-23-4 (Shilka)
  • SU-85M
  • Phòng không T-34
  • ZSU-57-2

Les bugs suivants dans les modèles de véhicules terrestres ont été corrigés:

  • Le modèle de canon de 20 mm du KPz-70 différait du canon similaire du MBT-70.
  • L'inscription sur les roues de l'ICV (P) a été inversée.
  • Lorsque le Dicker Max a tiré son premier obus, le mode rayons X affichait que la moitié de la charge de munitions avait été utilisée.
  • La coque/tourelle du Brummbar était configurée pour un nombre fixe d'obus, ce qui signifiait que le char pouvait être détruit par l'explosion d'une charge de munitions vide.
  • La charge de munitions du Su-85M en mode rayons X et sur le modèle de dégâts ne comportait pas de découpe détaillée des obus.
  • L'ordre de tir des grenades fumigènes était erroné pour les chars AMX-30B2 BRENUS, RakJPz 2 (HOT), RakJPz 2, JPz 4-5 et Magach 6B.

Nouvelle fonctionnalité – Assistance à la réparation

À partir d'aujourd'hui, vous pouvez aider vos alliés à effectuer des réparations et accélérer la réparation de leurs véhicules.

  • Si un allié est en réparation, vous pouvez vous rendre à ses côtés et l'aider à effectuer les réparations. Cela accélère le temps de réparation.
  • Lorsqu'un allié est à portée d'assistance, le bouton "Réparer" se transforme en bouton "Aide à la réparation".
  • La réparation du véhicule d'un allié commence lorsque vous appuyez sur le bouton "Aide à la réparation". À ce stade, aucun véhicule ne peut bouger.
  • Appuyer à nouveau sur le bouton "Aide à la réparation" annule votre assistance (réduction du temps de réparation), mais pas la réparation commencée par votre allié.
  • Si le véhicule du joueur a besoin d'être réparé, le bouton "Réparer" ne se transforme pas en bouton "Aide à la réparation". La priorité est de réparer son propre véhicule, puis d'aider son allié.
  • Si un joueur a terminé de réparer son véhicule alors qu'il se trouve à portée d'assistance d'un véhicule allié, le bouton "Réparer" deviendra le bouton "Aide à la réparation".
  • L'assistance à l'accélération de la réparation est gratuite: Aucun kit de réparation ne sera dépensé pour l'assistant.

UI/UX

  • Le nom du véhicule et le bouton actif permettant d'ouvrir la fenêtre d'informations sur le véhicule ont été déplacés au centre de l'écran du Hangar, au-dessus du véhicule.
  • L'algorithme permettant de lier un e-mail à un compte invité a été amélioré: Les joueurs recevront une notification pour se reconnecter au jeu avec leur compte lié au lieu de créer aléatoirement un nouveau compte invité.
  • Un bug qui faisait qu'un coéquipier voyait un membre de l'équipe comme "en ligne" et ne recevait pas de notification concernant sa déconnexion lorsqu'il quittait le jeu sans fermer le client a été corrigé.
  • Un bug qui provoquait des vibrations lors d'une collision avec un objet (bâtiment) à grande vitesse dans les batailles de chars avec le paramètre "Vibration de collision" désactivé a été corrigé.
  • Un certain nombre de problèmes qui empêchaient l'affichage immédiat de la progression des missions terminées dans la fenêtre de débriefing ont été corrigés.

Divers

  • Un bug qui faisait disparaître ou se chevaucher des pièces de véhicules dans le hangar et au combat a été corrigé.
  • L'affichage des véhicules sélectionnés dans l'arbre technologique de recherche et lors de la visualisation des pelotons de chars dans le hangar a été amélioré.
  • Un bug qui faisait que l'offre d'achat de la version premium du peloton commun restait valable après la mise à niveau du peloton vers la version premium a été corrigé.
  • La description de la source du cadeau a été ajoutée à la fenêtre de récompense qui apparaît au début des événements de saison.
  • Un certain nombre d'erreurs qui entraînaient l'affichage de touches de texte à la place des noms d'armes, d'obus, etc. à certains endroits ont été corrigées.
  • Un certain nombre de bugs visuels dans la scène des offres après la mise à jour du hangar à navires ont été corrigés.
  • L’affichage de l’indicateur "Nouveau" a été amélioré.
  • Le marqueur clignotant inactif n'est plus affiché sur les emplacements de la fenêtre de l'arbre de recherche des avions.
  • L'algorithme de lecture de la musique de victoire ou de défaite après le retour au hangar a été ajusté.
  • Un bug qui faisait disparaître le son dans le jeu après avoir regardé une publicité sur les appareils iOS a été corrigé.

Problèmes connus

Les développeurs travaillent activement à la résolution des bugs suivants qui ont été trouvés après la mise à jour:

  • Dans les batailles de chars, la vue se déplace vers les objets et les obstacles situés plus près que l'ennemi.
  • Certains joueurs rencontrent un problème où la caméra se déplace vers le haut lorsqu'ils changent fréquemment de réticule.
  • En mode Chars, lorsqu'un ennemi est détruit par une arme de base, le journal affiche de manière incorrecte l'icône indiquant qu'il a été détruit par une mitrailleuse.

Nous vous souhaitons la victoire et une belle expérience de jeu dans War Thunder Mobile (WTM)!