Mise à jour technique majeure 1.12

Améliorations, correctifs et changements d'équilibrage.

Chars

  • Un bug qui faisait que l'effet visuel d'un tir s'attachait à l'arme même après le tir a été corrigé.
  • Un bug qui permettait d'appuyer sur le bouton de réparation inactif lorsque le moteur était hors service ou que les roues étaient arrachées a été corrigé. Une fois appuyé, il démarrait une réparation complète au lieu d'une réparation automatique, qui ne consomme pas de kits de réparation.
  • Un bug qui rendait les marqueurs de préposition des avions dans la campagne des chars visibles à travers la fumée a été corrigé.
  • Un bug visuel qui provoquait l'activation du bouton de réparation dans les véhicules terrestres lors d'un incendie a été corrigé.
  • Un bug qui faisait disparaître les buissons du camouflage premium des véhicules du peloton Chi-Nu II dans le hangar a été corrigé.
  • Le marqueur de direction du canon sur le ZBD04A a été corrigé.
  • La cadence de tir des chars ZTZ59D1 et Type 69-IIa a été corrigée: la vitesse de rechargement de ces véhicules est désormais de 7,5 secondes au lieu de 8,6 secondes à la mise à niveau maximale.

Navires

  • HMS Vampire – la vitesse a été augmentée de 10 %. Un bug qui faisait que les torpilles se rechargeaient alors qu'il restait des torpilles à tirer a été corrigé. Le temps de rechargement entre les salves de torpilles a été augmenté de 50 %.
  • USS Mitscher – le temps de rechargement des canons de calibre principal a été réduit de 3,7 à 2,5 secondes. Le temps de rechargement des canons de calibre auxiliaire a été réduit de 3,7 à 1,7 seconde. Les angles de visée des tubes lance-torpilles ont été modifiés: désormais, toute la salve de torpilles sera tirée du côté où se trouve la cible. Le nombre de torpilles dans les munitions du navire a été augmenté à 24.
  • RN Zara – l'avion de reconnaissance a été remplacé par le Ro.43 historiquement correct.
  • HMS Vanguard, Admiral Hipper – la physique des navires a été reconfigurée: désormais, l'inclinaison sera moindre lors des manœuvres.
  • IJN Ikoma, Bismarck, Tirpitz – la physique des navires a été réajustée: désormais, l'inclinaison sera moindre lors des manœuvres. L'angle d'élévation minimum des canons de calibre principal a également été modifié : désormais, les tirs latéraux lors des manœuvres seront plus précis.
  • Type XXI – 15% à la réserve d’oxygène ont été ajoutés, 1 torpille par salve a été ajoutée.
  • USS Balao, USS Billfish, USS Tang, Type VII, Type VII U-305, Type K, L-3, Pr. 641, Pr. 613 – le temps de rechargement entre les salves de torpilles a été augmenté de 50 %.
  • Un bug qui faisait que les missiles Exocet de la frégate lance-missiles Brandenburg étaient lancés depuis les deux lanceurs lors de l'attaque d'une cible située sur le côté gauche du navire a été corrigé.
  • Un bug qui faisait tourner les torpilles à 360° pour se mettre sur la bonne trajectoire a été corrigé.
  • Un bug qui empêchait la disparition de l'indicateur de missiles déviés par les contre-mesures et empêchait le chronomètre d'afficher le temps de collision a été corrigé.

Avions

  • Un bug qui faisait apparaître le réticule sous le centre de l'écran lors du réglage du grossissement maximal dans le viseur du Bf 109 G-6 a été corrigé.
  • La vitesse de rechargement des mitrailleuses et des canons a été fixée globalement: elle était de 60 secondes pour les canons et de 30 secondes pour les mitrailleuses, elle est désormais de 36 secondes pour les canons et de 24 secondes pour les mitrailleuses.
  • La visualisation d'une non-pénétration et d'un ricochet lors du tir de mitrailleuses de petit calibre sur des cibles blindées au sol a été ajoutée.
  • Une inscription concernant les dégâts critiques et mortels infligés par votre avion à l'avion ennemi a été ajoutée. Le pseudo de l'ennemi est désormais également affiché.
  • Certains bugs du mode tutoriel ont été corrigés. L'interface a été améliorée.
  • Un bug qui entraînait l'accumulation de points pour la destruction d'un pont a été corrigé.
  • Une bombe de 2 500 kg a été ajoutée à la sélection d'armes extérieures disponibles pour l'avion Ju 288 C.
  • Les joueurs recevront désormais une récompense lorsqu'ils amélioreront un avion. La conception de la fenêtre de réception de ces récompenses a été améliorée.

Cartes

  • Les bateaux de la carte "Îles tropicales" ne naviguent plus sous les îles.
  • Un bug qui faisait que le niveau d'eau derrière le barrage était plus élevé que celui affiché à l'emplacement "Prairies alpines" a été corrigé.
  • La physique de destruction des dirigeables sur la carte "Normandie" a été améliorée.

Optimisation des véhicules

L'équipe WTM optimise régulièrement les modèles de véhicules et corrige les bugs qui s'y trouvent. Les modèles de véhicules suivants ont été optimisés:

  • AMX-30 DCA
  • PGZ09

Les bugs suivants dans les modèles de véhicules terrestres ont été corrigés:

  • T-72B (1989) – avec des paramètres graphiques faibles et moyens, la défense dynamique était dans l'air lorsque le côté du char était détaché.
  • Falcon – il n’y avait pas d'impact sur les côtés et à l’arrière de la tourelle, les obus passaient à travers.
  • T-72B (1989) – lorsque le couvercle du mantelet de canon était arraché, il n'y avait pas de visière de protection en dessous avec des paramètres graphiques faibles.
  • PGZ09 – il y avait une barre d’armature qui dépassait du radar lorsqu’il était plié.

UI/UX

  • La conception de la fenêtre HUD (menu en bataille) a été modifiée.
  • Une option permettant de lier un e-mail pour une autorisation alternative via Gaijin ID a été ajoutée au profil utilisateur sur Android.
  • Le bouton "Lier l'e-mail" a été ajouté au profil du joueur sur le compte invité. La fonctionnalité permettant de lier un e-mail à un compte a été améliorée.
  • Une option permettant d'activer/désactiver l'affichage de l'indicateur de direction en mode de visée a été ajoutée aux paramètres du char.
  • Une option permettant de choisir d'équiper un nouveau véhicule ou de conserver le précédent a été ajoutée aux campagnes de chars et de navires lors de l'obtention de véhicules. Dans la campagne d'avions, un nouvel avion est équipé immédiatement s'il reste des emplacements libres.
  • La rotation de la caméra avec des balayages fonctionne désormais avec tous les boutons de l'interface utilisateur, à l'exception du stick, du curseur, des flèches de contrôle de mouvement et du bouton de largage de la bombe aérienne.
  • Un bug qui pouvait entraîner la superposition des colonnes de statistiques lors de l'ouverture d'un profil de joueur au combat a été corrigé.
  • Les fautes de frappe dans la liste des consommables dépensés dans la fenêtre de statistiques d'après-bataille ont été corrigées dans la campagne des navires et des chars.
  • La police et la taille du message sur les destructions ennemies ont été augmentées dans toutes les campagnes.
  • La taille des icônes ennemies sur la mini-carte a été augmentée dans les campagnes de chars et de navires.
  • L'interface de l'éditeur de messages radio a été améliorée.
  • Un bug qui entraînait l'absence du marqueur "Nouveau" dans le hangar lorsqu'un avion était mis à niveau a été corrigé.
  • Un bug qui entraînait un affichage incorrect de l'animation des caractéristiques du véhicule lors du passage du char de tête aux autres chars du peloton dans le hangar a été corrigé.

Manette de jeu

  • Un certain nombre de problèmes d'interface et de contrôle ont été résolus pour la manette Nintendo Switch Pro.
  • Des raccourcis pour certaines fonctions du jeu (comme quitter le menu des paramètres en combat) ont été ajoutés.
  • La détection du type de manette a été améliorée.

Divers

  • Un certain nombre de problèmes entraînant la disparition des décalcomanies sur les véhicules en combat et dans le hangar ont été résolus.
  • Certains problèmes provoquant un "écran partagé" et des artefacts graphiques lors de la réduction du client du jeu ont été corrigés.
  • Certains problèmes pouvant entraîner l’apparition d’arbres multicolores ont été corrigés.
  • Désormais, lorsqu'il n'y a pas assez de ressources pour une bataille en ligne, le client du jeu affichera des modèles de véhicules à faible polygone au lieu de faire planter le jeu.
  • Un bug qui pouvait entraîner l'affichage plusieurs fois de la fenêtre de demande de mise à jour de la version du jeu a été corrigé.
  • Un bug qui pouvait provoquer le crash du jeu lors de la visualisation prolongée de véhicules dans une branche a été corrigé.
  • Un bug qui pouvait empêcher les bots dans les batailles de chars et d'avions d'apparaître après leur première mort a été corrigé.
  • Un certain nombre de bugs concernant l'affichage des avatars pour les bots ont été corrigés.
  • Les Silver Lions pour le prix du match "Bonne année!" ne compteront plus pour le classement commun.
  • Des sons système ont été ajoutés à la fenêtre de mise à niveau de l'équipage dans la campagne des avions.
  • The old game backups are now not saved to iCloud on iOS devices.

Nous vous souhaitons la victoire et une belle expérience de jeu à War Thunder Mobile!