Q&A

Vous demandez, les développeurs répondent! Problème 1.

La communauté a posé un certain nombre de questions auxquelles nous avons le plaisir de répondre.

1. Comment vous est venue l'idée de revenir au développement mobile? Pourquoi maintenant? Nous savons que vous avez lancé le projet War Thunder mobile il y a près de 10 ans, mais qu'il est resté inactif pendant des années.

Il est vrai que nous avons décidé de commencer à travailler sur la version mobile du jeu il y a plusieurs années. En fait, nous avons immédiatement constaté la popularité croissante de War Thunder sur PC et consoles. Notre moteur Dagor a été initialement créé pour pouvoir être porté sur toutes les plateformes appropriées, et le jeu était prêt pour cela. C'est que les smartphones n'étaient pas prêts pour notre jeu :) Au fur et à mesure que le matériel des ordinateurs de poche s'est amélioré, nous avons repris le développement de War Thunder Mobile.

2. Combien de personnes travaillent sur le projet? Quel est leur degré d'enthousiasme?

War Thunder Mobile est développé par une nouvelle équipe interne de Gaijin Entertainment, sous la supervision étroite des créateurs initiaux de War Thunder. Le nombre de personnes impliquées dans le projet peut varier en fonction des tâches en cours, mais nous parlons de dizaines de personnes.

L'équipe est donc prête à se lancer! Les développeurs travaillent d'arrache-pied pour préparer la version finale du jeu - il n'y a donc pas de temps à perdre. Nous recueillons activement vos commentaires, corrigeons les bugs et les problèmes de la bêta ouverte, ajoutons de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités.

Il est vraiment formidable que, pendant le processus de test de la version bêta, nous voyions déjà se former une communauté de joueurs actifs. Vous nous aidez beaucoup en enregistrant des vidéos de jeu et de problèmes, en envoyant des fichiers de logs pour localiser les bugs à corriger. Vous suggérez également de nombreuses idées intéressantes sur la manière d'améliorer l'interface, les contrôles et les fonctionnalités du jeu. Cela aide énormément le processus de développement et motive toute l'équipe.

3. Actuellement, WTM propose des véhicules uniques, les sous-marins, qui n'existent pas dans War Thunder. Prévoyez-vous plus de contenu unique pour WTM en particulier? Vous pouvez simplement dire "c'est prévu" ou "ce n'est pas prévu"

Oui, nous le prévoyons :) WT et WTM sont deux projets différents menés en parallèle, de sorte qu'un contenu unique peut être ajouté à WTM comme à WT. Qu'il soit temporaire ou permanent.

4. Que pensez-vous de vos concurrents dans les jeux de véhicules militaires mobiles comme WoT Blitz, Tank Company ?

Nous ne pouvons pas commenter le travail d'autres sociétés et leurs produits. Mais bien sûr, nous étudions attentivement leur expérience et respectons leur travail.

5. Envisagez-vous d'ajouter des chars ou des mécaniques atypiques? Comme ajouter des lames sur des chars du génie, des chars lance-flammes, etc.

Actuellement, nous nous concentrons sur les mécanismes de base du jeu. Plus tard, nous pourrions revenir pour concevoir d'éventuelles extensions et de nouvelles fonctionnalités de jeu comme vous l'avez mentionné.

6. Allez-vous ajouter davantage de chars de haut rang à l'avenir? Pas seulement ceux désormais visibles mais bloqués dans l’arbre de recherche.

Oui, nous prévoyons d'ajouter de nouveaux véhicules au jeu, y compris les plus modernes.

7. Envisagez-vous de modifier ou d'étendre le contenu de la boutique de jeu? Verrons-nous quelque chose comme le Battle Pass ou des boîtes?

Naturellement, nous prévoyons de créer un système de tâches et de récompenses régulières, y compris les mécanismes du Battle Pass. Notre objectif est désormais de garantir que vous puissiez profiter de batailles intéressantes et denses, en portant au maximum le gameplay de War Thunder sur PC. La boutique de jeux n’est pas une priorité pour le moment. Cependant, cela grandira et changera également avec le jeu à l'avenir.

8. Pouvons-nous nous attendre à quelque chose pour créer des camouflages personnalisés dans WTM?

Pour l’instant, nous n’avons ajouté qu’une petite partie des véhicules prévus à WTM. Notre tâche principale est donc de travailler sur de nouveaux chars et navires, pas sur leur apparence ou leur camouflage. Vous devez également comprendre que sur les appareils mobiles, nous sommes sérieusement limités en espace disque, nous devons donc être très prudents lors de la sélection du nouveau contenu à ajouter au client. C'est pourquoi nous ne prévoyons pas d'étendre les mécanismes de camouflage personnalisé des véhicules dans le jeu.

9. Le contenu WTM sera-t-il ajouté au marché pour GJN?

Non, nous n’avons pas de tels projets.

10. Les créateurs de contenu peuvent-ils s'attendre à des liens ou des codes de parrainage personnels pour promouvoir WTM?

Oui, nous travaillons à introduire un programme de partenariat de contenu sur WTM, comme nous l'avons fait dans d'autres jeux Gaijin.

11. Travaillez-vous à publier WTM non seulement sur Google Play, mais également sur d'autres marchés basés sur Android, comme l'AppGallery chinois ou le RuStore?

Notre tâche est maintenant de publier War Thunder mobile sur Google Play Store et Apple App Store. Ce n’est que lorsque cela sera fait que nous analyserons si le jeu bénéficiera d’autres options de sortie. Nous étudierons également la demande des joueurs tout en faisant cela.

12. Avez-vous l'intention d'interdire ou de sanctionner l'utilisation d'émulateurs ou de clavier et de souris dans le jeu?

Les émulateurs Android existants ne sont pas assez puissants pour lancer notre jeu en raison de leurs limitations techniques. Quant aux contrôleurs externes: War Thunder Mobile prend déjà en charge l'utilisation de la manette de jeu. Et la manette de jeu est bien plus confortable dans ce jeu que n'importe quelle tentative d'utilisation du clavier ou de la souris.

13. Comment puis-je signaler des surnoms offensants ou une utilisation présumée de triches et d'autres comportements antisportifs?

Vous pouvez déjà utiliser le menu du jeu pour nous envoyer des reports via notre outil de reporting. Notre équipe collecte également des commentaires, des suggestions et des plaintes sur le serveur Discord officiel. Veuillez garder à l'esprit que l'enregistrement et l'envoi de vidéos aident beaucoup à analyser vos plaintes et à prendre des décisions ou des correctifs plus rapidement.

Nous pourrions également ajouter ultérieurement des outils supplémentaires pour les reports en jeu.

14. Combien de temps faut-il pour voir le système de replay dans WTM?

Actuellement, nous ne travaillons pas sur les replays. Mais nous pourrions décider d’ajouter cette fonctionnalité plus tard dans le jeu.