ArticleQ&ANavires

CIWS, ECM et contre-mesures: le guide complet

Un aperçu complet de toutes les méthodes de défense antimissile disponibles lors des combats navals dans War Thunder Mobile.

Ce guide passe en revue tous les systèmes de défense antimissile disponibles au sein de la flotte: des CIWS semi-automatiques à l'utilisation tactique des ECM et des leurres.

Apprenez à vous protéger ainsi que vos alliés, à combiner efficacement les mesures défensives et à tenir bon face à un barrage de missiles ennemis.

CIWS (Close-In Weapon System)

Type: Activation manuelle, fonctionnement automatique. Capacité: Illimitée. Temps de rechargement: Rang V – 40 à 50 secondes; Rangs VI-VII – 20 à 35 secondes, selon le type de système CIWS. Durée: Rang V – 10 secondes; Rangs VI-VII – 4 à 6 secondes. Efficacité: Rang V – faible; Rangs VI-VII – moyenne. Dépend de la zone de couverture, du nombre de missiles dans la salve et du moment de l'activation. Activation: 3 à 6 secondes avant l'impact.

Votre première ligne de défense est le CIWS. Le système fonctionne en mode semi-automatique: il doit être activé manuellement en appuyant sur le bouton correspondant, après quoi il recherchera automatiquement les missiles entrants se trouvant dans son rayon d'action et tentera de les intercepter. Il est essentiel de maîtriser le moment d'activation adéquat.

Le moment optimal pour activer le CIWS se situe entre 3 et 6 secondes avant l'impact du missile. Surveillez attentivement la trajectoire: les chances d'interception augmentent considérablement une fois que le missile est entré dans sa phase terminale et vole directement vers vous sans manœuvrer.

Zones mortes du CIWS

Les zones mortes sont des zones non couvertes par les systèmes CIWS, ce qui rend le navire particulièrement vulnérable en cas d'attaque de missiles. Leur emplacement dépend entièrement de la disposition et du type de systèmes CIWS installés sur votre navire.

Les exemples suivants illustrent comment les zones mortes varient selon les différents navires du jeu.

JDS Hatakaze: les systèmes sont situés à la poupe, un de chaque côté. La couverture est étendue, mais une zone morte subsiste à l'avant.

USS Long Beach: les systèmes sont positionnés uniquement à la poupe, ce qui laisse une zone morte considérable.

Pr. 11661K: les systèmes sont positionnés à la fois à la proue et à la poupe. Malgré leur nombre réduit, les CIWS de ce navire offrent une couverture très étendue, avec pratiquement aucune zone morte.

Important! L'activation du CIWS ne garantit pas une protection totale. Le système peut commettre des erreurs de ciblage, et plus la salve ennemie est grande, plus le risque d'erreur est élevé – une salve suffisamment importante peut complètement saturer le système. Cependant, votre CIWS peut également venir en aide à vos alliés: si des missiles ennemis passent à portée, il tentera de les intercepter même s'ils ne visent pas votre navire.

Différences entre les systèmes CIWS

Comme indiqué dans les notes de mise à jour, le jeu propose plusieurs systèmes CIWS, qui se distinguent les uns des autres par leur durée de fonctionnement, leur calibre, leur vitesse de rechargement, leur cadence de tir et leur vitesse de réaction.

  • USS Long Beach, USS Truxtun, USS Belknap, USS Bainbridge, USS South Carolina, USS Bunker Hill, USS Virginia, HMS Type 45, JDS Hatsuyuki, JDS Takatsuki, JDS Hatakaze, JDS Asagiri et JDS Chokai – équipés d'un système CIWS américain offrant une durée de fonctionnement courte et un petit calibre, compensés par un rechargement rapide et une densité de tir élevée.
  • Pr. 1155, Pr. 956, Grozny, Pr. 1144, Pr. 1134B et Pr. 11661K – équipés d'un système CIWS soviétique offrant une longue durée de fonctionnement et un gros calibre, compensés par un temps de rechargement long.
  • Pr. 11540 – équipé d'un système CIWS soviétique offrant une densité de tir très élevée, compensée par un temps de rechargement long.
  • HMS Type 22 et HNLMS Karel Doorman – équipés d'un système CIWS néerlandais de gros calibre, offrant un bon équilibre entre durée de fonctionnement et vitesse de rechargement.
  • Braunschweig, Sachsen et Baden-Wurttemberg – équipés d'un système CIWS allemand de gros calibre et d'une longue durée de fonctionnement, compensés par une faible densité de tir.
  • HMS Type 31 – équipé d'un système CIWS suédois de gros calibre et d'une longue durée de fonctionnement, compensés par une très faible densité de tir.

Consultez la fiche de caractéristiques de votre navire et le mode « rayons X » pour rester informé de l'efficacité de son CIWS.

Caractéristiques du CIWS au Rang V

Les navires de guerre et croiseurs de rang V utilisent leur batterie antiaérienne comme système de défense rapprochée (CIWS), à condition que celle-ci dispose d'une cadence de tir suffisante. Une fois activée, tous les canons antiaériens se mettent en mode de détection des missiles.

Contrairement aux navires de Rangs VI et VII, les navires de Rang V ne disposent pas des systèmes modernes de conduite de tir nécessaires pour calculer la trajectoire des missiles; vous devez donc vous fier à des repères visuels. Observez attentivement le ciel lorsque l'icône d'alerte aux missiles apparaît.

Leurre Consommable

Type: Activation manuelle, fonctionnement automatique. Capacité: Consommable; réapprovisionné via les achats dans la Boutique. Temps de rechargement: 15 secondes. Durée: 4 à 5 secondes selon les améliorations de l'Arsenal. Efficacité: Maximale, particulièrement efficace contre les salves massives et simultanées. Activation: 3 à 4 secondes avant l'impact.

Les leurres constituent l'outil le plus efficace pour contrer une salve importante de plusieurs missiles arrivant en succession rapide. Déployez-les 3 à 4 secondes avant l'impact des missiles (le moment précis dépend de vos améliorations de durée des contre-mesures). Pendant le fonctionnement des leurres, tous les missiles concernés seront détournés de votre vaisseau.

Important! N'oubliez pas de réapprovisionner votre stock de contre-mesures avant le combat: contrairement aux ECM et aux CIWS, les leurres ne sont pas illimités.

L'utilisation de leurres contre les SAM n'a que peu d'intérêt: ceux-ci ne causent que des dégâts négligeables, ce qui rend leur utilisation un gaspillage de charges limitées. Les leurres ont également une efficacité limitée contre un ou deux petits missiles.

N'utilisez pas les leurres à la légère. Apprenez à anticiper les salves et n'utilisez les contre-mesures que lorsque cela est vraiment nécessaire. Leur durée moyenne est de 4 à 5 secondes et leur efficacité est maximale pendant ce laps de temps; chaque activation doit donc être mûrement réfléchie.

Contre-mesures sous-marines

Type: Activation manuelle, fonctionnement automatique. Capacité: Consommable, réapprovisionné via des achats dans la boutique. Temps de rechargement: 15 secondes. Durée: Environ 10 secondes, ou jusqu'à sa destruction. Efficacité: Élevée, mais nécessite d'effectuer une manœuvre d'esquive simultanée. Activation: 3 à 4 secondes avant l'impact, combinée à une manœuvre.

Les sous-marins disposent de leurs propres contre-mesures sous la forme de leurres anti-torpilles, qui les protègent contre les torpilles à tête chercheuse des systèmes ASROC (Anti-Submarine Rocket) équipant de nombreux navires de Rang VI et VII.

Une fois que la torpille à tête chercheuse s'est séparée de sa fusée de lancement, un avertissement s'affiche pour signaler un impact imminent. Le moment optimal pour déployer des contre-mesures se situe 3 à 4 secondes avant l'impact de la torpille. Il est également recommandé d'effectuer un changement de cap brusque ou d'accélérer en ligne droite afin d'augmenter la distance entre votre sous-marin et le point d'explosion de la torpille.

Important! Un sous-marin, tout comme un navire de surface, déploie six leurres – trois de chaque côté. Gardez cela à l'esprit lorsque vous déviez des torpilles à tête chercheuse s'approchant à angle droit. Si plus de trois de ces torpilles arrivent simultanément, les autres se verrouilleront sur les leurres déployés du côté opposé, ce qui augmentera considérablement le risque d'impact.Soyez particulièrement vigilant lors de salves ASROC de grande ampleur!

Contre-mesures électroniques (ECM)

Il existe deux types d'ECM dans notre jeu, et il est important de ne pas les confondre. Maîtrisez les nuances de chacun d'entre eux, et les missiles ennemis ne constitueront plus une menace aussi importante.

Système d'interruption de verrouillage

Type: Activation manuelle, fonctionnement automatique. Capacité: Illimitée. Temps de rechargement: Environ 70 secondes, selon le vaisseau. Durée: 15 secondes. Efficacité: Particulièrement efficace contre deux adversaires ou plus simultanément; inefficace contre une seule cible. Activation: 1 à 2 secondes avant que l'ennemi ne termine son verrouillage.

Cette contre-mesure est particulièrement efficace lorsque le réticule de visée d'un ennemi est directement verrouillé sur vous – le jeu vous avertira lorsque cela se produira. Tout d'abord, un indicateur jaune apparaît, signalant que l'ennemi a commencé à vous verrouiller. Lorsque l'indicateur devient rouge, le verrouillage est terminé et l'ennemi peut vous tirer des missiles.

Important: Le système d'interruption de verrouillage est particulièrement efficace contre plusieurs adversaires qui vous verrouillent simultanément. Son utilisation contre une seule cible est inefficace – réservez-le aux situations où deux vaisseaux ennemis ou plus tentent de vous verrouiller en même temps.

Pour les joueurs expérimentés, la tactique optimale consiste à activer le système une ou deux secondes avant que l'ennemi ne termine son verrouillage – cela maximise la durée de protection contre les missiles ennemis.

Système d'interception de missiles

Type: Interception de missiles entièrement manuelle. Capacité: Illimitée. Temps de rechargement: Environ 80 secondes, selon le vaisseau. Durée: 5 à 8 secondes, selon le type de vaisseau. Efficacité: Particulièrement efficace entre des mains expérimentées. Activation: En réponse à une salve importante.

Ce système est particulièrement efficace contre des tirs de petits missiles successifs ou répétés, ou pour couvrir un allié.

Lors de l'activation, des losanges rouges apparaissent au-dessus des missiles entrants. Visez-les: dès qu'ils deviennent verts, le missile a été intercepté avec succès.

Important! Interceptez les missiles aussi loin que possible de votre vaisseau ou d'un vaisseau allié. S'il reste moins de 4 secondes avant l'impact, le missile atteindra très probablement sa cible, car il a déjà engagé sa trajectoire finale.

Ce système exige de l'expérience et des réflexes aiguisés, mais entre des mains expertes, même dans son bref créneau de 5 secondes, il peut neutraliser tout un essaim de missiles ennemis!

Conseil des capitaines vétérans: restez vigilant et scrutez votre environnement à tout moment – le danger peut venir de n'importe quelle direction. Il est particulièrement utile de suivre les grappes de traînées de fumée laissées par les missiles: une concentration plus élevée de traînées indique la zone la plus propice pour concentrer vos efforts d'interception. L'observation visuelle vous permet également de repérer une salve importante visant un coéquipier – une excellente occasion de soutenir votre équipe en interceptant plusieurs missiles avant de vous retrouver en infériorité numérique à la fin de la bataille.

Écran de fumée

Type: Activation manuelle. Capacité: Consommable, réapprovisionné via les achats dans la boutique. Temps de rechargement: 60 secondes. Durée: 30 secondes, à compter de deux secondes après le lancement. Efficacité: Ne dévie pas les missiles déjà en vol, mais peut rompre le verrouillage. Activation: À la demande; se déploie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée.

Un écran de fumée ne détournera pas les missiles ou les obus déjà en vol, mais il peut interrompre ou empêcher le verrouillage de l'ennemi. La fumée dissimule votre vaisseau à la vue de l'ennemi, empêchant ainsi tout tir précis et perturbant le guidage des missiles.

Important! La fumée ne rompt le verrouillage que 2 à 3 secondes après le déploiement complet de l'écran. Si un ennemi a déjà établi le verrouillage avant ce moment, il sera toujours en mesure de lancer une salve de missiles malgré la fumée. Tenez-en compte et évitez de compter sur la fumée comme mesure de dernière minute.

Gardez à l'esprit que l'écran fonctionne dans les deux sens: ni vous, ni aucun allié couvert par la fumée ne pourrez engager efficacement l'ennemi tant qu'il est actif. Avant de le déployer, observez les environs et assurez-vous que l'écran de fumée n'empêchera pas un coéquipier d'achever un adversaire.

Notez également que l'écran de fumée ne se déploie pas autour de votre vaisseau: il se déploie du côté vers lequel la caméra est orientée. Par exemple, si un vaisseau ennemi attaque par la gauche alors que vous êtes sur le point de détruire une cible devant vous, déployez l'écran de fumée à bâbord. Cela vous protège de la deuxième menace tout en laissant dégagée votre ligne de tir vers la cible initiale.

Questions-réponses

Est-il judicieux d'activer simultanément les leurres, les systèmes de contre-mesures électroniques (ECM) et le CIWS en appuyant sur tous les boutons en même temps ?

Absolument pas – c'est une grave erreur.

Le système CIWS n'a aucun moyen de savoir que les missiles ont déjà été déviés par d'autres moyens. Il continuera à les identifier comme des menaces actives et tentera de les abattre, gaspillant ainsi ses ressources. De même, les leurres ne savent pas que des missiles ont déjà été interceptés par d'autres systèmes. Déployez toujours ces systèmes de manière séquentielle afin de maximiser leur efficacité combinée.

Pourquoi mon CIWS n'abatte-t-il pas les missiles ?

Vérifiez les zones mortes de votre vaisseau et gardez à l'esprit que l'efficacité du CIWS au rang V est faible.

J'ai déployé des leurres, mais le missile a quand même touché sa cible. Pourquoi ?

Si les leurres sont déployés moins de 2 à 3 secondes avant l'impact, le missile n'a pas suffisamment de temps pour modifier sa trajectoire. S'ils sont déployés plus de 5 à 6 secondes avant l'impact, les leurres risquent de perdre leur efficacité avant l'arrivée du missile, ce qui pourrait lui permettre de reprendre sa trajectoire initiale.

Capitaines, le principe clé à retenir est le suivant: aucun système ne offre à lui seul une protection absolue, mais l'utilisation habile et opportune de tous les outils disponibles peut rendre votre vaisseau pratiquement invulnérable en combat rapproché. Utilisez judicieusement le CIWS, les ECM et les contre-mesures en fonction de la situation, maîtrisez toutes les capacités de votre vaisseau – et les missiles ennemis seront impuissants face à vous.