Usted pregunta — los desarrolladores responden! Número 4.

Qué pasa con la aviación? Van a mejorar el emparejamiento? Agregarán camuflaje?

Las respuestas de los desarrolladores de War Thunder Mobile a algunas de las preguntas más populares de los jugadores están en este artículo:

1. Qué pasa con la aviación? Prometieron añadirlo como modo independiente el año que viene. Lo esperamos para enero de 2024? =)

Como ya hemos respondido, un modo aéreo separado está planeado para 2024, más cerca de la segunda mitad del año. Probablemente te habrás dado cuenta que el equipo de desarrollo está enfocado en la optimización del juego, la configuración del control de vehículos, las interfaces y otras tareas importantes.

2. Cómo funcionan las "penalizaciones" en los cofres diarios cuando se pierden días en línea?

Si un jugador falta 1 día de conectarse, su indicador ""N días consecutivos de conectarse"" se reduce por 1 día.

Si faltas 2 días consecutivos, la puntuación de Progreso de Entrada se ajusta al día siguiente al Gran Trofeo ganado más recientemente.

Si faltan 3 días o más, el progreso de inicio de sesión se reinicia completamente.

3. Habrá una opción para enviar denuncias en el juego por apodos ofensivos?

Esta funcionalidad aparecerá en el juego en los próximos meses.

4. Dar la posibilidad de cambiar el camuflaje de los pelotones o desactivarlo. Por ejemplo, a mucha gente le gusta más el colorido nativo en el último pelotón Japonés que el premium, pero no se puede cambiar después de la premiumización.

La funcionalidad de cambio de camuflaje está en desarrollo. Permanece atento — esta función aparecerá en una de las próximas actualizaciones mayores.

5. Añadir la posibilidad de vender vehículos no deseados a otros jugadores o al "estado".

Esta función no está planeada en el futuro cercano.

6. Los submarinos en su forma actual están desequilibrados. Las bombas de profundidad no interfieren con ellos, en la superficie corren a velocidades de hasta 107 km/h, evadiendo fácilmente los torpedos. Y si el enemigo posee dos submarinos, especialmente del Type-K de alta velocidad, es más fácil abandonar la batalla de una vez. Piensan hacer algo al respecto?

Y una cosa más — por favor, añada información más detallada sobre los submarinos: velocidad al periscopio y posición en superficie, número total de torpedos en total y en salva, etc.

A partir de enero, tenemos planeado lidiar con los submarinos con más detalle. Esto se aplica tanto a cuestiones de equilibrio como a la adición de información a las cartas.

En una de las últimas actualizaciones aumentamos la velocidad superficial de los submarinos para hacerlos un poco más efectivos. Sin embargo, en una posición superficial son tan vulnerables como pueden ser — casi no hay blindaje, un golpe a su munición hace el máximo daño. Además, según el cambio del 8 de noviembre, al salir a la superficie un submarino tarda en prepararse para lanzar torpedos, así que si vigilas el campo de batalla y no le quitas ojo al submarino, tendrás tiempo de apuntarle y destruirlo inmediatamente después de emerger.

Con respecto al emparejamiento, ya se está trabajando activamente para mejorarlo. Estamos comprobando sus comentarios en las redes sociales, así como las estadísticas de batalla (proporción de vehículos en los equipos, duración de las batallas, número de salidas, etc.) y queremos ajustar la selección de equipos para que los equipos rivales estén lo más igualados posible, tanto en términos de rangos, como de tipo de vehículo y número total de submarinos en la batalla. Permanecen atentos a las actualizaciones, les informaremos regularmente sobre los ajustes en el emparejamiento.

7. Por favor, haz que sea posible cambiar el número de proyectiles de 75mm en el Maus.

Actualmente, la munición viene en un paquete con 100 proyectiles. Quizás en una de las próximas actualizaciones reduzcamos su número a 40-50 piezas.

8. Hay planes para añadir boosters de experiencia y plata?

Estamos pensando en añadir esta función este año. Esté atento para más información.

9. Reemplazarán los kits de reparación, los humos de barco, etc. de los trofeos diarios y de eventos por algo diferente?

Comprobamos las necesidades de consumibles de los jugadores y no excluimos la posibilidad de que en el futuro se modifique o se suplemente el contenido de los contenedores (por ejemplo, con potenciadores).

10. Por qué en WTM, las características de los tanques son tan diferentes de WT? Por ejemplo, tenemos la misma penetración a 100 y 500 metros, y en PC — diferente. Incluso los propios proyectiles pueden ser diferentes en el mismo modelo.

Mostramos la penetración de los proyectiles en las cartas de vehículos de forma simplificada (a media distancia), porque facilita la entrada al juego a los nuevos jugadores. Sin embargo, la penetración a diferentes alcances difiere y es completamente consistente con War Thunder en PC.

No debería haber diferencias en las características de los vehículos terrestres - nuestro objetivo es que el modelo de daño de los tanques en WTM sea el mismo que en PC.

Por favor, informa de cualquier discrepancia con capturas de pantalla, vídeos y archivos para que podamos corregir las diferencias lo antes posible.

Vamos a añadir información más detallada para los jugadores veteranos en el juego también, junto con un analizador de armadura, donde es posible disparar a los vehículos.

Comandantes, en el futuro les esperan nuevos números de la columna periódica "Usted pregunta — Los desarrolladores responden!".

El número anterior está disponible aquí.