
Tanques
- Un error que provocaba la aparición de un mensaje de sobrecarga tras despegar en un avión en una batalla de tanques y volver a conducir el tanque.
- Se ha corregido un error que provocaba que la inscripción "Fuego de Artillería" permaneciera en la pantalla tras finalizar los disparos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del indicador de penetración cambiase de color, revelando al enemigo oculto por la cortina de humo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tanque KV-2 en el hangar mostrara solo la sombra de la ametralladora junto a la escalera de la torreta.
- Se ha aumentado el número base de proyectiles en el conjunto de munición de los vehículos terrestres antes de la batalla: ahora el mínimo requerido para el primer proyectil es 45%, para el segundo – 15%. Si solo hay un proyectil disponible, se establece el 60% de la munición máxima.
Barcos
- Se ha añadido la información sobre la velocidad de superficie y periscopio a las cartas de submarino.
- Ahora el efecto de vibración al ser golpeado por un torpedo o misil sólo se activa en el barco afectado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la carta HMS Valiant mostrara una escala de velocidad de lanzamiento de misiles vacía.
- HMS Dido, Novorossiysk – se ha corregido un error que provocaba que algunos cañones calcularan incorrectamente la distancia al objetivo.
- Para que sea más fácil jugar con rangos V en partidas clasificatorias V-VI, no habrá más de 1 nave lanzamisiles por equipo en combate.
- Para facilitar el juego de los rangos I y II en partidas de rango I-II, II-III, los equipos estarán más equilibrados.
Por favor, recuerda que si los jugadores están en un escuadrón, el rango para unirse al combate se tomará del rango máximo del miembro del escuadrón. Esto puede causar que jugadores de rangos inferiores estén en la batalla. Tales situaciones no rompen la regla de "no más de 1 nave de rango N". Por favor, presta atención a las etiquetas de escuadrón en las estadísticas antes de informar de un error.
Aviones
- Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de preposición apareciera sin capturar el objetivo a diferentes distancias.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aviso de sobrecarga apareciera en la pantalla una vez completada la sobrecarga.
- Se ha añadido la visualización de no penetración y rebote al atacar vehículos terrestres en la campaña de aviones.
- Se ha corregido la superposición de iconos de aviones en el árbol de vehículos que provocaba la imposibilidad de explorar una unidad visualmente accesible.
- Bf 109 E-1 – se han añadido pilones en ajustes gráficos bajos, ahora las bombas no cuelgan en el aire.
Localizaciones
Se han corregido varios errores con los bordes de los mapas de tanques y barcos:
- El mensaje "Volver al campo de batalla" ya no aparece cuando un vehículo aparece en el mapa o respawns;
- Se han corregido las rayas rojas en los bordes de los minimapas;
- se han ajustado los bordes de los minimapas al tamaño real de los mapas.
Optimización de Vehículos
El equipo de WTM optimiza periódicamente los modelos de vehículos y corrige errores en ellos. Se han optimizado los siguientes modelos de vehículos:
- Rooikat ZA-35
- Tiger E
- Panzer IV/70(A)
- M3 Bradley
Se han corregido los siguientes errores en los modelos de vehículos terrestres:
- T 95 – la cubierta del cañón estaba atravesada por un disparo.
- M4A1 (FL10) – la pala fijada a la torreta no se movía verticalmente al mover la torreta.
- Sd.Kfz.251/21 – en ajustes gráficos altos y máximos había detalles colgando en el aire.
- Gepard – en el modo de rayos X el freno de boca era rectangular.
- ZSU-37-2 – en ajustes gráficos bajos no había tubos ni elementos decorativos en los cañones.
- Magach 6B – con ajustes gráficos medios y bajos, el guardapolvo no se estiraba y había un gran espacio por encima de la cubierta.
- Tipo 89 – había un gran espacio debajo de la cubierta del cañón automático cuando el cañón estaba levantado.
- T-72A – con ajustes gráficos bajos, había un hueco visible en el hueco de caída de los casquillos usados.
- M3 Bradley, ZIS-42, ZSU-23-4 – con ajustes gráficos bajos, se ha mejorado visualmente el aspecto de los vehículos.
Modelos optimizados y errores corregidos en la geometría y los modelos de daños de las siguientes naves:
- Courbet, Emile Bertin, Aigle, USS Helena, USS Truxtun, Brandenburg, Bremen, Z47, Köln, Gnevnyy, Spokoinyy, IJN Yamashiro, IJN Amagi, IJN Yamato, IJN Agano, IJN Settsu, HMS Orion, HMS Devonshire.
UI/UX
- Ahora en la ventana de estadísticas de combate y post-combate, los jugadores de la misma escuadra estarán marcados.
- Se ha añadido la comprobación de consumibles (extintores, kits de reparación, contramedidas, etc.) para los jugadores de una escuadra. Ahora, cuando pulses los botones "¡A la batalla!" y "Comprobar listos", se comprobará la cantidad de consumibles y, si no son suficientes para empezar la batalla, aparecerá una ventana ofreciéndote reponerlos antes de que empiece la batalla. Seguirás pudiendo entrar en batalla sin consumibles.
- Se ha añadido una barra de progreso para desbloquear decoraciones que requieren un cierto progreso para obtenerlas.
- Se ha añadido un mensaje de "Lo siento" al menú de mensajes de voz.
- Se ha mejorado la clasificación de objetos en la tienda del juego: ahora los artículos también se clasifican por el tipo de evento al que pertenecen.
- Se ha mejorado el diseño de la ventana de compra de moneda de evento: se ha ajustado la clasificación, se ha añadido scroll y se ha mejorado la descripción.
- Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de mejora de tanques y naves mostrase "Nulo" en lugar del nombre del vehículo.
- Se ha corregido la visualización de los iconos de camuflaje en el menú de selección de camuflaje del hangar.
- Se han mejorado los iconos de daño y muerte: ahora son más claros y comprensibles.
- Se ha mejorado la interfaz de la ventana de recarga de consumibles y activación de la cuenta premium.
Otros
- Se ha corregido la visualización de botones con iconos al crear preajustes de avión cuando se usa un gamepad.
Importante
Los siguientes cambios importantes te esperan en la actualización de temporada "Frozen Front":
- se añadirán recompensas para el 1% superior de todas las clasificaciones;
- cada campaña tendrá sus propias tareas únicas, la barra de progreso seguirá siendo común entre campañas, el número total de bonos aumentará;
- aparecerá el camuflaje para los aviones;
- aparecerá la posibilidad de lanzar bombas en salva.
Más información sobre estos cambios en el artículo de la actualización de temporada.

