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Tanques 2.0: Una Nueva Era

Anuncio de la nueva campaña de Tanques: un artículo sobre el «meta», el árbol tecnológico de investigación, los vehículos, los trofeos y los planos.

¡Hola, comandantes! El desarrollo de la nueva Campaña de Tanques de War Thunder Mobile está casi terminado. La actualización de temporada del 25 de septiembre de 2025 traerá una Campaña de Tanques completamente renovada con un nuevo árbol de investigación «meta». Hemos publicado regularmente avances en las redes sociales, recopilado sus comentarios y los hemos transmitido a los desarrolladores para mejorar su futura experiencia de juego. ¡Es hora de ofrecer una visión general completa!

Resumen

  • Cambios clave en Meta:
    • Árbol de investigación
    • Pelotones personalizados
    • Ranuras y tripulación
    • Nuevos vehículos y cambios
    • Ampliación de rangos y emparejamiento
    • Cambios en los vehículos Premium
  • Actualización de Trofeos:
    • Planos
    • Trofeos de Coleccionista
  • Preguntas y Respuestas

Cambios clave en Meta

Árbol Tecnológico de Investigación

El árbol de investigación ha sustituido al antiguo sistema de niveles de campaña. Anteriormente, para alcanzar un tanque de Rango XI de primer nivel era necesario progresar a través de 22 niveles de campaña, con solo 1-3 pelotones disponibles por nivel. Con el nuevo sistema, los jugadores pueden elegir libremente tanto la nación como la clase de vehículos que desean investigar, además de otras ventajas:

  • Libertad para elegir qué país investigar.
  • Progresión más rápida hacia vehículos de primer nivel.
  • Posibilidad de seleccionar tu ruta de mejora dentro del árbol: MBT o SPAA, tanque pesado o vehículo con ruedas – tú decides.
  • Flexibilidad para cambiar de rama o de país en cualquier momento.
  • Progresión significativamente más rápida entre vehículos dentro de una rama en comparación con el antiguo sistema de niveles de campaña.

¡La velocidad para conseguir vehículos de primer nivel se ha incrementado más de seis veces!

Cómo investigar vehículos en ramas?

En el árbol tecnológico de investigación de la nación que hayas elegido, seleccionarás una rama y comenzarás a investigar el primer tanque. Las batallas te permiten ganar puntos de investigación, necesarios para desbloquear tanques. Una vez que hayas acumulado los puntos necesarios, podrás pedir la unidad investigada utilizando leones de plata. A continuación, podrás seleccionar la siguiente unidad que deseas investigar y utilizar en la batalla la que ya hayas investigado y comprado.

Puedes optar por mejorar todas las ramas por igual o centrarte en una específica. Se puede cambiar de nación en cualquier momento sin dejar de avanzar en los árboles tecnológicos. Las unidades que ya hayas investigado permanecerán desbloqueadas para su compra, y las que hayas comprado estarán siempre listas para la batalla.

¿Qué naciones estarán disponibles en el nuevo meta?

Muchas de las naciones disponibles actualmente en la Campaña de Tanques tendrán su propia pestaña en el futuro. En el momento del lanzamiento, el juego incluirá los siguientes árboles tecnológicos:

  • EE. UU. (con vehículos seleccionados de Francia, Gran Bretaña e Israel añadidos temporalmente);
  • Alemania (con vehículos seleccionados de Japón, Suecia e Italia añadidos temporalmente);
  • URSS + Rusia (con varios tanques de China añadidos temporalmente).

Los vehículos de todas las demás naciones, junto con las unidades únicas que aún no pueden asignarse a un árbol nacional específico, se colocarán en una rama especial heredada.

Pelotones Personalizados

Un cambio importante en el nuevo «meta» es la eliminación del sistema de pelotones predefinidos. Ahora, los comandantes formarán sus propios pelotones de combate a partir de cuatro vehículos terrestres disponibles en sus hangares. Estos pelotones pueden incluir vehículos de cualquier rango y cualquier nación. Sin embargo, ten en cuenta que el emparejamiento se determinará según el vehículo de mayor rango del pelotón.

Ventajas del nuevo sistema:

  • Los jugadores solo pueden utilizar los vehículos que les interesen.
  • Los costos unitarios se reducen entre un 20 % y un 70 % en comparación con los pelotones prefabricados.
  • Solo se añaden unidades únicas al juego.
  • Mayor variedad táctica gracias a la posibilidad de seleccionar personalmente los vehículos del pelotón.
  • Independientemente del país que aparezca en la temporada actual, cualquier vehículo obtenido con trofeos se puede usar en combate.
  • Progreso más rápido en las tareas de Temporada, Pase de batalla y eventos, ya que todas las unidades utilizadas en la batalla cuentan para completar las tareas.

Los pelotones multinacionales eliminan situaciones en las que, por ejemplo, estás investigando vehículos estadounidenses mientras que la temporada actual presenta tanques de Japón y la URSS. Incluso si recibieras un tanque como trofeo, no podrías utilizarlo de manera efectiva porque no podrías formar un pelotón competitivo de primer nivel.

Como antes, los jugadores pueden entrar en combate hasta tres veces, ya sea desplegando vehículos desde ranuras adicionales o utilizando refuerzos para volver a entrar con un vehículo que ya se haya utilizado.

Ranuras y tripulación

Con la eliminación del sistema de pelotones predefinidos, también hemos eliminado la necesidad de mejorar las características y habilidades por separado. Al igual que en la campaña aérea, los jugadores ahora tendrán cuatro espacios para crear su propio pelotón.

Cada ranura es operada por una tripulación independiente, y mejorar sus habilidades aumenta automáticamente el rendimiento de todos los tanques asignados a esa ranura.

Después de cada batalla, ganarás puntos de mejora de tripulación que podrás asignar para mejorar la cadencia de fuego, la precisión, la supervivencia, la velocidad de cambio de tripulación y mucho más. Puedes mejorar las tripulaciones en todas las ranuras por igual o centrarte en ranuras específicas – por ejemplo, los tanques con cargadores automáticos tienen una cadencia de fuego que no se ve afectada por las habilidades de la tripulación, por lo que no es necesario mejorar ese atributo. Puedes elegir entre maximizar primero habilidades específicas o mejorar todos los atributos de forma equilibrada.

En respuesta a sus comentarios y preocupaciones, hemos decidido convertir la experiencia que ya han ganado para sus pelotones en experiencia de tripulación para sus respectivas ranuras. La conversión será proporcional al nivel de mejora actual de cada pelotón.

Ten en cuenta que la experiencia transferida desde el antiguo meta solo se puede asignar a las tripulaciones una vez. Puedes distribuirla de manera uniforme entre todas las tripulaciones o utilizarla para mejorar por completo una sola tripulación hasta el nivel máximo disponible.

La captura de pantalla anterior muestra una distribución uniforme de la experiencia convertible máxima, suponiendo que el jugador poseyera todos los pelotones y los hubiera mejorado hasta el nivel 25.

Nuevos Vehículos y Cambios

Con la transición de los niveles de campaña a los árboles de investigación, se han añadido varias unidades terrestres al juego a la vez para crear ramas más equilibradas y atractivas. Algunas son completamente nuevas, mientras que otras son variantes nacionales de tanques ya existentes. Aunque no las enumeraremos todas, estos vehículos se han distribuido en varios rangos de los árboles de las naciones iniciales.

Además, se han implementado varios cambios, lo que ha provocado que se modifiquen los métodos de adquisición de algunos vehículos o que estos se oculten temporalmente. A continuación se proporciona la lista completa de cambios.

Ahora investigable:

  • KV-1S – era un vehículo de evento;
  • T-34-57, PT-76B, BTR-152D, M4A3E2 (76) W y M53/59 – eran vehículos trofeo.

Ahora, los vehículos planos:

  • Sd.Kfz. 234/4 – era un vehículo de evento;
  • KV-220, M4A5 – eran vehículos «dorados» premium;
  • TAM 2IP – era un vehículo platino;
  • M4/T26, T28, T92, LeKPz M41, SU-122-54, Object 120, T-55AMD-1, 2S19M1, T54E2, XM1 (Chrysler), Maus, Zerstörer 45 – eran vehículos trofeo.

Ahora son vehículos de coleccionista y no están disponibles para los nuevos jugadores:

  • T-28E, ZiS-12 (94-KM), ZiS-43, Pz.III L, Pz.IV F1, Sd.Kfz.251/21, M16 MGMC – eran vehículos comunes;

Ampliación de Rangos y Emparejamiento

Como se ha indicado en anuncios anteriores, el juego introducirá el Rango XIII, en lugar del Rango XII que se esperaba según la progresión actual. Tras considerar los comentarios y las preocupaciones de los jugadores sobre la posibilidad de enfrentarse a oponentes mucho más fuertes en la misma batalla, hemos decidido añadir este rango para permitir un emparejamiento más equilibrado.

En War Thunder Mobile, el sistema de distribución de rangos se inspiró en gran medida en el conocido sistema de «Battle Rating» de WT. Sin embargo, ¡es importante no confundir ambos! WTM no utiliza «Battle Rating», sino que cuenta con un sistema de rangos de batalla diseñado para mejorar la calidad del emparejamiento en las batallas.

Con la ampliación de rangos en «Tanks 2.0», ahora las unidades se posicionan de forma más adecuada en el árbol tecnológico según su eficacia en combate. Esto garantiza que, en el nuevo meta, los tanques que se enfrenten en una batalla estarán más equilibrados que antes.

Ejemplo:

El sistema de emparejamiento de WTM es ahora muy similar al de WT, con una diferencia clave: mientras que WT permite una diferencia máxima de 7 BR, WTM la limita a 6. Esta diferencia menor significa que hay menos diferencia en la eficacia de combate entre las unidades superiores e inferiores en una batalla de WTM.

Estos cambios tienen como objetivo mejorar el emparejamiento de oponentes, crear composiciones de equipos más justas y ofrecer una experiencia de juego más agradable.

Cambios a los Vehículos Premium

A partir de la actualización «Tanks 2.0», los vehículos premium permitirán a sus propietarios ganar Águilas Doradas. Cuanto más alto sea el rango del vehículo, mayor será el límite diario de ganancias de oro.

El oro se gana en función de la puntuación obtenida con un vehículo específico. Puedes recibir una recompensa por cada vehículo premium utilizado en combate, con límites específicos para cada uno. Esto significa que, una vez que alcances el límite diario de oro con un tanque premium, podrás seguir ganando oro con tus otros vehículos premium.

Actualización de Trofeos

Planos de vehículos terrestres

Las ramas no son la única forma de conseguir vehículos terrestres nuevos. Además de investigar las unidades de las ramas, puedes recopilar planos y encargar tanques a cualquier nación.

Los planos se pueden obtener de varias maneras:

  • del Trofeo Mediano – estos ofrecen la oportunidad de ganar un pequeño número de planos cada vez que se abre uno, o un número significativo de planos si se gana la recompensa garantizada;
  • del Trofeo Grande – estos proporcionan un mayor número de planos por apertura, o un número significativo de planos si ganas la recompensa garantizada;
  • En la tienda del juego – los planos se pueden comprar por SL 6 veces al día y en cualquier momento por GE.
  • como recompensa por algunos eventos del juego;
  • de ofertas y otras formas.

Con la introducción de los planos, los jugadores ahora pueden obtener vehículos terrestres de primer nivel (actualmente de Rango XIII) a partir de trofeos de temporada. Esto les permite jugar con vehículos de alto rango casi de inmediato mientras continúan investigando unidades en los árboles tecnológicos nacionales.

Otra ventaja de los vehículos de plano es que no es necesario investigar todo un árbol tecnológico para obtenerlos, ni retrasar el progreso de las unidades de tu nación favorita solo para adquirir un único vehículo. Simplemente compra los planos de las unidades que te interesen en la tienda o consíguelos a través de trofeos de temporada. Con el tiempo, acumular planos te garantizará tener suficientes reservas para tu próximo tanque.

Trofeos de temporada

El contenido y el principio para obtener recompensas de los trofeos de las campañas de tanques de temporada han cambiado y ahora serán casi idénticos a los de las campañas de aviación y navales.

Los nuevos trofeos «meta» incluirán:

  • No hay decoradores en el premio mayor;
  • Vehículos de primer nivel.
  • Una gran oportunidad de ganar el premio mayor y llevarte el vehículo de temporada completo.
  • Una recompensa garantizada de 700 planos para los jugadores que no ganen el premio mayor después de 49 intentos.

Más información sobre las recompensas de trofeos de temporada:

Cada temporada, puedes obtener hasta 4 unidades nuevas: 2 tanques estándar y 2 versiones premium.

Información general: Los Trofeos Medianos y Grandes pueden otorgar planos, un vehículo prefabricado, un bote y/o una recompensa garantizada.

Bote: al abrir un trofeo, tienes la oportunidad de ganar el bote, una caja roja que contiene un vehículo de la temporada actual. Recibirás una unidad de temporada prefabricada que aún no posees (una versión estándar del trofeo mediano y una versión premium del trofeo grande). Una vez que recibas el bote, ya no podrás reclamar la recompensa garantizada de ese trofeo específico.

Recompensa garantizada: si no consigues el premio mayor después de 49 intentos con un trofeo mediano o 13 intentos con un trofeo grande, tienes garantizado recibir 700 planos para la unidad estacional estándar en el intento número 50 y 14, respectivamente. El premio mayor sigue estando disponible incluso después de reclamar la recompensa garantizada.

Los planos sobrantes se convierten automáticamente en Águilas Doradas. Una vez construido un vehículo de plano, sus planos se eliminan de todas las fuentes de obtención.

Trofeos de Coleccionista

A partir de octubre de 2025, los Trofeos de Coleccionista de tanques se actualizarán para incluir solo versiones de tanques Premium, de forma similar a las campañas de Aviación y Flota.

Con la eliminación del sistema de pelotones predefinidos, los vehículos de los Trofeos de Coleccionista ahora se obtendrán individualmente en lugar de en pelotones. Las tasas de aparición y los valores de los vehículos se ajustarán para alinearse con el costo estándar de abrir un Trofeo de Coleccionista en todas las campañas.

¡Revisa detenidamente el contenido del Trofeo de Coleccionista del tanque antes de abrirlo! Todos los detalles, incluidas las posibles recompensas y sus probabilidades, están disponibles en la ventana de apertura del trofeo.

Preguntas y Respuestas

El nuevo «meta» es más que una simple reorganización de los vehículos en un orden más conveniente. La experiencia del sistema de niveles anterior no se puede utilizar para evaluar la nueva Campaña de Tanques. Se trata de una revisión completa de la economía de la campaña, que incluye una progresión más rápida hacia los vehículos de máximo nivel y un emparejamiento mejorado. El nuevo sistema de árbol de investigación permite a los jugadores obtener los tanques de máximo nivel que desean seis veces más rápido, disfrutar de una experiencia de juego más fluida y enfrentarse a oponentes más equilibrados.

El nuevo «meta» no solo te permite crear pelotones con tus vehículos favoritos de cualquier nación, sino que también introduce un sistema de experiencia rediseñado. Como resultado, se han reequilibrado los multiplicadores de recompensa, lo que reduce el costo de las unidades únicas individuales entre un 20 % y un 70 %. Además, los vehículos premium ahora ganan Águilas Doradas de forma constante durante las batallas.

El objetivo principal del nuevo «meta» es ofrecer a los jugadores mayor libertad y más oportunidades. Esperamos que disfrutes de estas mejoras y aproveches al máximo tu nueva flexibilidad para disfrutar de una experiencia más cómoda y atractiva en tu modo de juego favorito.

¿Qué pasará con los tanques que ya he comprado?

  • Todos los vehículos terrestres comprados antes de la transición al nuevo «meta» permanecerán en tu cuenta y seguirán estando disponibles para su uso en combate.
  • Todos los vehículos comunes mejorados a versiones Premium permanecerán en tu hangar como unidades Premium dentro de sus respectivas ramas y ahora podrán ganar Águilas Doradas después de las batallas.
  • Todos los vehículos premium adquiridos a través de ofertas personales, de temporada o por tiempo limitado permanecerán en tu cuenta como unidades premium y ahora podrán ganar Águilas Doradas después de las batallas.
  • Algunos vehículos de los trofeos de temporadas anteriores permanecerán en tu cuenta como unidades coleccionables Premium. Estos vehículos no estarán disponibles temporalmente para su adquisición o se podrán obtener a través de planos.
  • Los vehículos obtenidos en los trofeos de temporada e históricos (excepto los que se convertirán en coleccionables, véase más arriba) permanecerán en tu cuenta como unidades Premium y ahora podrán ganar Águilas Doradas tras las batallas.

¿Qué pasará con los vehículos de la pestaña «Legado» o de los árboles de las naciones iniciales una vez que se añada una nueva rama nacional?

Una vez añadidas las nuevas ramas nacionales, las unidades de la pestaña «Legado» se trasladarán al árbol de investigación correspondiente o se colocarán en la pestaña de la nación fuera de la rama principal.

La rama de una nación también se integrará en su árbol de investigación nacional, y todas las unidades, tanto investigadas como compradas, conservarán su estado actual.

Cada nueva rama nacional se lanzará inicialmente en acceso anticipado y más adelante estará disponible para todos los jugadores.

¿Será posible mejorar los vehículos a cambio de oro?

La opción de mejorar los vehículos del árbol tecnológico para las Águilas Doradas en cualquier momento después de investigarlos se mantendrá en la nueva meta, con un costo de mejora reducido para cada unidad.

Los vehículos de plano solo se pueden mejorar mediante Trofeos de Coleccionista u ofertas especiales, y los precios se ajustan en función de si el jugador ya posee la versión estándar.

¿Qué pasará con los vehículos duplicados, como el M42? Si se retiran, ¿se ofrecerá alguna compensación?

No se eliminará ningún vehículo adquirido por los jugadores antes de la actualización. Los vehículos comunes se trasladarán al árbol de investigación conservando su estado (estándar o premium). Los vehículos platino seguirán siendo unidades premium en la pestaña de la nación fuera de la rama de investigación o se colocarán en la pestaña Legado hasta que se añadan nuevas ramas nacionales. Los camuflajes se conservarán según su estado de mejora y su nación, y se consolidarán en una única unidad investigable (si pertenecen a vehículos comunes de la misma nación) o darán lugar a una unidad adicional con un camuflaje nacional o temático único.

¿Qué pasará con los vehículos obtenidos en las ofertas Platino? ¿Algunas de estas unidades se podrán investigar o seguirán siendo Premium?

Los pelotones Platino se dividirán en unidades individuales y se colocarán en la pestaña de la nación (fuera de las ramas de investigación) o en la pestaña Legado. Conservarán su estatus Premium y sus camuflajes únicos.

¿Qué principio se utilizará para determinar los precios de los vehículos? ¿Será similar al sistema utilizado en la aviación?

El principio de fijación de precios es el mismo para todos los modos: se basa en el tiempo estimado necesario para obtener un vehículo del mismo rango mediante la investigación.

¿Se añadirán sistemas de misiles de primera generación después del lanzamiento de las ramas nuevas?

Este será uno de los próximos objetivos en el desarrollo de la Campaña de Tanques.

¿Se actualizará el sistema de «Battle Rating» con el lanzamiento de las nuevas ramas o más adelante?

Como se explica en la sección «Rangos Ampliados y Emparejamiento» de este artículo, actualmente no está previsto implementar los Índices de Batalla (BR) tal y como existen en War Thunder en War Thunder Mobile. Sin embargo, a la hora de emparejar oponentes por rango, nos basamos en el sistema BR de WT en una forma adaptada.

¿Podrán los jugadores crear pelotones multinacionales?

Sí. Esta función permite a los jugadores utilizar cualquier vehículo que posean y garantiza que los vehículos de temporada sigan siendo relevantes independientemente de su rama de investigación principal. También puedes optar por formar pelotones compuestos íntegramente por vehículos de una misma nación, si lo prefieres.

¿Qué pasará con los vehículos trofeo?

Algunas de estas unidades se podrán investigar, otras estarán disponibles a través de planos o por Águilas Doradas, y otras se convertirán en vehículos coleccionables. Sin embargo, cualquier unidad ya obtenida mantendrá su estatus único y sus bonificaciones premium.

¿Las ramas de investigación se dividirán por clase de vehículo: MBT/tanque ligero, SPAA?

Sí, las cadenas de progresión están separadas por tipo de vehículo.

¿Se ampliará y modificará el sistema de mejora de los vehículos individuales (tripulación, modificaciones)?

Con el lanzamiento del nuevo «meta», los jugadores recibirán un nuevo sistema de mejora de la tripulación basado en ranuras, junto con el conocido sistema Arsenal para desbloquear municiones. Sin embargo, en el futuro tenemos previsto introducir modificaciones más diversas y modernas, como telémetros, cámaras térmicas, pantallas blindadas y mucho más.

¿Podrán los jugadores vender vehículos platino en una tienda especial o cambiar los vehículos que no deseen de alguna manera?

Por el momento no hay planes al respecto, pero no descartamos la posibilidad de añadir esta opción en el futuro.

¿Qué pasará con las numerosas modificaciones de diferentes vehículos (por ejemplo, Panthers, Tigers)? ¿Se agruparán en una sola «carpeta» o se dividirán en diferentes niveles?

Casi todas las unidades se colocarán en su lugar correspondiente dentro del árbol de investigación nacional. Sin embargo, se han omitido deliberadamente algunas unidades para evitar que la rama resulte demasiado recargada.

¿Se mantendrá la mecánica de solicitar aviones?

Para el lanzamiento de «Tanks 2.0», no hay planes de cambiar la jugabilidad de los aviones en las batallas de tanques.

¿Cómo se implementarán los niveles de la campaña de tanques? ¿O se eliminarán en favor de algo similar a la Campaña de Aviación?

Hay planes para crear un sistema más unificado que funcione igual en todas las campañas. Sin embargo, no tenemos previsto eliminar los niveles por completo.

¿Qué pasará con los tanques que se repitieron en varios rangos? ¿Se moverán a un solo rango o permanecerán en diferentes rangos?

Los vehículos no se duplicarán en diferentes rangos. Sin embargo, pueden existir duplicados entre naciones si se justifica por motivos de equilibrio y precisión histórica.

¿Será posible conseguir el Maus a cambio de planos?

Sí. Además, puedes tener varias versiones de este tanque: una versión estándar, una versión premium y una versión de coleccionista si lo obtuviste antes de pasar al nuevo sistema.

¿Qué pasará con los pelotones que el jugador no haya comprado? ¿Los vehículos de dichos pelotones estarán disponibles para su compra en las ramas de investigación, o será necesario investigar primero el vehículo anterior en la rama?

El proceso será similar a la conversión de progreso en la Campaña de Flota: todo lo que estaba disponible para su compra pero no se compró se marcará como investigado. Sin embargo, para comprar una unidad, es posible que tengas que investigar y comprar el vehículo anterior de la rama.

¿Qué pasará si resulta que, en el nuevo sistema, no todos los tanques se corresponden adecuadamente con su rango? ¿Cambiarán esto o lo dejarán como está?

Analizaremos cuidadosamente las estadísticas de rendimiento en combate de las unidades dentro de sus filas y realizaremos los ajustes correspondientes en su ubicación dentro de los rangos del árbol de investigación.

¿Cómo se formarán los pelotones para las batallas? ¿Será igual que en la Campaña de Aviación o será diferente? ¿Habrá pelotones internacionales, de cualquier nivel, e incluso todos SPAA, o habrá restricciones?

Similar a la Campaña de Aviación: pelotones internacionales, cualquier nivel (pero el emparejamiento tiene en cuenta el rango más alto del vehículo en el pelotón), puedes añadir vehículos de cualquier clase, así como versiones estándar, premium y de coleccionista en el mismo pelotón.

¿Se modificará el sistema de reaparición? ¿Seguirá siendo de tres reapariciones por batalla como antes, se cambiará a un sistema de puntos de reaparición o se adoptará una configuración similar a la de la Campaña de Aviación, con cuatro cupos más cuatro suplentes?

Actualmente no hay planes de cambiar el sistema de reaparición de tanques: cada pelotón seguirá teniendo 4 unidades, con un máximo de tres reapariciones por batalla, y se podrán usar refuerzos para volver al mismo vehículo.

¿Cómo funcionará la investigación para las ramas de las naciones secundarias?

Las naciones que no dispongan de suficientes vehículos para completar el árbol de investigación quedarán temporalmente en suspenso mientras trabajamos en la incorporación de nuevas unidades. En el futuro, tenemos previsto lanzar naciones nuevas completas, al igual que se hizo con la rama de aviación japonesa. Los jugadores conservarán el acceso a los vehículos que ya hayan obtenido o investigado de estas naciones, pero las nuevas investigaciones y compras no estarán disponibles hasta que se lancen los árboles completos.

Si los jugadores pueden usar vehículos de diferentes naciones, ¿no habrá un problema de equilibrio cuando un jugador despliegue un pelotón «mixto» con los mejores tanques de varias naciones, mientras que otro solo use vehículos básicos de un único árbol?

Siempre habrá jugadores con ciertas ventajas: más tiempo libre, mayor velocidad de reacción o acceso a vehículos platino. No prevemos ningún desequilibrio significativo, incluso si el 1 % de los jugadores utiliza vehículos de primer nivel en un rango determinado. Sin embargo, no restringiremos artificialmente a los jugadores ni les impediremos utilizar los vehículos que ya han ganado simplemente porque carecen de suficientes unidades para formar una alineación completa específica de su nación.

¿Los vehículos que sean demasiado débiles incluso para el rango I se trasladarán al rango 0 o se colocarán en un rango de reserva?

La mayoría de estas unidades se han trasladado al árbol Legado y ya no estarán disponibles para que los nuevos jugadores las investiguen en el árbol de la nación correspondiente. En otras palabras, los vehículos permanecen, pero solo como objetos de colección.

¿Qué pasará con el pelotón premiado por conectarse con WT? Incluía cuatro tanques, ¿ahora se reducirá a solo uno?

Los jugadores seguirán recibiendo los cuatro tanques, pero en lugar de un solo pelotón, se les proporcionarán como unidades individuales separadas.

¿El costo de comprar y mejorar los tanques será menor que los antiguos precios de los pelotones? Si es así, por cuánto, ¿cuatro veces menos? ¿Podría resultar más caro comprar vehículos individualmente que adquirir el pelotón prefabricado?

El costo de un vehículo viene determinado principalmente por el tiempo necesario para investigar un vehículo de rango y nivel similares. De media, los precios se reducirán entre un 20 % y un 70 %. Esta reducción no se debe a la sustitución de un pelotón de 4 unidades por vehículos individuales, sino a que ahora investigar un solo tanque lleva menos tiempo que investigar un pelotón completo. Además, se han ajustado los multiplicadores de recompensa: por ejemplo, los vehículos de nivel superior ahora ganan más leones de plata por batalla y también generarán águilas doradas. Teniendo en cuenta estos cambios, junto con la eliminación de los vehículos «duplicados» del cálculo del costo, el valor real en el sistema 2.0 no ha disminuido e incluso ha aumentado en algunos casos.

Anteriormente, pagábamos 6000 PW por una oferta que contenía 4 tanques y 4 llaves. ¿El nuevo sistema proporcionará 1 tanque y 4 llaves en su lugar? ¿Cuál será el precio y qué pasará con los antiguos pelotones de platino?

El precio final de las ofertas de temporada se reducirá. Añadiremos claves si es necesario para equilibrar el valor, y la oferta incluirá 1 tanque nuevo y consumibles.

La nueva Campaña de Tanques se encuentra actualmente en fase beta abierta. El contenido de las ramas, los costes y las tasas de recompensa, los rangos, algunas características de diseño de los vehículos, los camuflajes, el contenido de los trofeos y las formas de obtener planos pueden estar sujetos a cambios. Las capturas de pantalla que aparecen en este texto son provisionales y pueden contener marcadores de posición o datos temporales.

¡Comandantes, les deseamos buena suerte y gloriosas batallas en War Thunder Mobile (WTM)!