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Fase IV de las pruebas beta cerradas de aviones

La fase final de las pruebas cerradas del modo avión en War Thunder Mobile.

El 12 de septiembre, 2024 comenzó la '4ª' fase final de la prueba beta cerrada (CBT) del modo avión. Esta fase incluye pruebas de aviones y mapas de fases anteriores.

Los comandantes que hayan participado en las fases anteriores de la prueba tienen acceso automático a esta siguiente fase.

Vehículos, localizaciones y misiones

Vehículos

En la última fase de la CBT, los pilotos podrán probar en combate todos los vehículos disponibles en las fases anteriores:

  • Aviones de la etapa I – F3F-2, He 51 C-1, I-15 WR;
  • Aviones de la etapa II – P-51C-10, La-5, IL-4, SB2C-4;
  • Aviones de la etapa III – B-17G, FW 190 C, Yak-3T y P-38K.

Puedes entrar en la batalla a través de la ventana de eventos especiales. El hangar personal, el árbol de vehículos, las ranuras, las modificaciones y las mejoras de la tripulación no se ofrecen durante la CBT. Todo esto, así como los vehículos de pedidos anticipados, aparecerán en la OBT.

Por favor, ten en cuenta que todavía puedes pre-ordenar los aviones de mayor rango (FW 190 C, Yak-3T y P-38K) hasta el final de la CBT. Estos aviones aparecerán en los hangares de los pilotos que los hayan reservado en cuanto empiece la OBT. No habrá otras formas de conseguir estos vehículos una vez finalizada la CBT. Te recomendamos que compres los aviones de prepedido antes del 16 de Septiembre, 2024, 10:00 (GMT), aunque aún se desconoce la fecha exacta del final de las pruebas.

Vea las especificaciones del vehículo del prepedido:

Tenga en cuenta que con el inicio de la OBT estos aviones recibirán el rango máximo VII en el momento del lanzamiento.

FW 190 C (Rango IV)

Modificación experimental del caza monomotor Alemán con buena maniobrabilidad a altas velocidades. Adecuado para ataques a alta velocidad desde altitud o en pasadas. Su munición sólida lo convierte en un oponente peligroso.

Características:

Velocidad de ascenso: 12.3 m/s

Velocidad máxima: 646 km/h a 11000 m

Tiempo de giro: 21.9 seg

Altitud máxima: 13,900 m

Armamento:

2 x ametralladoras MG 17 de 7.92 mm (1800 rondas)

2 x cañones MG 151 de 20 mm (500 rondas)

Yak-3T (Rango IV)

Caza monomotor Soviético con excelente maniobrabilidad a altitudes bajas y medias y potente armamento. La munición es escasa, pero hay suficientes proyectiles para realizar con éxito ataques frontales al enemigo.

Características:

Velocidad de ascenso: 17.8 m/s

Velocidad máxima: 606 km/h a 4200 m

Tiempo de giro: 20.5 seg

Altitud máxima: 10,400 m

Armamento:

cañón automático N-37 de 37 mm (25 rondas)

2 x cañones B-20S de 20 mm (200 rondas)

P-38K (Rango IV)

Caza bimotor pesado Americano. Gracias a su rápida aceleración, alta velocidad máxima y flaps efectivos, se utiliza con éxito para interceptar al enemigo.

Características:

Velocidad de ascenso: 18.6 m/s

Velocidad máxima: 673 km/h a 6401 m

Tiempo de giro: 22 seg

Altitud máxima: 13,411 m

Armamento:

4 x ametralladoras M2 Browning de 12.7 mm (2000 rondas)

cañon AN/M2 de 20 mm (150 rondas)

Localizaciones

Las localizaciones de los aviones son las mismas que en las fases de prueba anteriores. Sin embargo, se han optimizado para un mejor rendimiento en los dispositivos de juego. Se te asignará aleatoriamente uno de estos mapas.

Praderas Alpinas
Praderas Alpinas
Stalingrado Invernal
Stalingrado Invernal
Cresta Verde
Cresta Verde
Zhengzhou
Zhengzhou

"Ground Strike" mode

Las reglas de las misiones no han cambiado, el sistema de puntuación es el mismo que en la 3ª fase:

  • Enfrentamiento de 10 contra 10 jugadores.
  • El ganador es el equipo que lleva la puntuación del equipo contrario a 0 o es el primero en destruir todas las fuerzas terrestres enemigas o destruir un aeródromo enemigo.
  • Los puntos del equipo enemigo se eliminan cuando tú/aliados destruyen vehículos y otros objetos enemigos.
  • Se añaden al mapa fuerzas terrestres fortificadas y objetos adicionales para bombardear: búnkeres, tanques, bases y aeródromos.
  • Puedes destruir un aeródromo enemigo sólo después de destruir todas las bases enemigas.
  • Los siguientes eventos se contabilizan en las estadísticas de combate personales del jugador: daños y destrucción de vehículos, fuerzas terrestres. bases y aeródromos. Los daños a vehículos aliados reducen tus resultados.

Tareas de las pruebas de la fase IV

  • Obtener una visión general de la opinión de los comandantes sobre el combate aéreo: duración de la sesión, dificultad de la sesión de combate y de las misiones, configuración y características (potencia, velocidad, protección, controlabilidad) del vehículo, etc.
  • Para obtener la información sobre las salidas regulares de combate: comprobación de vehículos, misiones y mapas, así como nuevas y mejoradas funcionalidades basadas en los resultados de 1-3 etapas.
  • Para comprobar la velocidad y la calidad del matchmaking y la carga de trabajo del servidor.
  • Corregir los problemas identificados en los sistemas de control de vuelo de bombarderos y cazas, así como en los sistemas de navegación, combate y defensa.

Durante las primeras fases de prueba, se recogieron muchos de vuestros comentarios y sugerencias. He aquí una lista de los cambios que os esperan en la fase IV, que requieren pruebas exhaustivas en batallas con jugadores reales.

Funcionalidad:

  • Se ha añadido la funcionalidad de control auxiliar de aviones con ayuda del giroscopio. No es un modo separado de control por giroscopio, sino la opción de girar el avión en vuelo, hacer un tonel, etc.
  • Se ha añadido el ajuste "Control de Movimiento del Avión". Permite seleccionar un tipo de control alternativo: "Stick Dinámico", "Stick Estático".
  • Se ha añadido al modo avión un menú circular para cambiar entre las cámaras en tercera persona, cabina virtual, tirador y bombardeo.
  • Se ha añadido la posibilidad de controlar torretas en el modo Tirador en aviones que dispongan de este tipo de armas.
  • Se ha añadido una opción para seleccionar distintos tipos de miras de avión.

Cambios:

  • Se ha optimizado el equilibrio de las misiones: en algunos mapas se han movido objetos clave (bases, aeródromos, fuerzas terrestres) para ofrecer un combate más dinámico.
  • Se ha añadido un contador de lanzamiento de bombas para las bases.
  • Se ha añadido un botón de freno del tren de aterrizaje a la interfaz de control del avión, que solo se muestra al aterrizar. Ahora un avión no frena automáticamente al 0% de empuje.
  • Se ha añadido un segundo botón de disparo a petición de los jugadores. Para mayor comodidad, se pueden separar los cañones a uno de los botones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el control deslizante de velocidad del avión no se restableciera a "cero" después de reaparecer.
  • Se ha cambiado la apariencia del marcador que indica un objetivo capturado fuera de la vista del jugador.
  • Se ha mejorado el aspecto y la visibilidad del indicador de ángulo de avance.
  • Se ha corregido un error que impedía cambiar del disparo automático al control manual del cañonero en algunos aviones.
  • Se han corregido los iconos de bases y destructores en el chat de combate (killlog).
  • Se ha modificado el aspecto de la ventana de reentrada en combate.
  • Se ha mejorado la visualización de la escala de potencia (WEP) de los aviones.
  • Se ha añadido la opción de seleccionar un objetivo pulsando con el dedo sobre un avión enemigo. Esta función puede activarse en los ajustes del avión si se desea.
  • Se han optimizado los mapas de aviación y la visualización de nubes para mejorar el rendimiento.

Puedes dejar tus opiniones y comentarios sobre los aviones en un chat especialmente creado en Discord, o enviarnoslos a través de Telegram-bot así como a través del juego. Por favor, envía información lo más detallada posible sobre el problema o fallo que hayas encontrado.

Otros comentarios sobre el juego se pueden dejar en el chat de Discord, y la información sobre errores – en el sitio web.

Les deseamos cielos despejados y una gran experiencia, comandantes!

*Las características son actuales en el momento de la fase actual de pruebas de la beta cerrada.

**La interfaz final, los vehículos y el aspecto de las localizaciones pueden ser diferentes de los mostrados en las capturas de pantalla.