
Cambios
Tanques:
- Para mantener un rendimiento consistente, se ha limitado el disparo de granadas de humo. Ahora cada unidad dispara una granada por pulsación. Se ha añadido un tiempo de recarga de 5 segundos para volver a disparar granadas de humo.
- T-54 (1949): se ha eliminado el proyectil subcalibre BR-412P.
- Se ha cambiado la imagen del botón de disparo de misiles de todos los lanzamisiles ATGM.
- Se ha modificado la mecánica de recarga de munición en los puntos de captura. Ahora, cuando los vehículos se mueven, la recarga no se reinicia, sino que se pausa.
- Se ha corregido un error que causaba miras duplicadas al usar la vista libre en batallas de tanques.
- Se ha añadido el botón "Abandonar vehículo" a las batallas de tanques.
- En las batallas de tanques, se ha corregido el efecto por el que una sombra se movía detrás del tanque a cierta distancia.
Barcos:
- USS Fletcher – se han mejorado los detalles del modelo de barco con ajustes gráficos bajos.
- La flecha que indica la necesidad de reparación en las batallas navales ya no se mostrará cuando no haya kits de reparación disponibles.
- La flecha que indica la necesidad de reparaciones en batallas navales aparece a partir del 12% de pérdida de tripulación.
- Se ha corregido el error que provocaba que el daño de un módulo destruido no se mostrara en las batallas navales después de un segundo impacto.
- Se ha corregido un error que provocaba que los torpedos de los submarinos no se lanzaran durante un giro brusco.
- Se ha corregido un error que podía provocar que un submarino se sumergiera inmediatamente después de salir a la superficie sin esperar al enfriamiento del botón.
Aviones:
- Se ha añadido el ajuste "Control de Movimiento del Avión". Permite seleccionar un tipo de control alternativo: "Stick Dinámico", "Stick Estático".
- En las batallas de aviones se ha añadido la opción de seleccionar un objetivo tocando un avión enemigo con el dedo.
- Ahora se muestra el número de balas de todo el armamento ofensivo junto al botón de disparo en las batallas de aviones.
Mensajes de radio
- Se ha añadido el editor de menús de mensajes de radio a la sección de ajustes generales.
- Se ha añadido la posibilidad de marcar puntos en el mapa con mensajes de radio para los aliados. El mapa se puede abrir haciendo clic en el minimapa.
- La ubicación de los jugadores que utilizan mensajes de radio se muestra ahora en el minimapa.
- Ahora se muestran iconos de mensajes de radio sobre los vehículos de los jugadores directamente en la batalla.
Otros
- Se ha añadido la opción de añadir a amigos desde la ventana de estadísticas de batalla.
- Ahora los jugadores no se verán obligados a abandonar la batalla por inactividad al cambiar entre tanques o seleccionar proyectiles. El contador de inactividad es de 60 segundos y se actualiza después de cada acción en la ventana de selección de vehículo/carro antes de la batalla.
- Los botones de compra de escuadrones y refuerzos se han movido al lado derecho de la pantalla.
- Se ha resuelto el problema con los puntos de reaparición que no se mostraban correctamente en algunos mapas en la ventana previa a la batalla.
- Un motor y/o una transmisión que hayan sido reparados a través de Auto Repair ya no aparecerán en negro en el modelo de rayos X de los vehículos.
- Se ha corregido el error que provocaba la aparición de líneas punteadas sobre y junto a las carreteras.
- Se ha mejorado la visibilidad de las trazadoras de proyectiles y sus estelas de humo.
- Al ganar un nivel de campaña o de vehículos, la animación de informe se detendrá en la pestaña de subida de nivel.
- Se ha añadido la opción de rotar la cámara en el Hangar con el stick derecho cuando se juega desde el gamepad.
- Se ha ajustado la configuración de gráficos bajos del juego en dispositivos iOS para mejorar el rendimiento.
- Los vehículos de aviación se empaquetan en packs separados para su descarga. Ahora no es necesario descargar recursos de aviación adicionales, si no son necesarios para una campaña o un rango de batalla de vehículos en particular.

