
Esta actualización especial incluye:
- Los Walkers: máquinas de combate únicas recreadas a partir de planos secretos;
- Tres localizaciones temáticas;
- Un evento en el que puedes ganar valiosas recompensas:
- Nuevos títulos exclusivos, decoradores y avatares;
- Vehículos premium coleccionables con camuflajes temáticos exclusivos: el misterioso barco Väinämöinen, el avión único XF5U-1 y el tanque más raro del juego: el Object 279.

Más detalles a continuación.
De los Archivos Desclasificados
A finales de la década de 1930, la Dirección de Blindados Soviética se enfrentaba a un grave problema: los tanques tradicionales con orugas resultaban cada vez más ineficaces frente a los campos de minas, las zanjas antitanques y las carreteras destruidas. La guerra de trincheras de la Primera Guerra Mundial había demostrado la necesidad de un tipo de vehículo de combate radicalmente diferente: uno capaz de atravesar cualquier obstáculo, independientemente de las condiciones del terreno, y que infundiera miedo en el enemigo con su mera presencia.

En abril de 1937, la Planta n.º 184 recibió el encargo técnico de desarrollar un «nuevo tipo de vehículo blindado» con un peso de hasta 50 toneladas. Los ingenieros propusieron una solución audaz: abandonar las orugas en favor de un mecanismo de desplazamiento por pasos. Así nació el ShT-1, el primer tanque con desplazamiento por pasos del mundo, cuyo chasis podía atravesar trincheras, escarpes y campos de minas con una facilidad sin precedentes.
En abril de 1939, el prototipo, denominado «Object 104», entró en fase de pruebas. A pesar de los numerosos problemas técnicos (principalmente relacionados con el sobrecalentamiento del motor y un sistema hidráulico poco fiable), la máquina causó sensación durante una demostración gubernamental en Moscú. «Esta máquina redefine las capacidades de los vehículos de combate», informó un representante de la GABTU al Comisario del Pueblo tras la exhibición.
El ShT-1 fue enviado al frente durante la Guerra Soviético-Finlandesa, donde demostró ser prácticamente invulnerable: su potente obús de 152 mm destruía fortines, mientras que su formidable arsenal de cañones y ametralladoras literalmente acababa con la infantería enemiga. Su imponente altura lo hacía inmune a las minas antitanque y a los cócteles Molotov.

Como parte de la cooperación con el gobierno chino, algunos de los diseños se compartieron con los aliados. Los ingenieros chinos adaptaron los planos soviéticos a las condiciones locales, creando el Zhuque, un pesado vehículo andante experimental. El vehículo estaba equipado con un cañón Gauss de 50 mm con una velocidad inicial excepcionalmente alta, capaz de penetrar blindajes gruesos desde distancias fuera del alcance de los cañones convencionales, además de 12 cohetes acumulativos no guiados. Sin embargo, en 1944, la base secreta donde se llevaba a cabo el trabajo fue destruida en un ataque aéreo japonés: los servicios de inteligencia habían confundido la instalación con una fortaleza china. Solo sobrevivieron unas pocas fotografías y fragmentos de los planos, y la producción nunca se reanudó.

Para el verano de 1941, la URSS había fabricado unas 30 unidades, pero resultaron demasiado complejas para la producción en masa. La mayoría de los ShT-1 se perdieron en las batallas fronterizas, y los ejemplares capturados fueron estudiados con asombro por los alemanes, quienes los designaron como Pz.Wtm.26 123(x). «Los rusos han construido una máquina contra la cual nuestros tanques son impotentes. Sus pasos se pueden oír a kilómetros de distancia y desmoraliza a las tropas», informó un oficial de inteligencia alemán al cuartel general.

En respuesta a la aparición de los andadores soviéticos, los ingenieros alemanes pusieron en marcha su propio programa. Así surgió el Wandernder Panzer I, un andador experimental creado en el marco de la carrera por las «armas milagrosas». El vehículo contaba con un cañón de plasma diseñado específicamente para penetrar el grueso blindaje del ShT-1, junto con cuatro cañones sin retroceso y dos cañones automáticos gemelos de 20 mm. A diferencia de muchos proyectos de Wunderwaffe, este andador se materializó con éxito e incluso llegó a entrar en combate.
Tras la guerra, el proyecto del vehículo andante se clasificó como secreto, y tres unidades ShT-1 se transfirieron a los Estados Unidos como parte de un programa de intercambio tecnológico. Impresionados por el concepto, los estadounidenses desarrollaron un vehículo andante de reconocimiento ligero basado en ellas, bautizado como «Bulldog». El vehículo fue diseñado para el reconocimiento a alta velocidad y el apoyo a la infantería: dos cañones automáticos gemelos de 40 mm y 20 mm le permitían aniquilar al personal enemigo y a los vehículos ligeros con una eficacia devastadora. Sin embargo, las pruebas realizadas en el campo de pruebas de Aberdeen, aunque confirmaron su extraordinaria potencia de fuego, también revelaron la complejidad de su producción. Al igual que otras máquinas andantes, el Bulldog quedó en los archivos, dando paso a tanques sobre orugas más convencionales.

Al final, los gigantes andantes que podrían haber cambiado el curso de la historia quedaron relegados a planos, informes clasificados y un puñado de prototipos dispersos por bases militares de todo el mundo.
Hace unos meses, el equipo de War Thunder Mobile tuvo acceso a documentos desclasificados y recreó esta rama alternativa del desarrollo de vehículos blindados. ¡Los jugadores tienen ahora la oportunidad única de vivir una historia que podría haber cambiado el curso de la Segunda Guerra Mundial!
Nuevas localizaciones
Las batallas contra los caminantes se desarrollarán en tres mapas únicos, cada uno de los cuales muestra cómo se transformaron distintos rincones del mundo en la era de los caminantes y la revolución industrial:
Terminal de carga: una enorme zona industrial a orillas de una bahía: amplias chimeneas industriales, interminables filas de contenedores, numerosos hangares y grúas de carga. En esta línea temporal, las ciudades portuarias se convirtieron en centros logísticos para los caminantes, donde la descarga de gigantes mecánicos requería una infraestructura gigantesca. El vapor, el acero y el ritmo de la maquinaria en funcionamiento crean una atmósfera de poderío industrial, todo enfocado en un único propósito.

Fábrica de Aeronaves: lo que en su día fue una tranquila ciudad de tránsito en el desierto estadounidense se transformó en un gigante industrial con la llegada de la era de los andadores. Los edificios de piedra de la fábrica se alzan junto a hangares gigantes, las chimeneas humeantes se elevan hacia el cielo y las aeronaves, el principal medio de transporte de este mundo, flotan en lo alto. Un lugar donde la libertad del desierto del pasado dio paso al ritmo de las cadenas de montaje y el acero.

Copper Grove: un rincón pintoresco del Japón tradicional: colinas y llanuras, templos elegantes, cerezos en flor y casas pintorescas. Pero en esta línea temporal, la revolución industrial no pasó de largo por la Tierra del Sol Naciente. Las chimeneas se elevan por encima de los tejados, el vapor ondula en el aire y las estructuras mecánicas se entrelazan a la perfección con los paisajes antiguos. Un lugar donde la armonía oriental se une al poder de una nueva era.

Los Walkers y su Armamento
Unidad de combate
Armamento

Bulldog
Walker ligero de reconocimiento estadounidense. Armado con dos cañones automáticos M2 de 40 mm con proyectiles mejorados y dos cañones automáticos Vulcan M168 de 20 mm de disparo rápido. Puede desplegar una cortina de humo.
Costo de reaparición: 300 ✪ Puntos de Aparición

Wandernder Panzer I
Walker alemán experimental con un cañón de plasma para apuntar con precisión a módulos y tripulación, además de cuatro cañones sin retroceso y cañones automáticos gemelos de 20 mm.
Costo de reaparición: 400 ✪ Puntos de Aparición

ShT-1
Walker fortificado pesado soviético. Armamento: obús de 152 mm con proyectiles APHE, cañón de 45 mm, cañón automático de 20 mm, ametralladora de 12,7 mm y ametralladoras gemelas de 7,62 mm.
Costo de reaparición: 500 ✪ Puntos de Aparición

Zhuque
Walker pesado experimental chino con un cañón Gauss de 50 mm con una velocidad inicial extremadamente alta y 12 cohetes no guiados acumulativos.
Costo de reaparición: 600 ✪ Puntos de Aparición
Evento Mech Thunder
Participa en un evento sin precedentes en el que tendrás acceso a nuevas localizaciones y la oportunidad de probar la mecánica de los walkers con unidades únicas equipadas con armamento variado.
🚩 Evento disponible: del 1 al 15 de abril (finaliza a las 10:00 GMT)
No habrá conversión automática de moneda: asegúrate de cambiar tus Bonos por recompensas, Oro y Plata antes de que cierre la tienda.
Modo Mech Thunder
En el modo Mech Thunder, al igual que en la campaña clásica de tanques, tu objetivo es destruir los vehículos enemigos y capturar puntos.

Reglas del Modo:
- Dos equipos de 10×10 jugadores se enfrentan entre sí.
- Puedes entrar en combate hasta 7 veces por partida: una vez con cada uno de los 3 tanques y 4 walkers.
- Al inicio de la partida, tienes acceso a 3 tanques y 1 walker.
- Para generar walkers se requieren ✪ Puntos de Aparición. Cuanto más poderoso sea el walker, más puntos se necesitan:
- Bulldog – 300 ✪ Puntos de Aparición
- Wandernder Panzer I – 400 ✪ Puntos de Aparición
- ShT-1 – 500 ✪ Puntos de Aparición
- Zhuque – 600 ✪ Puntos de Aparición
- Al inicio de la batalla, tienes 350 ✪ Puntos de aparición. Puedes usarlos para generar un caminante o ahorrarlos para una máquina más poderosa.
- Los ✪ Puntos de aparición se ganan por actividad de combate efectiva. Tus puntos disponibles se muestran en la pantalla de selección de vehículos y durante la batalla.
Tareas del Evento
Completa las misiones de combate del evento Mech Thunder, llena la barra de progreso y gana puntos de experiencia del Pase de Batalla como recompensa.

Las tareas del evento tienen distintos niveles de dificultad. Puedes ver todas las etapas tocando el icono de la lupa 🔎 junto a una tarea.
Pase de Batalla de Evento
El Pase de Batalla de Mech Thunder es tu principal fuente de Bonos de Abril. ¡Para aumentar tu nivel de pase, completa tareas de temporada, gana puntos de pase por progreso y simplemente lucha en el modo Mech Thunder - los puntos de batalla ganados se convierten en puntos de pase y aumentan tu nivel! Tras alcanzar el nivel de pase 15, recibirás 50 Bonos de evento por cada nivel posterior.

La compra del Pase de Batalla te otorga la calcomanía temática "Marcas de victorias contra mechs" y acceso a todas las recompensas de la progresión del pase, a partir del nivel 1.
Comprar el Pase VIP te da inmediatamente recompensas únicas: el avatar exclusivo "Guerrero de Mech", así como 7 pasos de progreso en el pase.
Trofeos de Evento
Para abrir trofeos que contengan vehículos únicos y reponer tu reserva de Bonos de evento, necesitarás Cifrados Secretos, que puedes obtener del Pase de Batalla. Los trofeos pueden dejar caer vehículos de eventos pasados del Día de los Inocentes, nuevos vehículos (incluido el tanque más raro del universo War Thunder - el Object 279), monedas, objetos de decoración y una buena cantidad de Bonos de evento.
Cualquier comandante tiene la oportunidad de conseguir el legendario Object 279. ¡Y los pocos elegidos, a quienes la fortuna regale este tanque único, podrán llamarse legítimamente guardianes del tesoro definitivo del juego!
Tienda del Evento
Puedes acceder a la Tienda del Evento Mech Thunder desde el Hangar de cualquier campaña tocando el icono temático especial en la esquina superior derecha.

Encontrarás vehículos y decoraciones de temporadas pasadas, nuevos objetos únicos, vibrantes camuflajes, Águilas de Oro, Leones de Plata, llaves de temporada y muchas otras valiosas recompensas. ¡Pero lo más importante: los nuevos vehículos del evento!
Recompensas del Evento
Información Útil
- Puedes participar en el evento inmediatamente después de completar el entrenamiento en cualquier campaña.
- Las tareas del evento tienen distintos niveles de dificultad. Puedes ver todas las etapas tocando el icono de la lupa 🔎 junto a una tarea.
- Todos los vehículos, avatares, decoraciones y títulos obtenidos permanecerán contigo para siempre - los caminantes se convertirán en un recuerdo ardiente.
- Los Bonos de Temporada no se pueden comprar con Platino - sólo se pueden obtener con los trofeos temáticos del evento.
- Puedes comprar Cifrados Secretos para abrir trofeos tocando el "+" en la interfaz de trofeos o en la tienda de evento.
- Una vez que termine el evento, los Bonos y Cifrados Secretos no utilizados se eliminarán automáticamente sin conversión. Cambia las divisas por Águilas de Oro y Leones de Plata en la tienda antes de que acabe el evento el 15 de Abril de 2026 (10:00 GMT).

¡Bienvenidos a un giro único en la historia, comandantes! ¡Que los gigantes caminantes de War Thunder Mobile (WTM) os traigan la victoria, y que los trofeos os entreguen las máquinas con las que siempre habéis soñado!










