Actualización Técnica Importante 1.24

Cambios, mejoras y correcciones.

Tanques

  • Objeto 279 – se ha cambiado de Rango VII a Rango VIII.
  • Maus (todas las versiones) – se ha cambiado de Rango VIII a Rango VII.
  • RBT-5 – se ha corregido un error que permitía utilizar un número ilimitado de proyectiles en el vehículo en ciertos casos.
  • VT1-2 y Strv 103A – se ha corregido un error que provocaba que la mira se rompiera al volver al tanque después de pilotar un avión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles aparecieran visualmente desde debajo del suelo en la ventana de repetición de destrucción de la Campaña de Tanques.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la notificación de asistencia aliada y el indicador de vuelo de la aeronave posterior permanecieran en pantalla hasta el final de una batalla en las batallas de Tanques.
  • Se ha añadido la posibilidad de comprar camuflajes para todos los vehículos que antes solo estaban disponibles en pelotones.

Mejoras en el Modo de Puntería

  • Se ha añadido una nueva configuración que permite a los jugadores elegir si salir del modo de puntería después de destruir un vehículo. Anteriormente, el zoom se cerraba de forma predeterminada; ahora, la configuración predeterminada es permanecer en el zoom. El comportamiento anterior se puede volver a habilitar en la configuración.
  • Se ha mejorado la funcionalidad de zoom automático: se ha introducido un retraso antes de alejar el zoom y se han establecido velocidades distintas para acercar y alejar el zoom, lo que hace que la experiencia sea más fluida y menos abrupta.

Optimización de Vehículos

El equipo de WTM optimiza regularmente los modelos de vehículos y corrige los errores que puedan contener.

Se han optimizado los siguientes modelos de vehículos:

  • M41D – optimizado con una mejor apariencia en configuraciones gráficas bajas.
  • IS-2 – optimizado con una mejor apariencia en configuraciones gráficas bajas.
  • ZSU-37 – mejorada la apariencia en configuraciones gráficas bajas; se han eliminado los polígonos triangulares incorrectos que provocaban artefactos gráficos.
  • CM25 – optimizado con una mejor apariencia en configuraciones gráficas bajas.
  • M109G – se han eliminado los polígonos triangulares incorrectos que provocaban artefactos gráficos.

Se han corregido los siguientes errores en los modelos de vehículos terrestres:

  • Challenger 2 TES – algunos proyectiles situados debajo de la torreta aparecían visualmente partidos por la mitad.
  • PGZ04A – el motor, en el modo de rayos X, se desplazaba incorrectamente hacia abajo.
  • M109G – el modelo del conductor sobresalía más allá del blindaje.

Mejoras en los Controles Alternativos

Resolución de Conflictos al Cambiar el Tipo de Control

Se ha corregido un error en el esquema de controles alternativos del M4A3E2 (76) W que provocaba que el comportamiento del vehículo variara significativamente al cambiar el joystick en pantalla a las flechas.

Optimización de la Maniobrabilidad de los Tanques Pesados

Se ha corregido un error en la configuración estándar que provocaba que los tanques pesados Tiger II (Sla.16), Tiger II (Nr.1-50) y el AuF1 SPG perdieran el control y aceleraran excesivamente en línea recta. Ahora se recomienda utilizar el control alternativo para estos vehículos, ya que proporciona un manejo del joystick más preciso y estable.

Corrección de los Ejes Táctiles

Se ha corregido un error en el joystick táctil estándar de los tanques pesados de las series Kugelblitz y KV-220 que provocaba que el vehículo acelerara de forma errática sin una entrada adecuada. Ahora se recomienda el control alternativo para estos vehículos, lo que garantiza una maniobrabilidad más precisa y con mayor capacidad de respuesta.

Barcos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los misiles fallaran al atacar a submarinos a profundidad de periscopio.
  • Se ha añadido la visualización del daño explosivo y cinético. Ten en cuenta que pueden darse situaciones en las que la penetración y la explosión se produzcan casi simultáneamente; en tales casos, el juego combina este daño en un solo evento en lugar de dividirlo en dos. También se ha corregido un error que provocaba una visualización errónea del daño debido al redondeo de los porcentajes de daño a números enteros: los valores que antes se mostraban como 1% ahora pueden aparecer como 0.3–0.6%. Los valores reales del daño no han cambiado – solo se ha corregido la visualización del daño durante el combate.
  • Se han corregido varios errores que provocaban la suma visual del daño de diferentes impactos y notificaciones erróneas de no penetración en las batallas navales.
  • Se ha corregido el alcance máximo incorrecto de la defensa antiaérea en los buques de artillería. Ahora se corresponde correctamente con el valor base de 3.5 km.
  • Se ha añadido un nuevo grupo de armas de misiles. Los buques que llevan tres tipos de misiles ahora lanzan cada tipo con un botón independiente: Pr. 1144, HNLMS Tromp y el nuevo buque de temporada USS Long Beach.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aumentos de daño no se mostraran en las fichas de estadísticas de los buques al mejorar el parámetro de daño de misiles.
  • Se han rediseñado los efectos de las explosiones submarinas.
  • Se ha mejorado el impacto de los misiles contra buques de Rango I-IV, así como para los siguientes buques de Rango V: Bismarck, IJN Amagi, IJN Yamato, HMS Rodney y Sovetsky Soyuz.
  • HNLMS Tromp – se han corregido las siluetas transparentes en las torretas de calibre principal y el soporte de popa.
  • Grozny – se ha implementado un mecanismo giratorio para los lanzamisiles de 760 mm.
  • Pr. 1144: — Se ha reducido el tiempo de recarga de misiles de 206 mm de 18 a 16 segundos; — Se ha añadido un modelo de misil P-700 "Granit".
  • IJN Kurama: — Se ha corregido un error que causaba un daño excesivo con los cañones de 120 mm; — Se ha reducido el tiempo de recarga de los cañones de 120 mm de 3 a 2.3 segundos; — Se ha cambiado el tipo de proyectil de los cañones de 203 mm: ahora la penetración es notablemente mayor, mientras que el daño se ha reducido ligeramente; — Se ha reducido la tripulación mínima de 193 a 173, lo que mejora la supervivencia general del buque.
  • IJN Ikoma: — Se han añadido cañones de 120 mm como nueva arma; — El tiempo de recarga de los cañones de 120 mm y 152 mm se ha reducido a 2.6 segundos.

Avión

  • Como se anunció anteriormente, se ha introducido un límite de combustible para los motores cohete, lo que restringe su uso a una duración determinada. Este cambio se aplica a los siguientes vehículos:
    • BI – aproximadamente 2 minutos;
    • Me 163 B – aproximadamente 3 minutos;
    • Me 262 C-2b – aproximadamente 3 minutos.

  • Se ha añadido un indicador de tiempo de funcionamiento restante para los propulsores de cohete en las aeronaves correspondientes. Cuando quedan menos de 60 segundos de combustible, el color del temporizador cambia de blanco a rojo.
  • Se ha añadido información sobre el combustible restante del motor cohete a las fichas de estadísticas de las aeronaves correspondientes.
  • Se han realizado los siguientes ajustes de rango para equiparar las características de combate con el nivel de la oposición:
    • BI – se ha cambiado del Rango 9 al Rango 8.
    • Ju-288 C – se ha movido del Rango 7 al Rango 8.
    • He 177 A-5 – se ha movido del Rango 8 al Rango 7.

  • Lancaster B.Mk.III – se han agregado las bombas de 12 000 libras que faltaban.
  • Blenheim Mk IV – se ha corregido un error que permitía que todo el armamento suspendido estuviera disponible antes de alcanzar el nivel máximo de mejora.
  • Fw 190 D-13 – se han corregido las texturas de baja calidad y se ha mejorado el aspecto general del avión.
  • Se ha corregido un desplazamiento visual y un retraso en la visualización del horizonte al inclinar la cámara durante el vuelo.

Localizaciones

  • Se han corregido los límites de los pequeños estanques artificiales en el mapa de tanques "Fábrica Abandonada".
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ícono de una de las bases apareciera bajo tierra en el mapa de aviones “Hürtgen”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que uno de los grupos de objetivos terrestres flotara sobre el suelo en el mapa de aviones “Desierto del Sáhara”.

IU/UX

  • El tamaño máximo de los botones de disparo en el HUD se ha aumentado del 150% al 200%.
  • Se han sincronizado las categorías de vehículos en las estadísticas de perfil y los filtros del árbol tecnológico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los botones se desplazaran en la ventana de preajustes en pantallas cuadradas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de recarga se mostrara incorrectamente (con un signo de exponente) en las fichas de estadísticas de los vehículos.
  • Se ha mejorado la selección automática de la siguiente unidad a investigar.
  • Los vehículos en las Ofertas para ramas de investigación completas ahora se ordenan por rango.
  • Se ha ajustado la ubicación de las líneas de recompensas en el Resumen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ícono de la suscripción VIP se mostrara incorrectamente en el informe de batalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón "Mejorar pelotón" apareciera incorrectamente en el informe de batalla durante la campaña naval.
  • El botón de publicidad ya no desaparece al alcanzar el límite de visualización de anuncios; al pulsarlo, ahora se mostrará una notificación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara incorrectamente la ranura seleccionada en la ventana de preajustes de vehículos.
  • Se han renombrado los botones de vinculación de correo electrónico en el perfil de jugador para mejorar la legibilidad y simplificar la gestión de la cuenta.

Repeticiones

  • Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de los vehículos no se mostraran en las repeticiones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de las unidades en las repeticiones difiriera de la velocidad real durante la batalla original.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que las unidades desaparecieran al cambiar la cámara y que la retícula de puntería apareciera fuera del modo de zoom en las repeticiones.
  • Se ha corregido la posición de los botones en el menú de control de repeticiones.
  • Se ha corregido la visualización de los íconos «Repetición» y «Guardar Repetición».

Controlador

  • Se ha corregido un error que impedía que el desplazamiento funcionara al usar el joystick derecho.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los botones se desplazaran en la ventana de preajustes de vehículos.

Otros

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciera la ventana de pago al tocar ciertos elementos en el iPhone 15 Pro Max y el iPhone 15 Pro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el enfoque desapareciera periódicamente en la aplicación (lo que hacía que todos los objetos de la ventana del juego se vieran borrosos) al abrir Game Center o interactuar con él.
  • Se han corregido el parpadeo y la visualización incorrecta de áreas del mapa causados por un cambio inestable en los niveles de detalle de las texturas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las sombras de los vehículos desaparecieran en la niebla submarina cuando el trazado de rayos estaba habilitado con ajustes gráficos altos y máximos.
  • Se ha desactivado el parámetro de suavizado TAA en los dispositivos Moto G20.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de confirmación de permisos bloqueara el inicio de sesión en el juego.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores con dispositivos Huawei iniciar sesión en el juego. Para resolver este problema, actualiza el juego a través de AppGallery.

Problemas Conocidos

  • Comportamiento incorrecto del minimapa en dispositivos con una GPU Mali G-720, lo que incluye artefactos gráficos durante las batallas y en los minimapas.
  • Se han añadido por error datos de daño promedio a las estadísticas del Perfil. Esta función aún se encuentra en desarrollo y se incorporará al juego según lo previsto tras realizar más ajustes y pruebas; se proporcionarán explicaciones detalladas en las notas de la actualización.

El equipo ya está trabajando para solucionar estos problemas. Se resolverán en una de las próximas actualizaciones. Pedimos disculpas por las molestias.

¡Te deseamos la victoria y una gran experiencia jugando a War Thunder Mobile (WTM)!