Actualización Técnica Importante 1.15

Cambios, mejoras y correcciones.

Tanques

  • Merkava Mk.2B y Magach 6M – se ha añadido un límite en el número máximo de proyectiles de humo.
  • XM803 – se ha corregido un error que impedía girar la ametralladora del comandante cuando la torreta estaba girando.

Barcos

  • USS New Orleans – se ha reducido el listado al maniobrar. Se ha reducido el número mínimo de tripulantes en un 17%, lo que aumentará la capacidad de supervivencia de la nave. Se ha corregido un error que provocaba que los cañones de calibre auxiliar apuntaran ocasionalmente al agua.
  • USS North Dakota – se ha reducido el listado al maniobrar. Se ha reducido el número mínimo de tripulantes en un 10%, lo que aumentará la capacidad de supervivencia de la nave.
  • Scharnhorst – se ha reducido el tiempo de recarga de los cañones de calibre principal de 10 a 9 segundos. Se ha modificado la distribución de la tripulación en el barco, lo que aumentará su capacidad de supervivencia. Se ha reducido el tiempo de recarga de los torpedos de 19 a 15 segundos. El número de torpedos en una salva se ha aumentado a 2. La munición total de torpedos se ha aumentado a 12. Se ha corregido un error por el que los lanzatorpedos no se lanzaban aunque el botón estuviera disponible.
  • Sovetskij Soyuz – se ha corregido un error que podía provocar que la nave no recibiera daños de los misiles.
  • Hamburg – se ha corregido la masa de explosivo del proyectil de calibre principal, ahora el daño corresponde al valor de la ficha de la nave. Se han combinado todas las torretas de calibre principal en un solo botón. Se ha añadido el disparo automático a los cañones de calibre principal. Se ha reducido el tiempo de recarga a 1 seg (ajustado a la velocidad real de 60 rondas por minuto).
  • ARA Tipo 42 – se ha cambiado la distribución de la tripulación en la nave, esto aumentará la capacidad de supervivencia de la nave.
  • Se ha mejorado el efecto visual de la espuma que queda detrás del barco en la superficie del agua cuando se mueve.

Aviones

  • Se ha cambiado la visualización del armamento suspendido en las cartas de avión acortadas y ampliadas.
  • Se ha corregido un error por el que, tras perder todos los aviones disponibles, la cámara no cambiaba a otro jugador para supervisar la batalla.
  • Se ha corregido un error por el que al tocar el botón «Añadir a ambas alas» para el «Arma especial» del A-1H se liberaba la ranura del espejo.

Localizaciones

  • El Alamein: — se han corregido las sombras incorrectas en las rocas; — se han modificado los parámetros de destrucción de objetos como las «barreras antitanque de madera». — se ha corregido la zona de posible paso de disparos.
  • Abandoned factory: — Se ha corregido la destructibilidad de algunos objetos; — Se ha añadido la posibilidad de destruir las transiciones entre edificios.— se han modificado los parámetros de destrucción de objetos como el «transportador» (se pueden destruir más fácilmente).
  • Vietnam: — se han optimizado los objetos destructibles como la «casa» — Se han corregido las texturas de las palmeras.

Separación de la reparación de vehículos y el reabastecimiento de la tripulación.

La reparación de vehículos y el reabastecimiento de la tripulación de los vehículos terrestres se han separado en 2 botones diferentes.

Ahora puedes decidir si quieres reparar vehículos, reabastecer tripulación o combinar estas acciones.

La opción de elegir reparar o reabastecer aparece cuando mantienes pulsado el icono de reparación:

  • El reabastecimiento de la tripulación requiere un nuevo elemento consumible – un Kit Médico.
  • Sólo puedes utilizar un Kit Médico por reanimación – lo que significa que sólo puedes reabastecer a tu tripulación 1 vez por reanimación.
  • El reabastecimiento de la tripulación dura más que la reparación. Anteriormente, debido a esto, los jugadores que querían reparar sus vehículos y salir de la zona de peligro lo más rápido posible tenían que esperar hasta el final de la reposición automática de la tripulación. Frecuentemente, sus vehículos quedaban destruidos durante este tiempo. Ahora, sin embargo, en caso de que el número de miembros de la tripulación sea suficiente para moverse, el autoreabastecimiento no te retrasará.
  • El autoreabastecimiento, como antes, se lanza sin gastar kits de reparación cuando los vehículos están críticamente dañados.
  • El reabastecimiento automático de la tripulación se activa si no es posible seguir operando el vehículo debido a que el número de tripulantes es insuficiente. El coste de reabastecimiento de la tripulación depende del vehículo seleccionado. Se puede desactivar el reabastecimiento automático de la tripulación en el menú Ajustes del tanque.
  • Se han añadido kits médicos a las tiendas, a las recompensas de eventos, a las recompensas de subida de nivel de la campaña de tanques, a los conjuntos de la campaña de tanques y a los trofeos.
  • Los jugadores ya han recibido una reserva de kits médicos para todos los niveles de campaña de tanques completados anteriormente.

Otros

  • En los ajustes gráficos de los dispositivos Android se ha añadido la opción de limitar los FPS a 45 fotogramas.
  • En los ajustes gráficos se ha añadido el antialiasing LQ TAA (Antialiento Temporal de Baja Calidad) – se trata de una versión simplificada de TAA, optimizada para el rendimiento con ajustes gráficos altos.
  • Se ha optimizado el suelo y se ha reducido el número de cuadros «borrosos».
  • Se ha corregido el efecto «fantasma» del antialiasing TAA en las batallas de naves.
  • Se han reelaborado los sonidos de la quema de restos de avión.
  • Se ha corregido un error en la descripción del premio de la partida «Mejor Escuadra».
  • Se ha corregido un error que provocaba que el premio de la partida «Rescate de Bombardero» no se concediera al rescatar un avión de ataque aliado que actuaba como bombardero en la Campaña de Aviones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara girase ligeramente al cambiar de tanque en un pelotón.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el disparo en algunas naves se congelara al pulsar la tecla de acceso directo R1 en gamepads.
  • Se ha corregido un error en la campaña de tanques que provocaba que mostrara erróneamente que no había ningún vehículo que revivir tras abandonar el segundo tanque.

¡Te deseamos la victoria y una gran experiencia jugando a War Thunder Mobile (WTM)!