Actualización Técnica Importante 1.24.1

Cambios, mejoras y correcciones.

Tanques

  • CV 90 Mk.IV y QN506 – Se ha corregido la velocidad de marcha atrás al usar los controles de flecha.
  • Black Prince – Se ha vuelto a optimizar el vehículo y se ha mejorado su aspecto con ajustes gráficos bajos.
  • 9M120 «Ataka» – Se han optimizado todos los proyectiles de la familia.

Mejoras en el Manejo de los Vehículos con Ruedas

Se ha realizado un trabajo significativo en la Campaña de Tanques para mejorar el manejo de los vehículos con ruedas. Se han realizado los siguientes cambios:

  • Se han eliminado las zonas muertas a la izquierda y a la derecha de la palanca; estas impedían anteriormente girar de manera efectiva mientras se desplazaba el vehículo y provocaban que este se detuviera involuntariamente.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta del vehículo a los movimientos de la palanca.
  • Se ha mejorado el manejo a baja velocidad y ahora los derrapes son más controlables.

Nuevas Misiones de la Campaña de Tanques: 4 Reapariciones

Desde el lanzamiento del juego, la Campaña de Tanques ha permitido tres reapariciones por batalla, con un máximo de dos reapariciones en el mismo vehículo. Tras el cambio de los pelotones preconfigurados a los árboles de investigación, many players began requesting a fourth spawn – to react more flexibly to the evolving battle situation and experiment with a wider range of tactics.

Tras analizar la progresión de los jugadores, la velocidad de las batallas, el número de reapariciones, el uso de potenciadores y otros parámetros, decidimos realizar cambios.

A partir de hoy, habrá cuatro reapariciones en lugar de tres disponibles en la Campaña de Tanques en misiones seleccionadas de los mapas Polonia, Fábrica Abandonada, El Alamein y Terminal Naval.

Reglas para las misiones con cuatro reapariciones:

  • La primera reaparición en cada vehículo es gratuita.
  • Una reaparición repetida en el mismo vehículo requiere un potenciador y no está disponible si no se tiene uno a mano.
  • No más de dos reapariciones en el mismo vehículo por batalla.
  • No más de cuatro reapariciones en total por batalla.

Los jugadores que formen un pelotón de cuatro vehículos por adelantado podrán reaparecer una vez en cada uno sin usar potenciadores.

Los jugadores nuevos de rangos bajos y medios no se verán muy afectados por este cambio – they will still be able to assemble vehicles, form platoons, and train crews as before. Los jugadores más experimentados obtendrán mayor libertad: la capacidad de adaptar su estilo de juego, seleccionar el mejor vehículo para cualquier situación y actuar con mayor decisión en la batalla, con una oportunidad adicional de victoria ahora en sus manos.

Este cambio se encuentra actualmente en modo de prueba. La probabilidad de encontrarse con una misión de este tipo es del 5%. La configuración de las misiones puede modificarse sin previo aviso.

Barcos

Sistemas CIWS de Artillería Agregados:

  • USS Long Beach, USS Truxtun, USS Belknap, USS Bainbridge, USS South Carolina, USS Bunker Hill, USS Virginia, HMS Tipo 45, JDS Hatsuyuki, JDS Takatsuki, JDS Hatakaze, JDS Asagiri y JDS Chokai – equipados con un sistema CIWS estadounidense que ofrece un tiempo de operación corto y un calibre pequeño, compensado por una recarga rápida y una alta densidad de fuego.
  • Pr. 1155, Pr. 956, Grozny, Pr. 1144, Pr. 1134B y Pr. 11661K – equipados con un sistema CIWS soviético que se caracteriza por un tiempo de operación prolongado y un calibre grande, compensado por una recarga lenta.
  • Pr. 11540 – equipado con un sistema CIWS soviético que ofrece una densidad de fuego muy alta, compensada por una recarga lenta.
  • HMS Tipo 22 y HNLMS Karel Doorman – equipados con un sistema CIWS holandés de gran calibre, con un equilibrio entre tiempo de funcionamiento und velocidad de recarga.
  • Braunschweig, Sachsen y Baden-Württemberg – equipados con un sistema CIWS alemán de gran calibre y largo tiempo de funcionamiento, compensado por una baja densidad de fuego.
  • HMS Tipo 31 – equipado con un sistema CIWS sueco de gran calibre y largo tempo de funcionamiento, compensado por una densidad de fuego muy baja.
  • Además, todos los acorazados de rango V con armamento antiaéreo de disparo rápido también pueden emplearlo como CIWS. El CIWS de los acorazados es significativamente menos efectivo que los soportes CIWS dedicados en los barcos de rango VI y VII, y las características de rendimiento de cada acorazado vienen determinadas por la composición específica de su batería antiaérea.

Cambios en el Costo y los Ingresos de las Naves

Tras la incorporación de un nuevo rango y el reequilibrio parcial de los vehículos entre los Rangos VI y VII, se han introducido una serie de cambios:

  • Se ha reducido el costo de compra de las versiones estándar de los barcos:
    • Rango I – de 12 200 SL a 10 200 SL
    • Rango II – de 96 900 SL a 42 800 SL
    • Rango III – de 262 000 SL a 125 200 SL
    • Rango IV – de 797 000 SL a 289 000 SL
    • Rango V – de 1 044 000 SL a 506 000 SL
    • Rango VI – de 1 142 000 SL a 923 000 SL
    • Rango VII – ahora 1 394 000 SL.
  • Se ha reducido el costo de convertir barcos a premium con Águilas Doradas, así como el costo de compra de barcos «dorados» (premium).
  • Se ha reducido la cantidad de experiencia necesaria para investigar barcos en el árbol tecnológico.
  • Se han aumentado los multiplicadores de recompensas de batalla para experiencia, Leones de Plata y Águilas Doradas. Por ejemplo, un barco estándar de Rango VI tenía anteriormente un multiplicador de plata y experiencia de ×2,3; ahora es de ×2,8. Para los barcos de Rango VII, el multiplicador es de ×3,1 para las versiones estándar y de ×6,2 para las versiones premium.
  • Se ha estandarizado el número de consumibles que se gastan por uso en los Rangos VI y VII (generadores de humo, suministros navales y cargas de contramedidas), y ahora es igual al rango del barco.

Cambios de Equilibrio:

  • USS Iowa – la tripulación mínima se ha reducido de 500 a 470, lo que aumenta la capacidad de supervivencia del buque.
  • HMS Vanguard – el tempo de recarga del cañón de 133 mm se ha reducido de 2,5 a 2,2 segundos.
  • Sovetsky Soyuz – se han corregido los ángulos de orientación vertical de la batería secundaria.
  • IJN Yamato – el tempo de recarga del cañón de 460 mm se ha aumentado de 20 a 20,8 segundos.
  • IJN Asashio, IJN Harushio – el tempo de recarga de torpedos se ha aumentado de 13 a 14 segundos.
  • USS Albany – se han añadido misiles ASROC.
  • USS Belknap – el tempo de recarga de los misiles Standard se ha reducido de 15 a 14 segundos.
  • USS Long Beach – la tripulación mínima se ha reducido de 160 a 150, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. También se ha eliminado un almacén de municiones para mejorar aún más la capacidad de supervivencia.
  • Hamburg – el tempo de recarga de los misiles Exocet se ha reducido de 15 a 13 segundos.
  • Bremen – el tempo de recarga de los misiles Harpoon se redujo de 20 a 19 segundos; el tempo de recarga de los misiles RIM-7 se redujo de 20 a 18 segundos.
  • JDS Hatsuyuki – la tripulación mínima se ha reducido de 30 a 28, lo que aumenta la capacidad de supervivencia del buque.
  • JDS Takatsuki – el tempo de recarga de los misiles RIM-7 se ha reducido de 20 a 16 segundos.
  • HMS Tipo 23 – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha reducido de 20 a 18 segundos.
  • USS Knox – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha aumentado de 12 a 14 segundos; el tempo de recarga del torpedo se ha aumentado de 10,8 a 12 segundos.
  • USS Bainbridge – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha aumentado de 12 a 14 segundos; el tempo de recarga del torpedo se ha aumentado de 10,8 a 12 segundos.
  • USS Seawolf – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha aumentado de 12 a 16 segundos.
  • HNLMS Kortenaer – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha aumentado de 12 a 16 segundos; el tempo de recarga del misil RIM-7 se ha aumentado de 12 a 13 segundos.
  • Pr. 1155 – el tempo de recarga del torpedo se ha aumentado de 4,3 a 10 segundos.
  • Pr. 61M – se han añadido defensas antiaéreas.
  • Pr. 11540 – el tempo de recarga del misil Kh-35 se ha aumentado de 12 a 15 segundos; el daño del misil Kh-35 se ha aumentado de 9500 a 9800.
  • Tipo 053H – el tempo de recarga del misil SY-1 se ha aumentado de 12 a 13 segundos.
  • JDS Natsushio – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha aumentado de 15 a 17 segundos.
  • HMS Tipo 12I – el tempo de recarga del misil Exocet se ha aumentado de 12 a 13 segundos; el tempo de recarga del torpedo se ha aumentado de 10,6 a 12 segundos.
  • HMS Tipo 21 – el tempo de recarga del misil Exocet se ha aumentado de 12 a 13 segundos; el tempo de recarga del misil Seacat se ha aumentado de 12 a 13 segundos; el tempo de recarga del torpedo se ha aumentado de 10,6 a 12 segundos; el tempo de recarga del cañón de 114 mm se ha reducido de 2 a 1 segundo.
  • HMS Tipo 22 – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha aumentado de 12 a 14 segundos; el tempo de recarga del misil Sea Wolf se ha aumentado de 12 a 15 segundos.
  • HMS Swiftsure – el tempo de recarga de torpedos se ha aumentado de 17,9 a 20 segundos.
  • USS Virginia – el tempo de recarga de los misiles Harpoon se ha reducido de 20 a 17 segundos; el tempo de recarga de los misiles Standard se ha reducido de 15 a 14 segundos; la tripulación mínima se ha reducido de 60 a 55, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. También se ha trasladado al Rango VII.
  • USS South Carolina – el tempo de recarga de los misiles Harpoon se ha aumentado de 12 a 13 segundos; la tripulación mínima se ha reducido de 70 a 60, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. También se ha trasladado al Rango VII.
  • Sachsen – el tempo de fijación de los misiles se ha reducido de 5 a 4 segundos; la tripulación mínima se ha reducido de 50 a 40, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. También se ha trasladado al Rango VII.
  • Baden-Württemberg – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha aumentado de 12 a 24 segundos; el número de misiles Harpoon por salva se ha aumentado de 4 a 8; la tripulación mínima se ha reducido de 20 a 18, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. Also moved to Rank VII.
  • Pr. 11661K – el tempo de recarga del misil Kh-35 se ha aumentado de 12 a 13 segundos; el tempo de recarga del misil Osa se ha aumentado de 12 a 13 segundos; el daño del misil Kh-35 se ha aumentado de 9500 a 9800; la tripulación mínima se ha reducido de 20 a 10, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. Also moved to Rank VII.
  • Pr. 1144 – la tripulación mínima se ha reducido de 110 a 90, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. Also moved to Rank VII.
  • Pr. 885 – la tripulación mínima se ha reducido de 10 a 8, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. Also moved to Rank VII.
  • HMS Astute – la tripulación mínima se ha reducido de 10 a 8, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. Also moved to Rank VII.
  • HMS Tipo 45 – la tripulación mínima se ha reducido de 40 a 30, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. Also moved to Rank VII.
  • JDS Asagiri – el tempo de recarga del misil Harpoon se ha aumentado de 12 a 14 segundos; el tempo de recarga del misil RIM-7 se ha aumentado de 12 a 13 segundos; la tripulación mínima se ha reducido de 30 a 20, lo que aumenta la capacidad de supervivencia. Also moved to Rank VII.

Otros Cambios:

  • Se han ajustado los tipos de naves y se ha añadido el tipo «Crucero de batalla».
  • Se ha modificado la posición de las naves en el árbol tecnológico: el USS Belknap se ha trasladado a la rama inferior de investigación, situándose ahora entre el USS Iowa (Rango V) y el USS Virginia (Rango VII). El USS Truxtun sigue siendo la única nave de Rango VI en la rama superior de investigación.
  • Se ha corregido un error que provocaba una voz en off nacional incorrecta para las tripulaciones de los siguientes barcos: RN Duilio, USS Colorado, Pr. 903 Lun, IJN Tosa.
  • Se ha corregido un error que provocaba una altura incorrecta de la cortina de humo en los siguientes buques: España, Ersatz Yorck, Mackensen, IJN Ikoma, IJN Kurama, IJN Hyuga, IJN Settsu, IJN Yamashiro, HMS Agincourt, USS Long Beach, USS Truxtun.

Avión

  • Bf 109 G-6 y Bf 109 G-14 – se ha corregido un error relacionado con la configuración del armamento de proa: ahora el cañón MG 151 se puede sustituir por el MK 108 en el arsenal.
  • En las misiones de asalto de los combates aéreos, ahora se otorgarán 200 puntos por destruir bombarderos.

Sonido

  • Se han ajustado los sonidos generales de los cañones de los vehículos terrestres para que suenen más potentes; ahora, el volumen y la intensidad se adaptan mejor a los sonidos característicos de los cañones de cada tanque.
  • Se ha añadido un ambiente sonoro de batalla adaptativo a las ubicaciones de los tanques para mejorar la atmósfera del campo de batalla.

Repeticiones

  • Se ha añadido un modo de Cámara Libre, que permite un control total sin botones ni controles deslizantes visibles.
  • Se han corregido several errors that could occur when viewing Replays.

Otros

  • Se espera que el mapa naval «Escocia» que incluye un entorno submarino actualizado se incorpore a la rotación de mapas a partir del lunes.

¡Te deseamos la victoria y una gran experiencia jugando a War Thunder Mobile (WTM)!