
Tanques
- Vextra 105 – se ha añadido el proyectil OFL 105 G2 APFSDS a la lista de proyectiles.
- XM-8 – se ha sustituido el C76A1 APFSDS por el M774.
- Ratel 90, Eland 90 Mk.7, MARS 15 y E.B.R. (1963) – se ha sustituido el OCC 60-62 HEAT por el OCC 90-62.
- ZSU-57-2 – la cinta de carga perforante BR-281 ha sido sustituida por la cinta de carga BR-281SP.
- ZSU-57-2 – se ha cambiado el tipo de cinta de carga BR-281U: ahora solo contiene proyectiles APCBC, pero el nombre no ha cambiado.
- Strv 103A y Strv 103C – el proyectil APDS slpprj m/62 ha sido sustituido por el slpprj m/66 APDS.
- Strv 103A – se ha añadido el proyectil slspgr m/61 HESH.
- Vextra 105 y AMX-13 – se han corregido los nombres de los proyectiles HE.
- Shturm-S – se ha corregido el tiempo de recarga del lanzacohetes. El tiempo de recarga real es ahora de 8,3 segundos.
- Desert Warrior – se ha cambiado el nombre del cinturón APFSDS para el cañón Bushmaster M919 a PBM 090.
- AMX M4 – se ha establecido la velocidad de retroceso correcta: ahora es de 21 km/h en lugar de 7 km/h.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostraran las calcomanías en el pelotón Pz.Kpfw. IV.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostraran las calcomanías en el tanque T-28E.
- Se ha corregido un error que provocaba una velocidad de recarga diferente para el PT-76B y el PT-76, que son tanques similares. Ahora, ambos vehículos tienen una velocidad de recarga de 5 segundos con la mejora máxima.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tanque PzH2000 mostrara daños después de aparecer con un refuerzo.
- Se ha añadido un indicador que muestra que un tanque es invulnerable durante N segundos después de aparecer.
- Se ha corregido un error que provocaba una apariencia temporal incorrecta del icono del radar en algunos vehículos terrestres.
- Se ha corregido un error que impedía que el icono de la cuerda de remolque apareciera sobre el tanque del jugador que ayudaba en el remolque.
Barcos
- Se ha corregido un error que provocaba que el bloqueo del objetivo se reiniciara repetidamente al mover la cámara durante una batalla naval.
- Se ha corregido un error que provocaba que las cargas de profundidad en las batallas navales no se lanzaran, sino que entraran en recarga.
- USS Albany – se ha corregido un error que permitía apuntar con misiles a un barco a través de una cortina de humo. Se ha corregido un error que permitía que los misiles enemigos volaran entre las chimeneas de un barco. Se ha reducido el tiempo de recarga de los lanzamisiles Tartar de 15 a 12 segundos.
- USS Des Moines, USS Salem – se ha reducido la tripulación mínima en un 7 % y se ha redistribuido la tripulación dentro de los barcos, lo que aumentará la capacidad de supervivencia de los barcos. Se ha aumentado el tiempo de recarga del calibre principal en 0,20 segundos. Se ha aumentado el tiempo de recarga del calibre secundario en 1 segundo.
- JDS Hatakaze – se ha corregido un error en la ficha del barco: la tripulación mínima predeterminada correcta es de 40. La tripulación se ha redistribuido por todo el barco, lo que reducirá la capacidad de supervivencia del barco.
- JDS Asashio, JDS Harushio – la velocidad en superficie se ha reducido en un 17 % aproximadamente, y la velocidad a profundidad de periscopio se ha reducido en un 25 % aproximadamente.
- Pr. 1155 – se ha aumentado el tiempo de recarga de los lanzamisiles «Kinzhal» de 12 a 20 segundos.
- Pr. 956 – se ha corregido un error en la ficha del barco: la tripulación mínima predeterminada correcta es de 80. Se ha redistribuido la tripulación por todo el barco, lo que aumentará la supervivencia del barco.
- Izmail – se ha reducido la tripulación mínima en un 10 %, lo que aumentará la supervivencia del barco. El tiempo de recarga del calibre auxiliar se ha aumentado de 2,6 a 3,6 segundos.
- Brandenburg – se ha redistribuido la tripulación por todo el barco, lo que reducirá la supervivencia del barco. Se ha corregido un error que impedía que el barco se hundiera tras ser destruido.
Aviones
- Se ha mejorado el sistema de adquisición automática de objetivos. Ahora este sistema se centra mejor en el objetivo seleccionado y no pierde la fijación de ningún avión que pase volando. En el modo de adquisición automática de objetivos, los vehículos terrestres y los edificios siguen siendo objetivos pulsando el botón.
- Se ha corregido el comportamiento incorrecto del parámetro «Ajuste del compresor» para la tripulación.
- Se ha corregido el comportamiento incorrecto del parámetro «Detección de amenazas» para la tripulación. Se ha mejorado el rendimiento de este parámetro.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo real hasta que se bloqueaban las armas no disminuyera cuando se aumentaba el parámetro «Sobrecalentamiento de armas» en la campaña de aviación.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas suspensiones se instalaran en ranuras espejo al instalar ciertas armas suspendidas en aviones.
- Se ha corregido un error que provocaba que el F8F-1 no pudiera transportar tres bombas de 1000 libras en sus puntos de suspensión.
Localización
- En El Alamein, se ha corregido la destructibilidad y la apariencia del objeto «Porche» en algunos edificios.
Optimización de Vehículos
El equipo de WTM optimiza regularmente los modelos de vehículos y corrige errores en ellos.
Los siguientes modelos de vehículos han sido optimizados:
- ZSU-23-4 (Shilka)
- SU-85M
- Phòng không T-34
- ZSU-57-2
Se han corregido los siguientes errores en los modelos de vehículos terrestres:
- El modelo de cañón de 20 mm del KPz-70 difería del cañón similar del MBT-70.
- La inscripción en las ruedas del ICV (P) estaba invertida.
- Cuando el Dicker Max disparó su primer tiro, el modo de rayos X mostró que se había utilizado la mitad de la carga de munición.
- Max disparó su primer tiro, el modo de rayos X mostró que se había utilizado la mitad de la carga de munición.
- El casco/torreta del Brummbar estaba configurado con un número fijo de proyectiles, lo que significaba que el tanque podía ser destruido por la explosión de una carga de munición vacía.
- La carga de munición del Su-85M en modo rayos X y en el modelo de daños no tenía un corte detallado de los proyectiles.
- El orden de disparo de las granadas de humo era incorrecto para los tanques AMX-30B2 BRENUS, RakJPz 2 (HOT), RakJPz 2, JPz 4-5 y Magach 6B.
Nueva Función – Asistencia en Reparaciones
A partir de hoy, puedes ayudar a tus aliados con las reparaciones y acelerar la reparación de sus vehículos.
- Si un aliado está siendo reparado, puedes acercarte a él y ayudarle con las reparaciones. Esto acelera el tiempo de reparación.
- Cuando un aliado se encuentra dentro del rango de asistencia, el botón Reparar cambia al botón Asistencia en la Reparación.
- La reparación del vehículo de un aliado comienza cuando pulsas el botón Asistencia en la Reparación. En ese momento, ninguno de los vehículos puede moverse.
- Si vuelves a pulsar el botón Asistencia en la Reparación, se cancela tu asistencia en la reparación (reducción del tiempo de reparación), pero no la reparación iniciada por tu aliado.
- Si el vehículo del jugador necesita reparación, el botón Reparar no cambiará al botón Asistencia en la Reparación. La prioridad es primero reparar tu propio vehículo y luego ayudar a tu aliado con las reparaciones.
- Si un jugador ha terminado de reparar su vehículo mientras se encuentra dentro del rango de asistencia de un vehículo aliado, el botón Reparar cambiará al botón Asistencia en la Reparación.
- Ayudar con la aceleración de la reparación es gratis: no se gastará ningún kit de reparación para el ayudante.
IU/UX
- El nombre del vehículo y el botón activo para abrir la ventana de información del vehículo se han trasladado al centro de la pantalla del hangar, encima del vehículo.
- Se ha mejorado el algoritmo para vincular un correo electrónico a una cuenta de invitado: los jugadores recibirán una notificación para volver a iniciar sesión en el juego con su cuenta vinculada en lugar de crear aleatoriamente una nueva cuenta de invitado.
- Se ha corregido un error que provocaba que un compañero de equipo viera a un miembro del escuadrón como «En línea» y no recibiera una notificación sobre su salida del juego cuando abandonaba el juego sin cerrar el cliente.
- Se ha corregido un error que provocaba vibraciones al chocar con un objeto (edificio) a alta velocidad en batallas de tanques con la configuración «Vibración por colisión» desactivada.
- Se han corregido varios problemas que provocaban que el progreso de las misiones completadas no se mostrara inmediatamente en la ventana de informe.
Otros
- Se ha corregido un error que provocaba que las piezas de los vehículos desaparecieran o se superpusieran entre sí en el hangar y en la batalla.
- Se ha mejorado la visualización de los vehículos seleccionados en el árbol tecnológico de investigación y al ver los pelotones de tanques en el hangar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la oferta para comprar la versión premium del pelotón común permaneciera después de que el pelotón se actualizara a la versión premium.
- Se ha añadido la descripción de la fuente del regalo a la ventana de recompensas que aparece al inicio de los eventos de temporada.
- Se han corregido varios errores que provocaban que se mostraran claves de texto en lugar de los nombres de las armas, los proyectiles, etc. en algunos lugares.
- Se han corregido varios errores visuales en la escena de ofertas tras actualizar el hangar de barcos.
- Se ha mejorado la visualización del indicador «Nuevo».
- El marcador parpadeante inactivo ya no se muestra en las ranuras de la ventana del árbol de investigación de aviones.
- Se ha ajustado el algoritmo para reproducir la música de victoria o derrota después de volver al hangar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el sonido desapareciera en el juego después de ver un anuncio en dispositivos iOS.
Problemas conocidos
Los desarrolladores están trabajando activamente para resolver los siguientes errores que se encontraron después de la actualización:
- En las batallas de tanques, la mira se desplaza hacia objetos y obstáculos situados más cerca que el enemigo.
- Algunos jugadores están teniendo un problema por el que la cámara se mueve hacia arriba cuando cambian con frecuencia el punto de mira.
- En el modo Tanque, cuando un enemigo es destruido por un arma básica, el registro de bajas muestra incorrectamente el icono de destrucción por ametralladora.
¡Te deseamos la victoria y una gran experiencia jugando a War Thunder Mobile (WTM)!

