Usted pregunta: los desarrolladores responden! Número 1.

La comunidad ha planteado una serie de preguntas a las que nos complace dar respuesta.

1. Cómo se le ocurrió la idea de volver al desarrollo móvil? Por qué ahora? Sabemos que iniciasteis el proyecto War Thunder Mobile hace casi 10 años, pero estuvo inactivo durante años.

Es cierto, decidimos empezar a trabajar en la versión móvil del juego hace muchos años. Básicamente, inmediatamente después de que vimos la creciente popularidad de War Thunder en PC y consolas. Nuestro motor Dagor se creó inicialmente con la capacidad de portarlo a todas las plataformas adecuadas, y el juego estaba listo para eso. Lo que ocurre es que los smartphones no estaban preparados para nuestro juego :) Cuando el hardware de los dispositivos portátiles mejoró, reiniciamos el desarrollo de War Thunder Mobile.

2. Cuántas personas trabajan en el proyecto? Cómo de entusiasmados están?

War Thunder Mobile es desarrollado por un nuevo equipo interno de Gaijin Entertainment bajo la estrecha supervisión de los creadores iniciales de War Thunder. El número de personas en el proyecto puede variar en función de las tareas actuales, pero estamos hablando de docenas de personas.

Así pues, el equipo está listo para darlo todo. Los desarrolladores están trabajando duro para preparar una versión de lanzamiento del juego, así que no hay tiempo para relajarse. Recopilamos tus comentarios, corregimos errores y problemas de la beta abierta y añadimos nuevos contenidos y funciones.

Es realmente fantástico que ahora, durante el proceso de prueba de la beta, ya veamos que se está formando una comunidad de jugadores activa. Nos ayudan mucho grabando vídeos del juego y de los problemas, enviando archivos para localizar errores que hay que corregir. También nos sugieren muchas ideas interesantes sobre cómo mejorar la interfaz, los controles y la funcionalidad del juego. Esto ayuda enormemente al proceso de desarrollo y motiva a todo el equipo.

3. Actualmente WTM cuenta con barcos únicos - submarinos, que no existen en War Thunder. Planean más contenido único para WTM específicamente? Se puede decir "plan" o "no planeamos".

Sí, lo estamos planeando :) WT y WTM son dos proyectos diferentes que se desarrollan en paralelo, por lo que se puede añadir contenido exclusivo tanto a WTM como a WT. Tanto temporales como permanentes.

4. Qué opina de sus competidores en juegos móviles de vehículos militares como WoT Blitz, Tank Company?

No podemos comentar sobre el trabajo de otras empresas y sus productos. Pero, por supuesto, estamos estudiando cuidadosamente su experiencia y respetamos su trabajo.

5. Planean añadir algunos tanques o mecánicas atípicas? Como lanzar cuchillas sobre tanques de ingenieros, tanques lanzallamas, etc.

Actualmente nos estamos centrando en la mecánica principal del juego. Más adelante podríamos volver a diseñar posibles extensiones y nuevas características de juego como las que has mencionado.

6. Añadirán más tanques de alto rango en el futuro? No sólo los visibles ahora, sino también los bloqueados en el árbol de desarrollo.

Sí, tenemos previsto añadir nuevos vehículos al juego, incluidos los más modernos.

7. Planean cambiar o ampliar el contenido de la tienda del juego? Veremos algo como Battle Pass o cajas?

Naturalmente, tenemos previsto crear un sistema de tareas y recompensas periódicas, incluyendo la mecánica del Pase de Batalla. Nuestro objetivo ahora es garantizar que puedas disfrutar de batallas interesantes y densas, portando al máximo la jugabilidad de War Thunder en PC. La tienda del juego no es una prioridad ahora mismo. Aunque, también crecerá y cambiará junto con el juego en el futuro.

8. Podemos esperar algo para crear camuflajes personalizados en WTM?

Hasta ahora, hemos añadido sólo una pequeña parte de los vehículos previstos a WTM. Así que nuestra tarea principal es trabajar en nuevos tanques y barcos, no sus cosméticos o camuflaje. También hay que entender que en los dispositivos móviles estamos seriamente limitados en el espacio en disco, por lo que tenemos que ser muy cuidadosos al seleccionar nuevos contenidos que se añadirán al cliente. Por eso ahora no tenemos previsto ampliar las mecánicas para camuflaje personalizado de vehículos en el juego.

9. Se añadirá contenido WTM al mercado para GJN?

No, no tenemos tales planes.

10. Los creadores de contenidos, pueden esperar enlaces o códigos de referencia personales para promocionar WTM?

Sí, estamos trabajando para introducir en WTM un Programa de Colaboración con Creadores de Contenidos como el que tenemos en otros juegos Gaijin.

11. Están trabajando para lanzar WTM no sólo en Google Play, sino también en otros mercados basados en Android, como la AppGallery Chino o RuStore?

Nuestra tarea ahora es lanzar War Thunder mobile en Google Play Store y Apple App Store. Solo cuando esté hecho, analizaremos si el juego se beneficiará de otras opciones de lanzamiento. También estudiaremos la demanda de los jugadores mientras lo hacemos.

12. Algún plan para prohibir o sancionar el uso de emuladores o teclado y ratón en el juego?

Los emuladores de Android existentes no son lo suficientemente potentes para lanzar nuestro juego debido a sus limitaciones técnicas. En cuanto a los controladores externos: War Thunder Mobile ya admite el uso de gamepad. Y el gamepad es mucho más cómodo en este juego que cualquier intento de usar teclado y ratón.

13. Cómo puedo denunciar apodos ofensivos o el supuesto uso de trampas y otros comportamientos no deportivos?

Ya puedes utilizar el menú del juego para enviarnos informes a través de nuestra herramienta de informes. Además, nuestro equipo está recogiendo comentarios, sugerencias y quejas en el servidor oficial de Discord. Por favor, tene en cuenta que grabar y enviar vídeos ayuda mucho a analizar sus quejas y tomar decisiones o correcciones más rápidamente.

También podríamos añadir algunas herramientas más para reportar dentro del juego más adelante. 

14. Cuánto tiempo puede tomar para ver el sistema de repetición en WTM?

Actualmente no trabajamos en repeticiones. Pero podríamos decidir añadir esa funcionalidad más adelante en el juego.