Actualización Técnica Importante 1.25

Cambios, mejoras y correcciones.

Tanques

  • T1E1, T1E1 (90), M6A1, LAV-AD, M3A3 Bradley, BMP-2M, BMPT, BMD-4M, KV-7 (U-13), ZBD04A, Maus, Begleitpanzer 57, Churchill I, Desert Warrior, Tipo 89: se ha agregado la posibilidad de seleccionar un segundo tipo de munición para las armas secundarias a través del menú de combate y el Arsenal. La apariencia de los botones de selección se puede ajustar en la configuración del diseño de controles de los vehículos terrestres.
  • T-80UM2, T-55AMD-1, T-72B3 «Arena», Namer Tsrikhon: se ha agregado un modelo de daño para el APS, junto con la posibilidad de ver sus características en modo de rayos X. Ahora el APS puede desactivarse con impactos directos, y los escáneres destruidos requerirán reparación.
  • Excelsior y Cromwell V: el proyectil M61 sin carga explosiva se ha reemplazado por el proyectil M61 con carga explosiva.
  • Ru 251 y JPz 4-5: se ha agregado el proyectil M82 con cartucho a la carga de munición.
  • Sholef: se ha corregido un error que provocaba que apareciera un proyectil de humo en el Arsenal de este vehículo, a pesar de que el vehículo no lo tenía.
  • ZSD-63, PT-76B: se ha corregido un error que impedía mejorar estos vehículos a sus versiones premium.
  • T-80UM2, T-80UK (versiones estándar y premium): se ha limitado el número de misiles antitanque guiados (ATGM) disponibles para colocar en el cargador rápido.
  • T-34 (1941), StuG III F, M4A4, KV-1 (ZiS-5), M48A1, TAM, CV 90105 XC-8, Vickers Mk.7: se ha agregado un proyectil de humo a la carga de munición.
  • M24, Pz.IV F1, Pvrbv 551: se han añadido modificaciones al sistema de humo.
  • M4A2, T14: se ha añadido la capacidad de usar granadas de humo.

Para ajustarse mejor a sus características históricas, se han ajustado los parámetros de física, manejo y movilidad de 18 vehículos de los Rangos I y II:

  • BT-7A (F-32):
    • Velocidad de avance: 54 → 60 km/h; velocidad de retroceso: 11 → 12 km/h.
    • Se han ajustado los valores de velocidad para cada marcha; en general, el vehículo acelera más rápido.
  • MK-II «Matilda»:
    • Se ha aumentado la fuerza de frenado.
  • KV-2 (1940):
    • RPM máximas del motor: 1900 → 2000 RPM.
    • Se han ajustado ligeramente los valores de velocidad de cada marcha.
  • T-28E:
    • Velocidad de avance: 38 → 42 km/h; velocidad de retroceso: 6 → 8 km/h.
    • Se han ajustado los valores de velocidad de cada marcha; la aceleración ha mejorado.
  • M16 MGMC:
    • Velocidad de avance: 80 → 82 km/h; velocidad de retroceso: 11,0 → 19 km/h.
    • Se han ajustado los valores de velocidad para cada marcha.
  • M10 GMC:
    • Velocidad de avance: 45 → 53 km/h.
  • M19A1:
    • Peso del vehículo: 17,5 → 18,7 t.
    • Relación potencia-peso: 17 → 16 hp/t.
  • Calliope:
    • Peso del vehículo: 31,4 → 30,6 t.
    • Se han ajustado los valores de velocidad para cada marcha; ahora la aceleración es más suave.
  • M4A2:
    • Peso del vehículo: 32,6 → 32,4 t.
    • Se han ajustado mínimamente los valores de velocidad para cada marcha.
  • Sd.Kfz. 6/2:
    • Relación potencia-peso: 11 → 13 hp/t.
    • Potencia del motor: 115 → 130 hp.
  • StuG III F:
    • Peso del vehículo: 22,7 → 23,2 t.
  • Achilles:
    • Velocidad de avance: 45 → 53 km/h.
  • Churchill I:
    • Potencia del motor: 350 → 355 hp.
    • RPM máximas del motor: 2200 → 2550 RPM.
    • Se han ajustado los valores de velocidad para cada marcha.
  • AEC AA:
    • Velocidad en reversa: 9 → 14 km/h.
    • Relación potencia-peso: 12 → 13 hp/t.
    • Potencia del motor: 158 → 160 hp.
    • RPM máximas del motor: 2200 → 2000 RPM.
    • RPM mínimas del motor: 900 → 600 RPM; ahora el vehículo acelerará más lentamente desde la parada.
    • Se ha ajustado la física del comportamiento del casco: se ha reducido la inercia durante el balanceo y el cabeceo.
    • Se han ajustado los valores de velocidad para cada marcha.
  • Valentine IX:
    • Se ha mejorado el manejo en los giros.
    • Se ha aumentado la fuerza de frenado.
  • Churchill NA75:
    • Potencia del motor: 350 → 355 hp.
    • RPM máximas del motor: 2200 → 2550 RPM;
    • Se han ajustado los valores de velocidad para cada marcha.
  • AMX-13 (FL11):
    • Velocidad de avance: 66 → 67 km/h.
    • RPM máximas del motor: 3200 → 3300 RPM.
    • Se han ajustado los valores de velocidad para cada marcha.
  • M4A4:
    • Peso del vehículo: 30,6 → 32,2 t.
    • Relación potencia-peso: 14 → 13 hp/t.
    • RPM máximas del motor: 2400 → 2850 RPM.

Optimización de Vehículos

El equipo de WTM optimiza regularmente los modelos de vehículos y corrige los errores que puedan contener.

Se han optimizado los siguientes modelos de vehículos:

  • En todos los tanques del árbol tecnológico chino (44 vehículos), se han eliminado los polígonos triangulares incorrectos que provocaban artefactos gráficos.
  • Centurion Mk 1: se ha mejorado su apariencia con configuraciones gráficas bajas.
  • Ratel 90: se han eliminado los polígonos triangulares incorrectos que causaban artefactos gráficos; se ha mejorado la apariencia con configuraciones gráficas bajas.
  • T14: se han corregido los elementos de la suspensión y el estabilizador; se han eliminado los polígonos triangulares incorrectos que causaban artefactos gráficos.

Se han corregido los siguientes errores en los modelos de vehículos terrestres:

  • AGS: se ha agregado el modelo de daño para la ametralladora.
  • T58: se ha corregido un error que permitía que el tanque fuera penetrado por debajo de la torreta con proyectiles de 40 mm, como los del M247.

Mejoras en la Mecánica de los Vehículos Terrestres

  • Se ha mejorado la mecánica de giro automático del casco para los vehículos con ángulos de orientación horizontal limitados: ahora el giro comienza antes de que el vehículo se detenga por completo, en el momento en que se suelta la palanca de control o se presiona el botón de Parada.
  • Se ha ajustado la mecánica del Strv 103C, el Strv 103A y el VT1-2 para que ahora se comporten de manera consistente con otros tanques sin torreta. Para que este cambio surta efecto, debe estar activada la opción «Giro automático del casco».
  • Se ha aumentado la zona de cambio de marcha para los vehículos con ruedas.

Barcos

  • Se han realizado varios cambios como parte de la revisión del sistema de control de fuego:
    • Los proyectiles ahora caen en el área del punto de mira, tomando en cuenta la distancia y el estado del mar.
    • Ahora se muestra la distancia al punto de mira, y esta función se puede desactivar en el menú de configuración.
  • Pr. 903 Clase Lun: se ha trasladado al Rango VII.
  • Se ha corregido un error que permitía a los submarinos lanzar torpedos sin recargar en la campaña naval.
  • Se ha agregado la visualización de los misiles en los lanzadores de tipo abierto.
  • Los bots de Rango VI–VII en las batallas navales ahora pueden utilizar contramedidas.
  • Pr. 1144: se han agregado animaciones de la apertura de las puertas del silo de misiles al lanzar misiles antibuque P-700 Granit y misiles antisubmarinos «Metel».
  • Grozny: se han agregado animaciones de la apertura de las puertas del silo de misiles al lanzar misiles antibuque P-35.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cruceros de batalla no capturaran zonas y perdieran su placa de identificación y el marcador de clase de barco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera una notificación de «sin penetración» al disparar al casco de un barco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera un ícono de «penetración cinética» al ser alcanzado por cualquier tipo de misil.
  • Tirpitz: se ha corregido un error que impedía mover la retícula para apuntar a otro acorazado después de disparar contra aeronaves.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el sistema CIWS dejara de recargarse en todos los buques equipados con él.

Avión

  • Se han agregado nuevos aviones a las batallas terrestres:
    • Alpha Jet A (Alemania)
    • T-2 (Japón)
    • F-5C (EE. UU.)
  • Se ha ajustado el punto de aparición de los interceptores de nivel superior, lo que les facilita un poco alcanzar a sus objetivos.
  • Me 262 A-1a/Jabo: se ha corregido un error en la ficha de estadísticas; ahora la masa de ráfaga se muestra correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera un mensaje de fuga de combustible y un temporizador de combustible restante en aeronaves sin motores de cohete.

Localizaciones

  • Se ha corregido la visualización de los materiales metálicos en ciertos objetos en distintos lugares. Este cambio se nota más en las tapas reflectantes de las llantas de los autos.
  • Se ha mejorado el rendimiento del mundo submarino con configuraciones gráficas bajas.
  • Se ha corregido un error que provocaba una visualización incorrecta de las olas en el mapa «Polonia».

Sonido

  • Las batallas aéreas y el hangar cuentan ahora con su propia banda sonora exclusiva: 10 nuevas canciones que sustituyen a la música que antes se había tomado prestada de War Thunder.

Pronto estará disponible en las principales plataformas musicales un nuevo álbum oficial con la banda sonora de la campaña aérea de War Thunder Mobile.

Rediseño de la Interfaz

Seguimos adelante con el rediseño global de la interfaz anunciado el año pasado. Los últimos cambios tienen como objetivo simplificar visualmente el menú principal y el HUD del juego.

  • Se ha rediseñado el menú principal:
    • Las Tareas, el Pase de Batalla, los Trofeos de temporada y el Pase de Temporada Activo (con vehículos clásicos) ahora están agrupados en un solo bloque, al que se puede acceder tocando el banner de la temporada en la pantalla principal.
    • Las Tareas, el Pase de Batalla, las recompensas de eventos y los Trofeos se pueden abrir tocando el ícono de cualquier evento activo.
    • Las tareas de eventos para obtener un descuento en vehículos de temporada ya no aparecen en la pantalla principal; ahora se encuentran en la lista de eventos de temporada activos, con un acceso directo disponible a través del ícono de aumento de descuento en la ventana de Ofertas Personales.
    • El botón de la Tienda se ha movido de la esquina superior derecha a debajo del banner de temporada actualizado.
    • El ícono de cada nuevo evento único se agrega a la derecha del anterior.
    • El botón «Suscripción Oro» ahora se muestra en la sección superior y solo aparece cuando hay una suscripción activa y aún no se han reclamado las Águilas Doradas diarias.
    • Se han actualizado el tamaño y la posición del botón «Vehículos» para acceder al árbol de investigación.
    • Se ha eliminado el botón de cambio de vehículo en el espacio, ya que duplicaba la función del botón del árbol de investigación. Ha sido reemplazado por el botón de información del vehículo, que antes se encontraba sobre el botón «¡A la batalla!».
    • Se ha actualizado el botón de preajuste de vehículos y se ha reubicado a la derecha de las ranuras.
  • Se ha rediseñado la ventana de selección de campañas.
  • Se han agregado botones de sector para la selección de ATGM a la ventana de batalla terrestre. Su visualización se puede personalizar en el editor del HUD.

Cambios en los Niveles de los Vehículos y Nueva Meta-Mecánica

Se han reducido los niveles de los vehículos en las campañas terrestres y aéreas. Ahora, cada nuevo nivel desbloquea una mejora: acceso a nuevas municiones, correas, suspensiones y más. Se han eliminado los niveles sin recompensas y se ha acelerado la progresión de los niveles de los vehículos.

Como resultado de este cambio, ya no se otorgarán recompensas por subir de nivel a los vehículos. Cualquier recompensa no reclamada correspondiente a niveles de vehículos alcanzados anteriormente ya se ha acreditado en sus cuentas.

Una vez que un vehículo alcanza su nivel máximo, los comandantes desbloquean una nueva metamecánica: «Maestría». Al completar pruebas especiales, obtendrás marcas distintivas en los íconos de los vehículos: símbolos de tu pericia con cada vehículo específico, un motivo de orgullo y una señal de reconocimiento en la lista de participantes de la batalla.

  • El botón para acceder a las pruebas se encuentra en el menú del vehículo y lleva la etiqueta «Maestría».
  • Las pruebas consisten en tres tareas que se desbloquean secuencialmente. Al completarlas, cambia la apariencia de la marca distintiva en el ícono del vehículo.
  • Las tareas son las mismas para todos los vehículos dentro de cada grupo:
    • SPAA
    • Tanques y artillería autopropulsada
    • Bombarderos
    • Aviones de ataque
    • Cazas
    • Buques y submarinos.
  • Cada vehículo muestra su progreso individual en la Maestría, visible en las ventanas de impactos y destrucción, en la tabla de resultados de batalla y en el ícono del vehículo en las ranuras y en el árbol de investigación.
  • En la ventana de resultados de batalla, en la pestaña de tareas, el progreso de la prueba se muestra por separado para cada vehículo elegible.

IU/UX

  • Se han corregido varios problemas que provocaban que ambos miembros del escuadrón aparecieran como líderes tras minimizar brevemente el juego.
  • Se ha mejorado la visualización del Análisis de protección blindada: al cambiar el tipo de proyectil, la distancia al vehículo, el ángulo de impacto u otros parámetros importantes, presiona nuevamente el botón «Mapa de protección blindada» para actualizar los resultados.
  • Se ha ajustado el diseño del árbol tecnológico terrestre: los íconos de los vehículos ahora son más compactos tanto vertical como horizontalmente, y las líneas que conectan las ramas son más ordenadas y claras.
  • Los íconos de los vehículos de oro en la sección superior de la ventana del árbol de investigación ahora están ubicados más cerca de los vehículos del árbol tecnológico.
  • CV90120-T: se ha corregido el nombre de la ametralladora.
  • Se ha agregado un botón «Mostrar nivel» a la ventana del árbol tecnológico, que muestra el nivel del vehículo y de maestría en cada ícono de vehículo.
  • En consonancia con las campañas navales y aéreas, toda la munición, las cintas y los sistemas nuevos que se desbloquean con cada aumento de nivel del vehículo ahora deben comprarse una vez con Leones de Plata.
  • El campo de búsqueda ahora se borra automáticamente al cerrar la ventana de contactos.

Repeticiones

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara se moviera espontáneamente en las repeticiones en dispositivos Android.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el área de toque para las marcas de tiempo de las repeticiones fuera demasiado pequeña.

Gamepad

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al desplazarse por el bloque de calcomanías con el joystick derecho en la ventana de personalización, la cámara se moviera al mismo tiempo.
  • Se han agregado descripciones emergentes para las combinaciones de teclas en la ventana de configuración del diseño de controles.
  • Se ha agregado una combinación de teclas para activar el CIWS.

Otros

  • Se ha corregido un error que provocaba que las calcomanías de los vehículos dejaran de mostrarse o se mostraran incorrectamente al cambiar el suavizado a MSAA en dispositivos con GPU Mali G925 Immortalis MC12. Nota: la opción de reflejo en el espejo no se ve afectada.

Problemas conocidos

  • M1A2 SEP: el proyectil M829A3 se agregará en una de las próximas actualizaciones de temporada.
  • En ciertos vehículos (por ejemplo, el T-80UK, el ZTZ96 y el MBT-2000), el botón de disparo podría quedar inactivo debido a la imposibilidad de reparar el cargador automático. La reparación automática ahora se inicia de manera automática cuando el cargador automático sufre daños, sin necesidad de kits de reparación. En la versión actual, los daños al cargador automático no se muestran en el modo de rayos X y la reparación manual del módulo sigue sin estar disponible. Estos problemas se resolverán en próximas actualizaciones.
  • La visualización del pasto en ciertos dispositivos Android se ha desactivado temporalmente por razones técnicas.

¡Te deseamos la victoria y una gran experiencia jugando a War Thunder Mobile (WTM)!