Q&A

Ihr fragt — Die Entwickler antworten! Folge 4.

Und was ist mit der Luftfahrt? Werdet ihr das Matchmaking verbessern? Werdet ihr Tarnungen hinzufügen?

Die Antworten der Entwickler von War Thunder Mobile auf einige der beliebtesten Fragen der Spieler findet ihr in diesem Artikel:

1. Was ist mit der Luftfahrt? Ihr haben versprochen, sie als separaten Modus hinzuzufügen. Können wir dieses im Januar 2024 erwarten? =)

Wie wir bereits geantwortet haben, ist ein separater Flugmodus für 2024 geplant, also eher für die zweite Jahreshälfte. Das Entwicklerteam konzentriert sich derzeit auf die Optimierung des Spiels, die Einstellungen der Fahrzeugsteuerung, die Schnittstellen und andere wichtige Aufgaben.

2. Wie funktionieren die "Strafen" in den täglichen Truhen, wenn man Tage online verpasst?

Wenn ein Spieler 1 Tag der Anmeldung verpasst, wird sein "N aufeinanderfolgende Tage der Anmeldung"-Indikator um 1 Tag reduziert.

Wenn 2 aufeinanderfolgende Tage verpasst werden, wird der Anmeldefortschritt auf den Tag gesetzt, der auf die nächste zuvor verdiente große Trophäe folgt.

Wenn 3 oder mehr Tage verpasst werden, wird der Anmeldefortschritt komplett zurückgesetzt.

3. Wird es eine Option geben, Meldungen über anstößige Nicknamen im Spiel zu senden?

Diese Funktion wird in den nächsten Monaten im Spiel verfügbar sein.

4. Gebt uns die Möglichkeit, die Tarnung von Zügen zu ändern oder zu deaktivieren. Zum Beispiel gefällt vielen Leuten die Grundtarnung des letzten japanischen Zuges besser als die Premium-Farbgebung, aber sie kann nach der Premiumisierung nicht geändert werden.

Die Funktion zum Ändern der Tarnung befindet sich in der Entwicklung. Bleibt dran – diese Funktion wird in einem der kommenden großen Updates erscheinen.

5. Fügt die Möglichkeit hinzu, unerwünschte Fahrzeuge an andere Spieler oder den „Staat“ zu verkaufen!

Eine solche Funktion ist in naher Zukunft nicht geplant.

6. U-Boote in ihrer aktuellen Form sind im Ungleichgewicht. Wasserbomben stören sie nicht, an der Oberfläche fahren sie mit einer Geschwindigkeit von bis zu 107 km/h und weichen Torpedos problemlos aus. Und wenn der Feind über zwei U-Boote verfügt, insbesondere über Hochgeschwindigkeits-U-Boote vom Typ K, ist es einfacher, die Schlacht sofort zu verlassen. Plant ihr, etwas dagegen zu unternehmen?

Und noch etwas: Bitte fügt detailliertere Informationen zu U-Booten hinzu: Geschwindigkeit am Periskop und Oberflächenposition, Gesamtzahl der Torpedos insgesamt und in Salve usw.

Ab Januar wollen wir uns detaillierter mit U-Booten befassen. Dies gilt sowohl für das Balancing als auch für das Hinzufügen von Informationen zu den Karten.

In einem der letzten Updates haben wir die Oberflächengeschwindigkeit von U-Booten erhöht, um sie etwas effektiver zu machen. In einer Oberflächenposition sind sie jedoch so verwundbar, wie sie nur sein können – es gibt fast keine Panzerung, ein glücklicher Treffer in ihre Munition verursacht maximalen Schaden. Darüber hinaus dauert es laut der Änderung vom 8. November beim Auftauchen eines U-Bootes Zeit, sich auf den Abschuss von Torpedos vorzubereiten. Wenn Ihr also das Schlachtfeld und das U-Boot im Auge behalten, habt Ihr Zeit, es sofort anzuvisieren und nach dem Auftauchen zu zerstören.

Was das Matchmaking angeht, wird bereits aktiv daran gearbeitet, es zu verbessern. Wir überprüfen Euer Feedback in den sozialen Netzwerken sowie die Gefechtsstatistiken (Fahrzeugverhältnis in den Teams, Dauer der Gefechte, Anzahl der Ausgänge usw.) und möchten die Teamauswahl so anpassen, dass die gegnerischen Teams möglichst gleich sind – beides in Bezug auf Ränge, Fahrzeugtyp und Gesamtzahl der U-Boote im Gefecht. Behaltet die Updates im Auge, wir informieren Euch regelmäßig über Anpassungen im Matchmaking.

7. Bitte ermöglicht es, die Anzahl der 75-mm-Granaten der Maus zu ändern.

Derzeit wird die Munition durch ein Pack mit 100 Granaten bereitgestellt. Vielleicht werden wir in einem der nächsten Updates ihre Anzahl auf 40-50 Stück reduzieren.

8. Gibt es Pläne, Erfahrungs- und Silber-Booster hinzuzufügen?

Wir denken darüber nach, dieses Jahr eine solche Funktion hinzuzufügen. Bleibt dran für weitere Informationen.

9. Werdet Ihr die Rem-Kits, Schiffsrauch usw. aus Tages- und Event-Trophäen durch etwas ersetzen?

Wir prüfen den Bedarf der Spieler an Verbrauchsmaterialien und schließen nicht aus, dass in Zukunft die Befüllung von Containern geändert oder ergänzt wird (z. B. durch Booster).

10. Warum unterscheiden sich die Eigenschaften von Panzern in WTM so sehr von denen in WT? Beispielsweise haben wir auf 100 und 500 Metern die gleiche Durchschlagskraft und im PC eine andere. Sogar die Granaten selbst können bei demselben Modell unterschiedlich sein.

Wir zeigen die Durchschlagskraft der Granaten in den Fahrzeugkarten in vereinfachter Form (auf mittlerer Distanz), weil es neuen Spielern den Einstieg ins Spiel erleichtert. Es gibt jedoch Unterschiede beim Durchschlag bei verschiedenen Entfernungen und es entspricht voll und ganz dem PC.

Es sollte keine Unterschiede in den Eigenschaften von Bodenfahrzeugen geben – wir streben an, dass das Schadensmodell von Panzern in WTM mit dem auf dem PC übereinstimmt.

Bitte meldet Ungenauigkeiten mit Screenshots, Videos und Protokolldateien, damit wir die Unterschiede schnellstmöglich beheben können.

Wir werden dem Spiel auch detailliertere Informationen für erfahrene Spieler hinzufügen, zusammen mit einem Panzerungsanalysator mit der Möglichkeit, auf Fahrzeuge zu schießen.

Kommandanten, neue Ausgaben der regulären Kolumne „Ihr fragt – Entwickler antworten!“ warten in Zukunft auf Euch.

Die vorherige Ausgabe ist hier verfügbar.