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Alternative Realität: Mech Thunder

Willkommen zu Mech Thunder Mobile!

Dieses Spezial-Update beinhaltet:

  • Walker – einzigartige Kampfmaschinen, die anhand geheimer Blaupausen nachgebaut wurden;
  • Drei thematische Orte;
  • Ein Event, bei dem ihr wertvolle Belohnungen verdienen könnt:
    • Neue exklusive Titel, Dekorationen und Avatare;
    • Premium-Sammlerstücke in exklusiven Themen-Tarnungen: das geheimnisvolle Schiff „Väinämöinen“, das einzigartige Flugzeug XF5U-1 und der seltenste Panzer im Spiel – das Objekt 279.

Details siehe unten.

Aus den freigegebenen Archiven

Ende der 1930er-Jahre stand die sowjetische Panzerdirektion vor einem ernsten Problem: Traditionelle Kettenpanzer waren Minenfeldern, Panzergräben und zerstörten Straßen zunehmend hilflos ausgeliefert. Der Stellungskrieg des Ersten Weltkriegs hatte die Notwendigkeit eines grundlegend anderen Kampffahrzeugtyps aufgezeigt – eines, das jedes Hindernis unabhängig von den Bodenverhältnissen überwinden und dem Feind allein durch sein Erscheinen Furcht einflößen konnte.

Im April 1937 erhielt das Werk Nr. 184 den technischen Auftrag, ein „neuartiges Panzerfahrzeug“ mit einem Gewicht von bis zu 50 Tonnen zu entwickeln. Die Ingenieure schlugen eine kühne Lösung vor: den Verzicht auf Ketten zugunsten eines Laufmechanismus. So entstand der ShT-1 – der weltweit erste Laufpanzer, dessen Fahrgestell Schützengräben, Steilhänge und Minenfelder mit beispielloser Leichtigkeit überwinden konnte.

Im April 1939 wurde der Prototyp mit der Bezeichnung „Objekt 104“ erprobt. Trotz zahlreicher technischer Probleme (vor allem Motorüberhitzung und unzuverlässige Hydraulik) sorgte die Maschine bei einer Regierungsvorführung in Moskau für Furore. „Diese Maschine definiert neu, wozu Kampffahrzeuge fähig sind“, berichtete ein Vertreter der GABTU dem Volkskommissar nach der Vorführung.

Der ShT-1 wurde im sowjetisch-finnischen Krieg an die Front geschickt, wo er sich als nahezu unbesiegbar erwies: Seine leistungsstarke 152-mm-Haubitze zerstörte Bunker, während seine beeindruckende Bewaffnung aus Kanonen und Maschinengewehren die feindliche Infanterie buchstäblich niedermähte. Seine gewaltige Größe machte ihn immun gegen Panzerabwehrminen und Molotowcocktails.

Im Rahmen der Zusammenarbeit mit der chinesischen Regierung wurden einige Konstruktionspläne mit Verbündeten geteilt. Chinesische Ingenieure passten die sowjetischen Baupläne an die lokalen Gegebenheiten an und entwickelten den Zhuque – einen schweren experimentellen Kampfroboter. Das Fahrzeug war mit einer 50-mm-Gauss-Kanone mit außergewöhnlich hoher Mündungsgeschwindigkeit ausgestattet, die selbst dicke Panzerung aus Entfernungen durchschlagen konnte, die für konventionelle Geschütze unerreichbar waren, sowie mit zwölf ungelenkten Hohlladungsraketen. 1944 wurde die geheime Basis, in der die Arbeiten durchgeführt wurden, jedoch bei einem japanischen Luftangriff zerstört – der Geheimdienst hatte die Anlage irrtümlich für eine chinesische Festung gehalten. Nur wenige Fotografien und Fragmente der Baupläne blieben erhalten, und die Produktion wurde nie wieder aufgenommen.

Bis zum Sommer 1941 hatte die UdSSR rund 30 Fahrzeuge produziert, die sich jedoch als zu komplex für die Serienfertigung erwiesen. Die meisten ShT-1 gingen in den Grenzkämpfen verloren, und die erbeuteten Exemplare wurden von den Deutschen mit Staunen untersucht, die sie als Pz.Wtm.26 123(x) bezeichneten. „Die Russen haben eine Maschine gebaut, gegen die unsere Panzer machtlos sind. Ihre Schritte sind kilometerweit zu hören, und sie demoralisiert die Truppen“, meldete ein deutscher Geheimdienstoffizier an das Hauptquartier.

Als Reaktion auf das Auftauchen sowjetischer Kampfläufer starteten deutsche Ingenieure ihr eigenes Programm. So entstand der Wandernde Panzer I – ein experimenteller Kampfläufer, der im Rahmen des Wettlaufs um die „Wunderwaffe“ entwickelt wurde. Das Fahrzeug verfügte über eine Plasmakanone, die speziell für die Durchschlagskraft der dicken Panzerung des ShT-1 ausgelegt war, sowie über vier rückstoßfreie Geschütze und zwei 20-mm-Maschinenkanonen. Anders als viele andere Wunderwaffenprojekte wurde dieser Kampfläufer erfolgreich realisiert und kam sogar zum Einsatz.

Nach dem Krieg wurde das Walker-Projekt geheim gehalten, und drei ShT-1-Einheiten wurden im Rahmen eines Technologieaustauschprogramms in die Vereinigten Staaten überführt. Beeindruckt von dem Konzept entwickelten die Amerikaner darauf basierend einen leichten Aufklärungswalker, den sogenannten Bulldog. Das Fahrzeug war für schnelle Aufklärung und Infanterieunterstützung konzipiert: Zwei 40-mm- und 20-mm-Maschinenkanonen ermöglichten es ihm, feindliches Personal und leichte Fahrzeuge mit verheerender Effizienz auszuschalten. Tests auf dem Aberdeen Proving Ground bestätigten zwar seine herausragende Feuerkraft, offenbarten aber auch die Komplexität seiner Produktion. Wie andere Laufmaschinen blieb der Bulldog in den Archiven und machte Platz für konventionellere Kettenpanzer.

Am Ende blieben die wandelnden Giganten, die den Lauf der Geschichte hätten verändern können, nur Baupläne, geheime Berichte und eine Handvoll Prototypen, die über Militärstützpunkte auf der ganzen Welt verstreut waren.

Vor einigen Monaten erhielt das War Thunder Mobile-Team Zugang zu freigegebenen Dokumenten und rekonstruierte diesen alternativen Zweig der Panzerfahrzeugentwicklung. Spieler haben nun die einmalige Gelegenheit, eine Geschichte zu erleben, die den Verlauf des Zweiten Weltkriegs hätte verändern können!

Neue Karten

Die Walker-Kämpfe finden auf drei einzigartigen Karten statt, die jeweils zeigen, wie sich verschiedene Regionen der Welt im Zeitalter der Walker und der industriellen Revolution verändert haben:

Frachtterminal – ein riesiges Industriegebiet an den Ufern einer Bucht: gewaltige Industrieschornsteine, endlose Containerreihen, zahlreiche Hangars und Ladekräne. In dieser Zeitlinie entwickelten sich Hafenstädte zu Logistikzentren für die Walker, wo das Entladen der mechanischen Giganten eine gewaltige Infrastruktur erforderte. Dampf, Stahl und der Rhythmus der arbeitenden Maschinen erzeugen eine Atmosphäre industrieller Macht, alles ausgerichtet auf ein einziges Ziel.

Die Luftschifffabrik – einst eine beschauliche Umsteigestation in der amerikanischen Wüste – verwandelte sich mit dem Beginn des Zeitalters der Walker in einen Industriegiganten. Steinerne Fabrikgebäude stehen neben riesigen Hangars, rauchende Schornsteine ​​ragen in den Himmel, und Luftschiffe, das primäre Transportmittel dieser Welt, schweben über ihnen. Ein Ort, an dem die Freiheit der Wüste einst dem Rhythmus von Fließbändern und Stahl wich.

Copper Grove – ein malerisches Fleckchen traditionellen Japans: Hügel und Ebenen, elegante Tempel, blühende Kirschbäume und idyllische Häuser. Doch in dieser alternativen Zeitlinie ging auch am Land der aufgehenden Sonne die industrielle Revolution nicht spurlos vorüber. Schornsteine ​​ragen über die Dächer, Dampf steigt in der Luft auf, und moderne Anlagen fügen sich nahtlos in die uralte Landschaft ein. Ein Ort, an dem östliche Harmonie auf die Kraft einer neuen Ära trifft.

Die Walker und ihre Bewaffnung

Kampfeinheit

Bewaffnung

Bulldog Amerikanischer leichter Aufklärungs-Walker. Bewaffnet mit zwei 40-mm-M2-Maschinenkanonen mit verbesserten Granaten und zwei schnellfeuernden 20-mm-M168-Vulcan-Maschinenkanonen. Kann einen Rauchvorhang auslösen. Respawnkosten: 300 ✪ Spawn-Punkte

Wandernder Panzer I Experimenteller deutscher Walker mit einer Plasmakanone zur präzisen Bekämpfung von Modulen und Besatzung sowie vier rückstoßfreien Kanonen und zwei 20-mm-Maschinenkanonen. Respawnkosten: 400 ✪ Spawn-Punkte

ShT-1 Schwerer sowjetischer Festungs-Walker. Bewaffnung: 152-mm-Haubitze mit APHE-Granaten, 45-mm-Kanone, 20-mm- Maschinenkanone, 12,7-mm-Maschinengewehr und zwei 7,62-mm-Maschinengewehre. Respawnkosten: 500 ✪ Spawn-Punkte

Zhuque Schwerer experimenteller chinesischer Walker mit einer 50-mm-Gauss-Kanone mit extrem hoher Mündungsgeschwindigkeit und 12 kumulativen ungelenkten Raketen. Respawnkosten: 600 ✪ Spawn-Punkte

Mech Thunder Event

Ihr könnt an einem noch nie dagewesenen Event teilnehmen, bei dem ihr Zugang zu neuen Schauplätzen erhaltet und die Möglichkeit habt, die Walker-Mechanik mit einzigartigen Einheiten zu testen, die mit vielfältiger Bewaffnung ausgestattet sind.

🚩 Event-Laufzeit: 1. April – 15. April (endet um 10:00 Uhr GMT)

Es findet keine automatische Währungsumrechnung statt – tauscht eure Anleihen unbedingt noch vor Ladenschluss gegen Belohnungen, Gold und Silber ein.

Mech Thunder Mode

Im Mech Thunder Modus ist es genau wie in der klassischen Panzerkampagne euer Ziel, feindliche Fahrzeuge zu zerstören und Eroberungspunkte einzunehmen.

Regeln für den Modus:

  • Zwei Teams mit jeweils 10 Spielern treten gegeneinander an.
  • Ihr könnt pro Match bis zu 7 Mal in den Kampf ziehen – einmal für jeden der 3 Panzer und 4 Walker.
  • Zu Beginn des Spiels stehen euch 3 Panzer und 1 Walker zur Verfügung.
  • Um Walker zu spawnen, benötigt man ✪ Spawn-Punkte. Je mächtiger der Walker, desto mehr Punkte sind erforderlich:
    • Bulldog – 300 ✪ Spawn-Punkte
    • Wandernder Panzer I – 400 ✪ Spawn-Punkte
    • ShT-1 – 500 ✪ Spawn-Punkte
    • Zhuque – 600 ✪ Spawn-Punkte
  • Zu Beginn des Kampfes habt ihr 350 ✪ Spawn-Punkte. Ihr könnt sie nutzen, um einen Walker zu spawnen, oder sie für eine stärkere Maschine aufsparen.
  • ✪ Spawn-Punkte gibt es für erfolgreiche Kampfeinsätze. Eure verfügbaren Punkte werden auf dem Fahrzeugauswahlbildschirm und während des Kampfes angezeigt.

Event-Aufgaben

Erledigt die Kampfmissionen des Mech Thunder Events, füllt den Fortschrittsbalken auf und verdient euch als Belohnung Battle-Pass-Erfahrungspunkte.

Event-Aufgaben haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Ihr könnt alle Stufen anzeigen, indem ihr auf das 🔎-Lupensymbol neben einer Aufgabe tippt.

Event Battle Pass

Der Mech Thunder Battle Pass ist eure Hauptquelle für April-Anleihen. Um eure Pass-Stufe zu erhöhen, müsst ihr saisonale Aufgaben abschließen, Pass-Punkte durch eure Fortschritte sammeln und einfach im Mech Thunder-Modus kämpfen – die dabei verdienten Kampfpunkte werden in Pass-Punkte umgewandelt und erhöhen eure Stufe! Ab Pass-Stufe 15 erhaltet ihr für jede weitere Stufe 50 Event-Anleihen.

Mit dem Kauf des Battle Pass erhaltet ihr das thematische Abzeichen „Siege gegen Mechs“ sowie Zugriff auf alle Belohnungen im Pass-Fortschritt, beginnend mit Level 1.

Wenn ihr den VIP-Pass kauft, erhaltet ihr sofort einzigartige Belohnungen: den exklusiven Mech-Warrior-Avatar sowie 7 Stufen des Pass-Fortschritts.

Event-Trophäen

Um Trophäen mit einzigartigen Fahrzeugen zu öffnen und euren Vorrat an Event-Anleihen aufzufüllen, benötigt ihr geheime Chiffren, die ihr über den Battle Pass erhalten könnt. Aus den Trophäen können Fahrzeuge aus vergangenen Aprilscherz-Events, neue Fahrzeuge (darunter der seltenste Panzer im War Thunder-Universum – das Objekt 279), Münzen, Dekorationsgegenstände und eine ordentliche Menge an Event-Anleihen fallen.

Jeder Kommandant hat die Chance, das legendäre Objekt 279 zu gewinnen. Und die wenigen Auserwählten, denen das Glück diesen einzigartigen Panzer beschert, dürfen sich zu Recht als Hüter des ultimativen Schatzes des Spiels bezeichnen!

Event Store

Ihr könnt den Mech Thunder-Event-Shop vom Hangar jeder Kampagne aus aufrufen, indem ihr auf das spezielle Themen-Symbol oben rechts tippt.

Ihr findet Fahrzeuge und Dekorationen aus vergangenen Saisons, einzigartige neue Gegenstände, farbenfrohe Tarnmuster, Golden Eagles, Silver Lions, Saison-Schlüssel und viele andere wertvolle Belohnungen. Aber das Wichtigste sind – die neuen Event-Fahrzeuge!

Event-Belohnungen

Nützliche Informationen

  • Ihr könnt direkt nach Abschluss des Trainings in einer beliebigen Kampagne am Event teilnehmen.
  • Event-Aufgaben haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Ihr könnt alle Stufen anzeigen, indem ihr auf das 🔎-Lupensymbol neben einer Aufgabe tippt.
  • Alle erlangten Fahrzeuge, Avatare, Dekorationen und Titel bleiben euch für immer erhalten – die Walker werden nur noch eine flüchtige Erinnerung sein.
  • Saison-Anleihen können nicht mit Platin gekauft werden – man erhält sie ausschließlich über die themenbezogenen Trophäen des Events.
  • Ihr könnt Geheimcodes zum Freischalten von Trophäen kaufen, indem ihr auf das „+“ in der Trophäenübersicht oder im Event-Shop tippt.
  • Nach Ende des Events werden alle nicht verwendeten Anleihen und Geheimcodes automatisch gelöscht, ohne dass sie umgewandelt werden. Tausche deine Währung im Shop gegen Golden Eagles und Silver Lions ein, bevor das Event am 15. April 2026 (10:00 Uhr GMT) endet.

Willkommen zu einer einzigartigen Wendung in der Geschichte, Kommandanten! Mögen die wandelnden Giganten von War Thunder Mobile (WTM) euch den Sieg bescheren und mögen die Trophäen euch die Maschinen bringen, von denen ihr schon immer geträumt habt!