★UpdateUpdate

Großes technisches Update 1.24

Änderungen, Verbesserungen und Korrekturen.

Panzer

  • Objekt 279 – von Rang VII auf Rang VIII verschoben.
  • Maus (alle Versionen) – von Rang VIII auf Rang VII verschoben.
  • RBT-5 – Ein Fehler, der es in bestimmten Fällen ermöglichte, eine unbegrenzte Anzahl von Granaten auf dem Fahrzeug mitzuführen, wurde behoben.
  • VT1-2 und Strv 103A – Ein Fehler, der dazu führte, dass die Zieloptik beim Wechsel zurück zum Panzer nach einem Flug mit einem Flugzeug ausfiel, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Geschosse im Zerstörungs-Replay-Fenster der Panzerkampagne visuell aus dem Boden aufzutauchen schienen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Benachrichtigung über verbündete Unterstützung sowie die darauf folgende Fluganzeige für Flugzeuge in Panzergefechten bis zum Ende der Schlacht auf dem Bildschirm verblieben, wurde behoben.
  • Die Möglichkeit, Tarnungen für alle Fahrzeuge zu erwerben, die zuvor nur in Zügen verfügbar waren, wurde hinzugefügt.

Verbesserungen des Zielmodus

  • Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht zu wählen, ob der Zielmodus nach der Zerstörung eines Fahrzeugs verlassen werden soll. Zuvor wurde der Zoom standardmäßig beendet; die neue Standardeinstellung sieht vor, im Zoom zu verbleiben. Das vorherige Verhalten kann in den Einstellungen wieder aktiviert werden.
  • Die Auto-Zoom-Funktionalität wurde verbessert: Es wurden eine Verzögerung vor dem Herauszoomen sowie separate Geschwindigkeiten für das Hinein- und Herauszoomen eingeführt, was das Erlebnis flüssiger und weniger abrupt gestaltet.

Fahrzeugoptimierung

Das WTM-Team optimiert regelmäßig Fahrzeugmodelle und korrigiert darin enthaltene Fehler.

Folgende Fahrzeugmodelle wurden optimiert:

  • M41D – optimiert mit verbessertem Erscheinungsbild bei niedrigen Grafikeinstellungen.
  • IS-2 – optimiert mit verbessertem Erscheinungsbild bei niedrigen Grafikeinstellungen.
  • ZSU-37 – Verbessertes Erscheinungsbild bei niedrigen Grafikeinstellungen; fehlerhafte dreieckige Polygone, die Grafikartefakte verursachten, wurden entfernt.
  • CM25 – optimiert mit verbessertem Erscheinungsbild bei niedrigen Grafikeinstellungen.
  • M109G – Falsche dreieckige Polygone entfernt, die grafische Artefakte verursachten.

Folgende Fehler in den Bodenfahrzeugmodellen wurden behoben:

  • Challenger 2 TES – einige Granaten unter dem Turm waren optisch in zwei Hälften gespalten.
  • PGZ04A – Das Triebwerk war im Röntgenmodus fälschlicherweise nach unten verschoben.
  • M109G – das Fahrermodell ragte über die Panzerung hinaus.

Alternative Steuerungsverbesserungen

Konfliktlösung beim Wechsel des Steuerungstyps

Ein Fehler im alternativen Steuerungsschema des M4A3E2 (76) W Sherman Jumbo, der dazu führte, dass sich das Fahrzeugverhalten beim Umschalten des virtuellen Sticks auf Pfeiltasten signifikant veränderte, wurde behoben.

Optimierung der Manövrierfähigkeit schwerer Panzer

Ein Fehler im Standard-Layout, der dazu führte, dass die schweren Panzer Tiger II (H) Sla.16, Tiger II (P) und die Selbstfahrlafette AuF1 die Kontrolle verloren und auf gerader Strecke übermäßig stark beschleunigten, wurde behoben. Für diese Fahrzeuge wird nun die Verwendung der alternativen Steuerung empfohlen, da diese eine präzisere und stabilere Bedienung über den Steuerknüppel ermöglicht.

Fix für Touch-Achsen

Ein Fehler beim Standard-Touch-Stick des Kugelblitz und der schweren Panzer der KV-220-Serie, der dazu führte, dass die Fahrzeuge ohne entsprechende Eingabe unkontrolliert beschleunigten, wurde behoben. Die alternative Steuerung wird nun als empfohlene Einstellung für diese Fahrzeuge ausgewiesen, um ein reaktionsfreudigeres und präziseres Manövrieren zu gewährleisten.

Schiffe

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Raketen U-Boote auf Periskoptiefe verfehlten, wurde behoben.
  • Die Anzeige für Explosions- und kinetischen Schaden wurde hinzugefügt. Bitte beachtet, dass Situationen auftreten können, in denen Durchschlag und Explosion nahezu gleichzeitig erfolgen; in solchen Fällen fasst das Spiel diesen Schaden zu einem einzigen Ereignis zusammen, anstatt ihn in zwei separate Ereignisse aufzuteilen. Zudem wurde ein Fehler behoben, der aufgrund der Rundung von Schadensprozenten auf ganze Zahlen zu einer fehlerhaften Schadensanzeige führte: Werte, die zuvor als 1% angezeigt wurden, können nun als 0.3–0.6% dargestellt werden. Die tatsächlichen Schadenswerte bleiben unverändert – lediglich die Schadensanzeige während des Gefechts wurde korrigiert.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die in Seeschlachten zu einer visuellen Summierung des Schadens aus verschiedenen Treffern sowie zu fälschlichen Meldungen über nicht durchschlagende Treffer führten.
  • Die fehlerhafte maximale Flugabwehrreichweite auf Artillerieschiffen wurde korrigiert. Sie entspricht nun korrekt dem Basiswert von 3.5 km.
  • Eine neue Waffengruppe für Lenkflugkörper wurde hinzugefügt. Schiffe, die drei verschiedene Arten von Lenkflugkörpern mitführen, feuern nun jede Art über eine eigene Schaltfläche ab: Pr. 1144, HNLMS Tromp und das neue Saisonschiff USS Long Beach.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Schadenserhöhungen in den Schiffs-Statistikkarten nicht angezeigt wurden, wenn der Parameter „Raketenschaden“ verbessert wurde, wurde behoben.
  • Die Effekte von Unterwasserexplosionen wurden überarbeitet.
  • Der Einschlag von Raketen auf Schiffe der Ränge I-IV wurde verbessert, ebenso wie bei den folgenden Schiffen des Rangs V: Bismarck, IJN Amagi, IJN Yamato, HMS Rodney und Sovetsky Soyuz.
  • HNLMS Tromp – Transparente Silhouetten auf den Hauptgeschütztürmen und der Hecklafette wurden behoben.
  • Grozny – ein Drehmechanismus für die 760-mm-Raketenwerfer wurde implementiert.
  • Pr. 1144: — Nachladezeit der 206-mm-Rakete von 18 auf 16 Sekunden verringert; — Ein Modell der Rakete P-700 "Granit" wurde hinzugefügt.
  • IJN Kurama: — Ein Fehler, der übermäßigen Schaden durch die 120-mm-Geschütze verursachte, wurde behoben; — Die Nachladezeit der 120-mm-Kanone wurde von 3 auf 2,3 Sekunden verringert; — Die Granatenart für die 203-mm-Geschütze wurde geändert: Die Durchschlagskraft ist nun spürbar höher, während der Schaden leicht verringert wurde; — Die Mindestbesatzung wurde von 193 auf 173 reduziert, was die allgemeine Überlebensfähigkeit des Schiffes verbessert.
  • IJN Ikoma: — 120-mm-Geschütze wurden als neue Waffe hinzugefügt; — Die Nachladezeit für 120-mm- und 152-mm-Geschütze wurde auf 2,6 Sekunden reduziert.

Flugzeuge

  • Wie bereits angekündigt, wurde eine Treibstoffbegrenzung für Raketentriebwerke eingeführt, die deren Nutzung auf eine festgelegte Dauer beschränkt. Diese Änderung gilt für die folgenden Fahrzeuge:
    • BI – ca. 2 Minuten;
    • Me 163 B – ca. 3 Minuten;
    • Me 262 C-2b – ca. 3 Minuten.

  • Für Raketenbooster wurde bei den entsprechenden Flugzeugen eine Anzeige für die verbleibende Betriebszeit hinzugefügt. Sobald weniger als 60 Sekunden Treibstoff verbleiben, wechselt die Farbe des Timers von Weiß zu Rot.
  • Informationen über den verbleibenden Treibstoff der Raketentriebwerke wurden den Datenblättern der entsprechenden Flugzeuge hinzugefügt.
  • Die folgenden Rangkorrekturen wurden vorgenommen, um die Kampfmerkmale an das Niveau der Gegner anzupassen:
    • BI – von Rang 9 auf Rang 8 verschoben.
    • Ju-288 C – von Rang 7 auf Rang 8 verschoben.
    • He 177 A-5 – von Rang 8 auf Rang 7 verschoben.

  • Lancaster B.Mk.III – Die fehlenden 12,000-lb-Bomben wurden hinzugefügt.
  • Blenheim Mk IV – Ein Fehler, der dazu führte, dass die gesamte Außenlastbewaffnung bereits vor Erreichen der maximalen Ausbaustufe verfügbar war, wurde behoben.
  • Fw 190 D-13 – Texturen von geringer Qualität wurden korrigiert und das Gesamterscheinungsbild des Flugzeugs wurde verbessert.
  • Eine visuelle Verschiebung und Verzögerung in der Horizontanzeige beim Neigen der Kamera während des Fluges wurden behoben.

Karten

  • Die Begrenzungen der kleinen künstlichen Teiche auf der Panzerkarte "Verlassene Fabrik" wurden korrigiert.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Symbol einer der Basen auf der Flugzeugkarte „Hürtgen“ unterirdisch erschien, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass eine der Bodenzielgruppen auf der Flugzeugkarte „Sahara Desert“ über dem Boden schwebte, wurde behoben.

UI/UX

  • Die maximale Größe der Feuer-Buttons im HUD wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
  • Die Fahrzeugkategorien wurden in den Profilstatistiken und den Filtern des Forschungsbaums synchronisiert.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass sich Schaltflächen im Preset-Fenster auf quadratischen Bildschirmen verschoben, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der zu einer fehlerhaften Anzeige der Nachladezeit (mit Exponenten-Markierung) in den Fahrzeug-Statistikkarten führte, wurde behoben.
  • Die automatische Auswahl der nächsten zu erforschenden Einheit wurde verbessert.
  • Fahrzeuge in Angeboten für komplette Forschungszweige sind nun nach Rang sortiert.
  • Die Platzierung der Belohnungszeilen im Debriefing wurde angepasst.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Symbol für das VIP-Abonnement im Debriefing fehlerhaft angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Schaltfläche "Zug aufwerten" während der Schiffskampagne im Debriefing fehlerhaft angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Der Werbe-Button verschwindet nicht mehr, sobald das Limit für Werbeeinblendungen erreicht ist; stattdessen wird beim Drücken nun eine Benachrichtigung angezeigt.
  • Ein Fehler, der zu einer fehlerhaften Anzeige des ausgewählten Slots im Fenster für Fahrzeug-Presets führte, wurde behoben.
  • Die Schaltflächen zur E-Mail-Verknüpfung im Spielerprofil wurden umbenannt, um die Lesbarkeit zu verbessern und die Kontoverwaltung zu vereinfachen.

Wiederholungen

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Fahrzeugnamen in Replays nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Einheitengeschwindigkeit in Replays von der tatsächlichen Geschwindigkeit während der ursprünglichen Schlacht abwich, wurde behoben.
  • Eine Reihe von Fehlern, die dazu führten, dass Einheiten beim Wechseln der Kamera verschwanden und das Zielkreuz in Replays außerhalb des Zoom-Modus angezeigt wurde, wurden behoben.
  • Die Positionierung der Schaltflächen im Replay-Steuermenü wurde korrigiert.
  • Die Anzeige der Symbole „Replay“ und „Replay speichern“ wurde korrigiert.

Gamepad

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Scrollen bei Verwendung des rechten Sticks nicht mehr funktionierte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass sich Schaltflächen im Fenster für die Fahrzeugvoreinstellungen verschoben, wurde behoben.

Sonstiges

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Zahlungsfenster nach dem Antippen bestimmter Elemente auf dem iPhone 15 Pro Max und iPhone 15 Pro nicht erschien, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Fokus in der Anwendung zeitweise verloren ging (was dazu führte, dass alle Objekte im Spielfenster unscharf erschienen), wenn das Game Center geöffnet oder mit ihm interagiert wurde, wurde behoben.
  • Flackern und fehlerhafte Darstellung von Kartenbereichen, verursacht durch instabiles Umschalten der Texturdetailstufen, wurden behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Fahrzeugschatten bei aktiviertem Raytracing und hohen sowie maximalen Grafikeinstellungen im Unterwassernebel verschwanden, wurde behoben.
  • Der TAA-Anti-Aliasing-Parameter wurde auf Moto G20-Geräten deaktiviert.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Fenster zur Bestätigung der Berechtigungen den Spiel-Login blockierte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der Spieler auf Huawei-Geräten am Einloggen in das Spiel hinderte, wurde behoben. Um dieses Problem zu beheben, aktualisiert das Spiel bitte über die AppGallery.

Bekannte Probleme

  • Fehlerhaftes Verhalten der Minikarte auf Geräten mit einer Mali G-720-GPU, einschließlich grafischer Artefakte in Gefechten und auf den Minikarten.
  • Die Daten zum durchschnittlichen Schaden wurden fälschlicherweise den Profilstatistiken hinzugefügt. Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung und wird wie geplant nach weiteren Vorbereitungen und Tests ins Spiel integriert – begleitet von ausführlichen Erklärungen in den Patchnotes des Updates.

Das Team arbeitet bereits daran, diese Probleme zu beheben. Sie werden in einem der nächsten Updates behoben werden. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

Wir wünschen euch viele Siege und ein tolles Spielerlebnis bei War Thunder Mobile (WTM)!