★UpdateUpdate

Großes technisches Update 1.24.1

Änderungen, Verbesserungen und Korrekturen.

Panzer

  • CV 90 Mk.IV und QN506 – Rückwärtsgeschwindigkeit bei Verwendung der Pfeiltastensteuerung wurde korrigiert.
  • Black Prince – Das Fahrzeug wurde neu optimiert und seine Darstellung bei niedrigen Grafikeinstellungen verbessert.
  • 9M120 „Ataka“ – alle Granaten dieser Familie wurden optimiert.

Verbesserungen beim Fahrverhalten von Radfahrzeugen

Im Rahmen der Panzerkampagne wurden umfangreiche Arbeiten zur Verbesserung des Fahrverhaltens von Radfahrzeugen durchgeführt. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:

  • Die Totzonen links und rechts vom Steuerknüppel wurden entfernt – diese verhinderten zuvor ein effektives Lenken während der Fahrt und führten zu ungewollten Stopps des Fahrzeugs.
  • Das Ansprechverhalten des Fahrzeugs auf die Eingaben des Sticks wurde verbessert.
  • Das Fahrverhalten bei niedrigen Geschwindigkeiten wurde verbessert und Schleudern ist nun besser kontrollierbar.

Neue Panzerkampagnenmissionen: 4 Spawns

Seit dem Spielstart erlaubt die Panzerkampagne drei Spawns pro Gefecht, wobei maximal zwei Spawns im selben Fahrzeug möglich sind. Nach der Umstellung von vorgefertigten Zügen auf Forschungsbäume wünschten sich many players began requesting a fourth spawn – to react more flexibly to the evolving battle situation and experiment with a wider range of tactics.

Nach der Analyse des Spielfortschritts, der Kampfgeschwindigkeit, der Spawn-Zahlen, des Back-up-Einsatzes und anderer Parameter haben wir uns zu Änderungen entschlossen.

Ab heute stehen in der Panzerkampagne auf ausgewählten Missionen auf den Karten Polen, Verlassene Fabrik, El Alamein und Marineterminal vier statt drei Spawnpunkte zur Verfügung.

Reglas para las misiones con cuatro reapariciones:

  • Der erste Spawn in jedem Fahrzeug ist kostenlos.
  • Ein erneutes Spawnen im selben Fahrzeug erfordert einen Back-up und ist nicht möglich, wenn kein Back-up zur Verfügung steht.
  • Nicht mehr als zwei Spawns pro Fahrzeug und Gefecht.
  • Insgesamt nicht mehr als vier Spawns pro Kampf.

Spieler, die im Voraus einen Zug aus vier Fahrzeugen zusammenstellen, können einmal in jedem Fahrzeug spawnen, ohne Back-up einsetzen zu müssen.

Neue Spieler in den unteren und mittleren Rängen werden von dieser Änderung kaum betroffen sein – they will still be able to assemble vehicles, form platoons, and train crews as before. Erfahrenere Spieler gewinnen mehr Freiheit: Sie können ihren Spielstil anpassen, für jede Situation das beste Fahrzeug auswählen und im Kampf entschlossener agieren – und haben nun eine zusätzliche Chance auf den Sieg in der Hand.

Diese Änderung befindet sich aktuell in der Testphase. Die Wahrscheinlichkeit, auf eine solche Mission zu stoßen, beträgt 5 %. Die Missionseinstellungen können ohne vorherige Ankündigung angepasst werden.

Schiffe

Artillerie-CIWS-Systeme hinzugefügt:

  • USS Long Beach, USS Truxtun, USS Belknap, USS Bainbridge, USS South Carolina, USS Bunker Hill, USS Virginia, HMS Typ 45, JDS Hatsuyuki, JDS Takatsuki, JDS Hatakaze, JDS Asagiri und JDS Chokai – ausgerüstet mit einem amerikanischen CIWS-System, das sich durch kurze Einsatzzeiten und kleines Kaliber auszeichnet, was jedoch durch schnelles Nachladen und hohe Feuerdichte ausgeglichen wird.
  • Pr. 1155, Pr. 956, Grozny, Pr. 1144, Pr. 1134B und Pr. 11661K – ausgestattet mit einem sowjetischen CIWS-System, das sich durch eine lange Betriebsdauer und ein großes Kaliber auszeichnet, was jedoch durch eine lange Nachladezeit ausgeglichen wird.
  • Pr. 11540 – ausgestattet mit einem sowjetischen CIWS-System, das eine sehr hohe Feuerdichte bietet, was jedoch durch eine lange Nachladezeit ausgeglichen wird.
  • HMS Type 22 und HNLMS Karel Doorman – ausgestattet mit einem niederländischen CIWS-System mit großem Kaliber, das ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Einsatzdauer und Nachladezeit bietet.
  • Braunschweig, Sachsen und Baden-Württemberg – ausgestattet mit einem deutschen CIWS-System, das sich durch großes Kaliber und lange Einsatzdauer auszeichnet, was jedoch durch eine geringe Feuerdichte ausgeglichen wird.
  • HMS Type 31 – ausgestattet mit einem schwedischen CIWS-System, das sich durch großes Kaliber und lange Einsatzdauer auszeichnet, was jedoch durch eine sehr geringe Feuerdichte ausgeglichen wird.
  • Außerdem können alle Schlachtschiffe der Stufe V mit Schnellfeuer-Flugabwehrbewaffnung diese ebenfalls als CIWS einsetzen. Das CIWS eines Schlachtschiffs is significantly less effective than dedicated CIWS mounts on Rank VI and VII ships, with each battleship's performance characteristics determined by its specific AA battery composition.

Änderungen bei Schiffsausgaben und -einnahmen

Nach der Einführung eines neuen Rangs und der teilweisen Neugewichtung der Fahrzeuge zwischen Rang VI und Rang VII wurden einige Änderungen vorgenommen:

  • Die Anschaffungskosten für Standardversionen von Schiffen wurden gesenkt:
    • Rang I – von 12.200 SL auf 10.200 SL
    • Rang II – von 96.900 SL auf 42.800 SL
    • Rang III – von 262.000 SL auf 125.200 SL
    • Rang IV – von 797.000 SL auf 289.000 SL
    • Rang V – von 1.044.000 SL auf 506 000 SL
    • Rang VI – von 1.142.000 SL auf 923.000 SL
    • Rang VII – jetzt 1 394 000 SL.
  • Die Kosten für die Umwandlung von Schiffen in Premiumschiffe mit Golden Eagles sowie die Anschaffungskosten für „goldene“ (Premium-)Schiffe wurden gesenkt.
  • Der für die Erforschung von Schiffen im Technologiebaum erforderliche Erfahrungsaufwand wurde reduziert.
  • Die Multiplikatoren für Kampfbelohnungen wie Erfahrung, Silver Lions und Golden Eagles wurden erhöht. Beispielsweise hatte ein Standardschiff des Rangs VI zuvor einen Silber- und Erfahrungsmultiplikator von ×2,3; dieser beträgt nun ×2,8. Bei Schiffen des Rangs VII liegt der Multiplikator bei ×3,1 für Standardversionen und bei ×6,2 für Premiumversionen.
  • Die Anzahl der pro Einsatz verbrauchten Verbrauchsmaterialien auf Rang VI und VII – Rauchgeneratoren, Marinevorräte und Gegenmaßnahmen-Ladungen – wurde vereinheitlicht und entspricht nun dem Rang des Schiffes.

Änderungen an der Spielbalance:

  • USS Iowa – Die Mindestbesatzung wurde von 500 auf 470 reduziert, wodurch die Überlebensfähigkeit des Schiffes erhöht wurde.
  • HMS Vanguard – Die Nachladezeit der 133-mm-Kanone wurde von 2,5 auf 2,2 Sekunden verkürzt.
  • Sovetsky Soyuz – Die vertikalen Leitwinkel für die Sekundärbatterie wurden festgelegt.
  • IJN Yamato – Die Nachladezeit der 460-mm-Kanone wurde von 20 auf 20,8 Sekunden erhöht.
  • IJN Asashio, IJN Harushio – Die Nachladezeit für Torpedos wurde von 13 auf 14 Sekunden erhöht.
  • USS Albany – ASROC-Raketen hinzugefügt.
  • USS Belknap – Die Nachladezeit für Standard-Raketen wurde von 15 auf 14 Sekunden verkürzt.
  • USS Long Beach – Die Mindestbesatzung wurde von 160 auf 150 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Außerdem wurde ein Munitionsmagazin entfernt, um die Überlebensfähigkeit weiter zu verbessern.
  • Hamburg – Die Nachladezeit der Exocet-Rakete wurde von 15 auf 13 Sekunden verkürzt.
  • Bremen – Die Nachladezeit der Harpoon-Rakete wurde von 20 auf 19 Sekunden verkürzt; die Nachladezeit der RIM-7-Rakete wurde von 20 auf 18 Sekunden verkürzt.
  • JDS Hatsuyuki – Die Mindestbesatzung wurde von 30 auf 28 reduziert, wodurch die Überlebensfähigkeit des Schiffes erhöht wurde.
  • JDS Takatsuki – Die Nachladezeit der RIM-7-Rakete wurde von 20 auf 16 Sekunden verkürzt.
  • HMS Type 23 – Die Nachladezeit der Harpoon-Rakete wurde von 20 auf 18 Sekunden verkürzt.
  • USS Knox – Die Nachladezeit für Harpoon-Raketen wurde von 12 auf 14 Sekunden erhöht; die Nachladezeit für Torpedos wurde von 10,8 auf 12 Sekunden erhöht.
  • USS Bainbridge – Die Nachladezeit für Harpoon-Raketen wurde von 12 auf 14 Sekunden erhöht; die Nachladezeit für Torpedos wurde von 10,8 auf 12 Sekunden erhöht.
  • USS Seawolf – Die Nachladezeit der Harpoon-Rakete wurde von 12 auf 16 Sekunden erhöht.
  • HNLMS Kortenaer – Die Nachladezeit für Harpoon-Raketen wurde von 12 auf 16 Sekunden erhöht; die Nachladezeit für RIM-7-Raketen wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht.
  • Pr. 1155 – Die Nachladezeit für Torpedos wurde von 4,3 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Pr. 61M – Flugabwehr hinzugefügt.
  • Pr. 11540 – Die Nachladezeit der Kh-35-Rakete wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht; der Schaden der Kh-35-Rakete wurde von 9.500 auf 9.800 erhöht.
  • Typ 053H – Die Nachladezeit der SY-1-Rakete wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht.
  • JDS Natsushio – Die Nachladezeit der Harpoon-Rakete wurde von 15 auf 17 Sekunden erhöht.
  • HMS Type 12I – Die Nachladezeit für Exocet-Raketen wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht; die Nachladezeit für Torpedos wurde von 10,6 auf 12 Sekunden erhöht.
  • HMS Type 21 – Die Nachladezeit für Exocet-Raketen wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht; die Nachladezeit für Seacat-Raketen wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht; die Nachladezeit für Torpedos wurde von 10,6 auf 12 Sekunden erhöht; die Nachladezeit für die 114-mm-Kanone wurde von 2 auf 1 Sekunde verkürzt.
  • HMS Type 22 – Die Nachladezeit für Harpoon-Raketen wurde von 12 auf 14 Sekunden erhöht; die Nachladezeit für Sea-Wolf-Raketen wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • HMS Swiftsure – Die Nachladezeit für Torpedos wurde von 17,9 auf 20 Sekunden erhöht.
  • USS Virginia – Die Nachladezeit für Harpoon-Raketen wurde von 20 auf 17 Sekunden verkürzt; die Nachladezeit für Standard-Raketen wurde von 15 auf 14 Sekunden verkürzt; die Mindestbesatzung wurde von 60 auf 55 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • USS South Carolina – Die Nachladezeit der Harpoon-Rakete wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht; die Mindestbesatzung wurde von 70 auf 60 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • Sachsen – Die Zeit bis zum Erfassen des Ziels wurde von 5 auf 4 Sekunden verkürzt; die Mindestbesatzung wurde von 50 auf 40 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • Baden-Württemberg – Die Nachladezeit der Harpoon-Raketen wurde von 12 auf 24 Sekunden erhöht; die Anzahl der Harpoon-Raketen pro Salve wurde von 4 auf 8 erhöht; die Mindestbesatzung wurde von 20 auf 18 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • Pr. 11661K – Die Nachladezeit der Kh-35-Rakete wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht; die Nachladezeit der Osa-Rakete wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht; der Schaden der Kh-35-Rakete wurde von 9.500 auf 9.800 erhöht; die Mindestbesatzung wurde von 20 auf 10 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • Pr. 1144 – Die Mindestbesatzung wurde von 110 auf 90 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • Pr. 885 – Die Mindestbesatzung wurde von 10 auf 8 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • HMS Astute – Mindestbesatzung von 10 auf 8 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • HMS Typ 45 – Mindestbesatzung von 40 auf 30 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.
  • JDS Asagiri – Die Nachladezeit der Harpoon-Rakete wurde von 12 auf 14 Sekunden erhöht; die Nachladezeit der RIM-7-Rakete wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht; die Mindestbesatzung wurde von 30 auf 20 reduziert, was die Überlebensfähigkeit erhöht. Also moved to Rank VII.

Weitere Änderungen:

  • Die Schiffstypen wurden angepasst und der Schiffstyp „Schlachtkreuzer“ wurde hinzugefügt.
  • Die Position der Schiffe im Tech Tree wurde angepasst: Die USS Belknap wurde in den unteren Zweig der Forschung verschoben und befindet sich nun zwischen der USS Iowa (Rang V) und der USS Virginia (Rang VII). Die USS Truxtun bleibt das einzige Schiff des Rangs VI im oberen Zweig der Forschung.
  • Ein Fehler, der zu einer falschen Sprachausgabe für die Besatzungen der folgenden Schiffe führte, wurde behoben: RN Duilio, USS Colorado, Pr. 903 Lun, IJN Tosa.
  • Ein Fehler, der bei den folgenden Schiffen zu einer falschen Höhe der Rauchwand führte, wurde behoben: Espana, Ersatz Yorck, Mackensen, IJN Ikoma, IJN Kurama, IJN Hyuga, IJN Settsu, IJN Yamashiro, HMS Agincourt, USS Long Beach, USS Truxtun.

Flugzeuge

  • Bf 109 G-6 und Bf 109 G-14 – ein Fehler bei der Rohrbewaffnung wurde behoben: Das MG 151 kann nun im Arsenal durch die MK 108 ersetzt werden.
  • In Angriffsmissionen bei Luftkämpfen gibt es jetzt 200 Punkte für das Abschießen von Bombern.

Sound

  • Die allgemeinen Kanonengeräusche der Bodenfahrzeuge wurden angepasst, damit sie kraftvoller klingen; Lautstärke und Intensität sind nun besser auf die charakteristischen Kanonengeräusche der einzelnen Panzer abgestimmt.
  • An den Standorten der Panzer wurde eine adaptive Kampfgeräuschkulisse hinzugefügt, um die Atmosphäre auf dem Schlachtfeld zu verbessern.

Wiederholungen

  • Es wurde ein „Freie Kamera“-Modus hinzugefügt, der eine vollständige Steuerung ohne sichtbare Schaltflächen oder Schieberegler ermöglicht.
  • Eine Reihe weiterer Fehler, die beim Ansehen von Wiederholungen auftreten konnten, wurden behoben.

Sonstiges

  • Die Schiffskarte „Schottland“, die eine aktualisierte Unterwasserwelt bietet, wird voraussichtlich ab Montag in die Kartenrotation aufgenommen.

Wir wünschen euch viele Siege und ein tolles Spielerlebnis bei War Thunder Mobile (WTM)!