Q&A

Ihr fragt — Die Entwickler antworten! Folge 1.

Die Community hat eine Reihe von Fragen gesammelt, die wir gerne beantworten.

1. Wie kamt Ihr auf die Idee, zur mobilen Entwicklung zurückzukehren? Warum jetzt? Wir wissen, dass Ihr das mobile Projekt War Thunder vor fast 10 Jahren ins Leben gerufen habt, aber es lag jahrelang im Leerlauf.

Es stimmt, wir haben vor vielen Jahren beschlossen, mit der Arbeit an der mobilen Version des Spiels zu beginnen. Im Grunde unmittelbar nachdem wir die wachsende Beliebtheit von War Thunder auf PC und Konsolen gesehen haben. Unsere Dagor-Engine wurde ursprünglich mit der Fähigkeit entwickelt, auf alle geeigneten Plattformen zu portieren, und das Spiel war dafür bereit. Es liegt daran, dass Smartphones für unser Spiel noch nicht bereit waren :) Als sich die Hardware in Handhelds verbesserte, kehrten wir zur Entwicklung von War Thunder Mobile zurück.

2. Wie viele Personen arbeiten an einem Projekt? Wie enthusiastisch sind sie?

War Thunder Mobile wird von einem neuen internen Team bei Gaijin Entertainment unter strenger Aufsicht der ursprünglichen War Thunder-Entwickler entwickelt. Die Anzahl der Personen im Projekt kann sich je nach aktuellen Aufgaben ändern, wir sprechen jedoch von Dutzenden Personen.

Das Team ist also bereit zu rocken! Die Entwickler arbeiten hart daran, eine Release-Version des Spiels vorzubereiten – also keine Zeit zum Entspannen. Wir sammeln aktiv Euer Feedback, beheben Fehler und Probleme in der Open Beta und fügen neue Inhalte und Funktionen hinzu.

Es ist wirklich großartig, dass wir jetzt, während des Beta-Testprozesses, bereits beobachten können, wie sich eine aktive Spieler-Community bildet. Ihr helft uns sehr, indem Ihr Videos von Gameplay und Problemen aufzeichnet und Protokolldateien einsendet, um zu behebende Fehler zu finden. Ihr schlagt auch viele interessante Ideen zur Verbesserung der Benutzeroberfläche, Steuerung und Funktionalität des Spiels vor. Es hilft dem Entwicklungsprozess enorm und motiviert das gesamte Team.

3. Derzeit verfügt WTM über einzigartige Schiffe – U-Boote, die es in War Thunder nicht gibt. Plant Ihr weitere einzigartige Inhalte speziell für WTM? Ihr könnt einfach „planen“ oder „wir planen nicht“ sagen.

Ja, wir planen es :) WT und WTM sind zwei verschiedene Projekte, die parallel laufen, sodass einzigartige Inhalte sowohl zu WTM als auch zu WT hinzugefügt werden können. Sowohl vorübergehend als auch dauerhaft.

4. Was denkt Ihr über Eure Konkurrenten in mobilen Militärfahrzeugspielen wie WoT Blitz und Tank Company?

Wir können die Arbeit anderer Unternehmen und deren Produkte nicht kommentieren. Aber natürlich studieren wir ihre Erfahrungen sorgfältig und respektieren ihre Arbeit.

5. Plant Ihr, einige untypische Panzer oder Mechaniken hinzuzufügen? Zum Beispiel das Absenken von Räumschilden auf Pionierpanzern, Flammenwerferpanzer usw.

Derzeit konzentrieren wir uns auf die Kernmechanik des Spiels. Später werden wir möglicherweise wieder mögliche Erweiterungen und neue Gameplay-Funktionen entwerfen, wie Ihr es angesprochen habt.

6. Werdet Ihr in Zukunft weitere hochrangige Panzer hinzufügen? Nicht nur diejenigen, die jetzt sichtbar sind, sondern auch im Forschungsbaum blockiert sind.

Ja, wir planen, dem Spiel neue Fahrzeuge hinzuzufügen, darunter auch die modernsten.

7. Plant Ihr, die Inhalte des Spieleshops zu ändern oder zu erweitern? Werden wir so etwas wie einen Battle Pass oder Pakete sehen?

Natürlich planen wir, ein System regelmäßiger Aufgaben und Belohnungen zu erstellen, einschließlich der Battle Pass-Mechanik. Unser Fokus liegt nun darauf, sicherzustellen, dass Ihr interessante und intensive Schlachten genießen und das Gameplay von War Thunder auf dem PC optimal nutzen könnt. Der Spieleshop hat derzeit keine Priorität. Allerdings wird es in Zukunft auch mit dem Spiel wachsen und sich verändern.

8. Können wir erwarten, dass in WTM benutzerdefinierte Tarnungen erstellt werden können?

Bisher haben wir nur einen kleinen Teil der geplanten Fahrzeuge zu WTM hinzugefügt. Unsere Hauptaufgabe besteht also darin, an neuen Panzern und Schiffen zu arbeiten, nicht an deren kosmetischer Gestaltung oder Tarnung. Ihr solltet Euch auch darüber im Klaren sein, dass der Speicherplatz auf mobilen Geräten sehr begrenzt ist. Daher müssen wir bei der Auswahl neuer Inhalte, die dem Client hinzugefügt werden sollen, sehr vorsichtig sein. Aus diesem Grund planen wir derzeit nicht, die Mechanik für die individuelle Tarnung von Fahrzeugen im Spiel zu erweitern.

9. Werden WTM-Inhalte für GJN zum Markt hinzugefügt?

Nein, solche Pläne haben wir nicht.

10. Dürfen Content-Ersteller damit rechnen, mit persönlichen Empfehlungslinks oder Codes für WTM werben zu können?

Ja, wir arbeiten daran, ein Content-Partnerschaftsprogramm für WTM einzuführen, wie wir es bei anderen Gaijin-Spielen auch getan haben.

11. Arbeitet Ihr daran, WTM nicht nur bei Google Play, sondern auch auf anderen Android-basierten Märkten wie der chinesischen AppGallery oder RuStore zu veröffentlichen?

Unsere Aufgabe besteht nun darin, War Thunder Mobile im Google Play Store und Apple App Store zu veröffentlichen. Erst wenn es fertig ist, werden wir analysieren, ob das Spiel von anderen Veröffentlichungsoptionen profitieren wird. Dabei werden wir auch die Spielernachfrage untersuchen.

12. Gibt es Pläne, die Verwendung von Emulatoren oder Tastatur und Maus im Spiel zu verbieten oder zu sanktionieren?

Bestehende Android-Emulatoren sind aufgrund ihrer technischen Einschränkungen nicht leistungsstark genug, um unser Spiel zu starten. Was externe Controller betrifft: War Thunder Mobile unterstützt bereits die Verwendung von Gamepads. Und das Gamepad ist in diesem Spiel viel komfortabler als jeder Versuch, Tastatur oder Maus zu verwenden.

13. Wie kann ich beleidigende Spitznamen oder vermeintliche Verwendung von Cheats und anderes nicht sportliches Verhalten melden?

Ihr könnt bereits über das In-Game-Menü Berichte über unser Berichtstool an uns senden. Außerdem sammelt unser Team Feedback, Vorschläge und Beschwerden auf dem offiziellen Discord-Server. Bitte bedenkt, dass das Aufzeichnen und Einsenden von Videos sehr dabei hilft, Eure Beschwerden zu analysieren und schneller Entscheidungen oder Lösungen zu treffen.

Möglicherweise werden wir später auch einige weitere Tools für die Berichterstattung im Spiel hinzufügen.

14. Wie lange wird es dauern, bis wir das Replay-System in WTM sehen werden?

Derzeit arbeiten wir nicht an Wiederholungen. Aber wir könnten uns dazu entschließen, diese Funktionalität später im Spiel hinzuzufügen.