
Panzer
- T1E1, T1E1 (90), M6A1, LAV-AD, M3A3 Bradley, BMP-2M, BMPT, BMD-4M, KV-7 (U-13), ZBD04A, Maus, Begleitpanzer 57, Churchill I, Desert Warrior, Typ 89 – es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, über das Menü im Gefecht sowie über das Arsenal einen zweiten Munitionstyp für Sekundärwaffen auszuwählen. Das Erscheinungsbild der Auswahltasten lässt sich in den Steuerungseinstellungen für Bodenfahrzeuge anpassen.
- T-80UM2, T-55AMD-1, T-72B3 „Arena“, Namer Tsrikhon – es wurde ein Schadensmodell für das APS hinzugefügt, und dessen Eigenschaften lassen sich nun im Röntgenmodus betrachten. Das APS kann jetzt durch direkte Treffer außer Gefecht gesetzt werden; zerstörte Sensoren müssen repariert werden.
- Excelsior und Cromwell V – das M61-Geschoss ohne Sprengladung wurde durch das M61-Geschoss mit Sprengladung ersetzt.
- Ru 251 und JPz 4-5 – die M82-Patronenmunition wurde zur Munitionsausstattung hinzugefügt.
- Sholef – Ein Fehler wurde behoben, durch den im Arsenal für dieses Fahrzeug eine Rauchgranate angezeigt wurde, obwohl das Fahrzeug über keine solche verfügte.
- ZSD-63, PT-76B – ein Fehler wurde behoben, der das Aufrüsten dieser Fahrzeuge auf ihre Premium-Versionen verhinderte.
- T-80UM2, T-80UK (Standard- und Premium-Versionen) – die Anzahl der für die Unterbringung in der Bereitschaftshalterung verfügbaren Lenkflugkörper wurde begrenzt.
- T-34 (1941), StuG III F, M4A4, KV-1 (ZiS-5), M48A1, TAM, CV 90105 XC-8, Vickers Mk.7 – der Munitionsausstattung wurde eine Rauchgranate hinzugefügt.
- M24, Pz.IV F1, Pvrbv 551 – Eine Nebelmittelmodifikation wurden hinzugefügt.
- M4A2, T14 – die Möglichkeit, Nebelgranaten einzusetzen, wurde hinzugefügt.
Um den historischen Eigenschaften besser zu entsprechen, wurden die Parameter für Physik, Handling und Mobilität bei 18 Fahrzeugen der Ränge I und II angepasst:
- BT-7A (F-32):
- Vorwärtsgeschwindigkeit: 54 → 60 km/h; Rückwärtsgeschwindigkeit: 11 → 12 km/h.
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden angepasst – das Fahrzeug beschleunigt insgesamt schneller.
- MK-II "Matilda":
- Die Bremskraft wurde erhöht.
- KV-2 (1940):
- Maximale Motordrehzahl: 1900 → 2000 U/min.
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden leicht angepasst.
- T-28E:
- Vorwärtsgeschwindigkeit: 38 → 42 km/h; Rückwärtsgeschwindigkeit: 6 → 8 km/h.
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden angepasst – die Beschleunigung hat sich verbessert.
- M16 MGMC:
- Vorwärtsgeschwindigkeit: 80 → 82 km/h; Rückwärtsgeschwindigkeit: 11,0 → 19 km/h.
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden angepasst.
- M10 GMC:
- Vorwärtsgeschwindigkeit: 45 → 53 km/h.
- M19A1:
- Fahrzeugmasse: 17,5 → 18,7 t.
- Leistungsgewicht: 17 → 16 PS/t.
- Calliope:
- Fahrzeuggewicht: 31,4 → 30,6 t.
- Die Geschwindigkeitswerte für einzelne Gänge wurden angepasst – die Beschleunigung ist jetzt gleichmäßiger.
- M4A2:
- Fahrzeuggewicht: 32,6 → 32,4 t.
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden geringfügig angepasst.
- Sd.Kfz. 6/2:
- Leistungsgewicht: 11 → 13 PS/t.
- Motorleistung: 115 → 130 PS.
- StuG III F:
- Fahrzeuggewicht: 22,7 → 23,2 t.
- Achilles:
- Vorwärtsgeschwindigkeit: 45 → 53 km/h.
- Churchill I:
- Motorleistung: 350 → 355 PS.
- Maximale Motordrehzahl: 2200 → 2550 U/min.
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden angepasst.
- AEC AA:
- Rückwärtsgeschwindigkeit: 9 → 14 km/h.
- Leistungsgewicht: 12 → 13 PS/t.
- Motorleistung: 158 → 160 PS.
- Maximale Motordrehzahl: 2200 → 2000 U/min.
- Minimale Motordrehzahl: 900 → 600 U/min; das Fahrzeug beschleunigt nun langsamer aus dem Stand.
- Die Physik des Wannenverhaltens wurde angepasst – die Trägheit bei Roll- und Nickbewegungen wurde verringert.
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden angepasst.
- Valentine IX:
- Das Kurvenverhalten wurde verbessert.
- Die Bremskraft wurde erhöht.
- Churchill NA75:
- Motorleistung: 350 → 355 PS.
- Maximale Motordrehzahl: 2200 → 2550 U/min;
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden angepasst.
- AMX-13 (FL11):
- Vorwärtsgeschwindigkeit: 66 → 67 km/h.
- Maximale Motordrehzahl: 3200 → 3300 U/min.
- Die Geschwindigkeitswerte für die einzelnen Gänge wurden angepasst.
- M4A4:
- Fahrzeuggewicht: 30,6 → 32,2 t.
- Leistungsgewicht: 14 → 13 PS/t.
- Maximale Motordrehzahl: 2400 → 2850 U/min.
Fahrzeugoptimierung
Das WTM-Team optimiert regelmäßig Fahrzeugmodelle und korrigiert darin enthaltene Fehler.
Folgende Fahrzeugmodelle wurden optimiert:
- Bei allen Panzern des chinesischen Forschungsbaums (44 Fahrzeuge) wurden fehlerhafte dreieckige Polygone entfernt, die Grafikartefakte verursachten.
- Centurion Mk 1 – Das Erscheinungsbild bei niedrigen Grafikeinstellungen wurde verbessert.
- Ratel 90 – fehlerhafte dreieckige Polygone, die Grafikfehler verursachten, wurden entfernt; die Darstellung bei niedrigen Grafikeinstellungen wurde verbessert.
- T14 – Aufhängungs- und Stabilisatorelemente wurden korrigiert; fehlerhafte Dreieckspolygone, die Grafikfehler verursachten, wurden entfernt.
Folgende Fehler in den Bodenfahrzeugmodellen wurden behoben:
- AGS – das Schadensmodell für das Maschinengewehr wurde hinzugefügt.
- T58 – Ein Fehler wurde behoben, durch den der Panzer unterhalb des Turms von 40-mm-Granaten (wie denen des M247) durchschlagen werden konnte.
Verbesserungen an der Mechanik von Bodenfahrzeugen
- Die Mechanik für das automatische Drehen der Fahrzeugwanne wurde für Fahrzeuge mit eingeschränktem horizontalen Richtbereich verbessert: Die Drehung beginnt nun bereits, bevor das Fahrzeug vollständig zum Stillstand kommt – nämlich in dem Moment, in dem der Steuerknüppel losgelassen oder die Stopp-Taste gedrückt wird.
- Die Mechanik der Strv 103C, Strv 103A und VT1-2 wurde angepasst, sodass sie sich nun wie andere Panzer ohne drehbaren Turm verhalten. Damit diese Änderung wirksam wird, muss die Einstellung für die automatische Wannendrehung aktiviert sein.
- Der Schaltbereich für Radfahrzeuge wurde vergrößert.
Schiffe
- Im Rahmen der Überarbeitung des Feuerleitsystems wurden verschiedene Änderungen vorgenommen:
- Granaten schlagen nun im Bereich des Zielpunkts ein, wobei Entfernung und Seegang berücksichtigt werden.
- Die Entfernung zum Zielpunkt wird nun angezeigt und kann im Einstellungsmenü deaktiviert werden.
- Projekt 903 Lun-Klasse – auf Rang VII verschoben.
- Ein Fehler, der es U-Booten in der Seekampagne ermöglichte, Torpedos ohne Nachladen abzufeuern, wurde behoben.
- Eine visuelle Darstellung von Flugkörpern in offenen Startvorrichtungen wurde hinzugefügt.
- Bots der Ränge VI–VII in Seeschlachten können nun Gegenmaßnahmen einsetzen.
- Pr. 1144 – Es wurden Animationen für das Öffnen der Raketensilotore beim Start von P-700-Granit-Schiffsabwehrraketen und „Metel“-U-Jagd-Raketen hinzugefügt.
- Grosny – Es wurden Animationen für das Öffnen der Raketensilo-Tore beim Start von P-35-Schiffsabwehrraketen hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schlachtkreuzer keine Zonen einnahmen und ihre Namensplakette sowie die Kennzeichnung der Schiffsklasse verloren.
- Ein Fehler wurde behoben, der beim Beschießen eines Schiffskörpers eine Meldung über einen Nicht-Durchschlag auslöste.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Treffer durch einen beliebigen Raketentyp ein Symbol für „kinetischer Durchschlags“ angezeigt wurde.
- Tirpitz – ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Fadenkreuz auf ein anderes Schlachtschiff gerichtet werden konnte, nachdem auf Flugzeuge gefeuert worden war.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das CIWS-System auf allen damit ausgestatteten Schiffen den Nachladevorgang einstellte.
Flugzeuge
- Den Bodenschlachten wurden neue Flugzeuge hinzugefügt:
- Alpha Jet A (Deutschland)
- T-2 (Japan)
- F-5C (USA)
- Der Startpunkt für hochrangige Abfangjäger wurde angepasst, wodurch es für sie etwas einfacher ist, ihre Ziele einzuholen.
- Me 262 A-1a/Jabo – ein Fehler in der Statistikkarte wurde behoben; die Salvenmasse wird nun korrekt angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Flugzeugen ohne Raketentriebwerke eine Meldung über ein Kraftstoffleck sowie eine Zeitanzeige für den verbleibenden Kraftstoff erschienen.
Karten
- Die Darstellung metallischer Materialien bei bestimmten Objekten an verschiedenen Standorten wurde korrigiert. Diese Änderung ist besonders bei den reflektierenden Radkappen von Autoreifen sichtbar.
- Die Leistung der Unterwasserwelt bei niedrigen Grafikeinstellungen wurde verbessert.
- Ein Fehler, der eine fehlerhafte Wellenanzeige auf der Karte „Polen“ verursachte, wurde behoben.
Sound
- Für Luftkämpfe und den Hangar wurde eine eigene, einzigartige Musikuntermalung komponiert – zehn neue Titel, die die zuvor aus War Thunder übernommene Musik ersetzen.
Ein neues offizielles Album mit dem Soundtrack der Luftfahrtkampagne von War Thunder Mobile wird bald auf den großen Musikplattformen erhältlich sein.
Neugestaltung der Benutzeroberfläche
Wir setzen die im letzten Jahr angekündigte globale Neugestaltung der Benutzeroberfläche fort. Die neuesten Änderungen zielen darauf ab, das Hauptmenü und das HUD im Spiel optisch zu vereinfachen.
- Das Design des Hauptmenüs wurde überarbeitet:
- Aufgaben, Battle Pass, Saison-Trophäen und der aktive Saison-Pass (mit Legacy-Fahrzeugen) sind nun in einem einzigen Block zusammengefasst, der durch Tippen auf das Saison-Banner auf dem Hauptbildschirm aufgerufen werden kann.
- Aufgaben, BP, Event-Belohnungen und Trophäen kann man öffnen, indem man auf das Symbol eines beliebigen aktiven Events tippt.
- Die Event-Aufgaben, mit denen man einen Rabatt auf Saisonfahrzeuge erhalten kann, sind nicht mehr auf dem Hauptbildschirm zu finden – sie befinden sich nun in der Liste der aktiven Saison-Events, und über das Symbol für die Rabatterhöhung im Fenster „Persönliches Angebot“ gibt es eine praktische Verknüpfung dorthin.
- Die Schaltfläche „Store“ wurde von der oberen rechten Ecke unter das aktualisierte Saisonbanner verschoben.
- Das Symbol für jedes neue, einzigartige Ereignis wird rechts neben dem vorherigen hinzugefügt.
- Der „Abonnement-Gold“-Button wird jetzt im oberen Bereich angezeigt und erscheint nur, wenn ein Abonnement aktiv ist und die täglichen Golden Eagles noch nicht eingelöst wurden.
- Die Größe und Position der Schaltfläche „Fahrzeuge“ für den Zugriff auf den Forschungsbaum wurden angepasst.
- Die Schaltfläche „Fahrzeug wechseln“ im Slot wurde entfernt, da sie die Schaltfläche für den Forschungsbaum doppelt darstellte. Sie wurde durch die Schaltfläche „Fahrzeuginfo“ ersetzt, die sich zuvor über der Schaltfläche „In die Schlacht!“ befand.
- Die Taste für die Fahrzeugvoreinstellung wurde überarbeitet und rechts neben die Slots versetzt.
- Das Design des Fensters zur Kampagnenauswahl wurde überarbeitet.
- Im Fenster für Bodenkämpfe wurden Sektortasten für die Auswahl von Panzerabwehrlenkwaffen (ATGM) hinzugefügt. Ihre Darstellung lässt sich im HUD-Editor anpassen.
Änderungen am Fahrzeuglevel und neue Meta-Mechanik
Die Fahrzeugstufen in den Boden- und Luftkampagnen wurden reduziert. Jede neue Stufe schaltet nun eine Verbesserung frei – etwa Zugriff auf neue Munition, Munitionsgurte, Fahrwerke und mehr. Stufen ohne Belohnungen wurden entfernt, und der Fortschritt bei den Fahrzeugstufen wurde beschleunigt.
Aufgrund dieser Änderung werden für das Erreichen neuer Fahrzeugstufen keine Belohnungen mehr vergeben. Noch nicht beanspruchte Belohnungen für bereits erreichte Fahrzeugstufen wurden euren Konten bereits gutgeschrieben.
Sobald ein Fahrzeug seine maximale Stufe erreicht, schalten Kommandanten eine neue Meta-Mechanik frei: die „Meisterschaft“. Durch das Absolvieren spezieller Prüfungen erhaltet ihr besondere Markierungen auf den Fahrzeugsymbolen – Symbole für Ihre Expertise mit dem jeweiligen Fahrzeug, ein Grund zum Stolz und ein Erkennungsmerkmal in der Liste der Gefechtsteilnehmer.
- Die Schaltfläche für den Zugriff auf die Prüfungen befindet sich im Fahrzeugmenü und ist mit „Meisterschaft“ beschriftet.
- Die Prüfungen bestehen aus drei Aufgaben, die nacheinander freigeschaltet werden. Deren Abschluss verändert das Aussehen der markanten Kennzeichnung auf dem Fahrzeugsymbol.
- Die Aufgaben sind für alle Fahrzeuge innerhalb der jeweiligen Gruppe gleich:
- Flugabwehr
- Panzer und Selbstfahrlafetten
- Bomber
- Erdkampfflugzeuge
- Jagdflugzeuge
- Schiffe und U-Boote.
- Jedes Fahrzeug zeigt seinen individuellen Meisterschaftsfortschritt an – sichtbar in den Treffer- und Zerstörungsanzeigen, in der Gefechtsergebnistabelle sowie am Fahrzeugsymbol in den Stellplätzen und im Forschungsbaum.
- Im Fenster mit den Gefechtsergebnissen wird auf dem Reiter „Aufträge“ der Fortschritt der Prüfung für jedes teilnahmeberechtigte Fahrzeug separat angezeigt.
UI/UX
- Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass beide Staffelmitglieder nach kurzem Minimieren des Spiels als Anführer angezeigt wurden.
- Die Anzeige der Panzerungsschutzanalyse wurde verbessert – wenn ihr den Geschosstyp, die Entfernung zum Fahrzeug, den Aufprallwinkel oder andere wichtige Parameter ändert, drückt einfach noch einmal auf die Schaltfläche „Panzerungsschutzkarte“, um die Ergebnisse zu aktualisieren.
- Das Layout des Forschungsbaums für Bodenfahrzeuge wurde angepasst: Die Fahrzeugsymbole sind nun sowohl vertikal als auch horizontal kompakter, und die Verbindungslinien der Zweige wirken ordentlicher und übersichtlicher.
- Die goldenen Fahrzeugsymbole im oberen Bereich des Forschungsbaum-Fensters sind nun näher an den Fahrzeugen des Technologiebaums positioniert.
- CV90120-T – die Bezeichnung des Maschinengewehrs wurde korrigiert.
- Im Fenster des Forschungsbaums wurde eine Schaltfläche „Stufe anzeigen“ hinzugefügt, die die Fahrzeug- und Meisterschaftsstufe auf jedem Fahrzeugsymbol anzeigt.
- Analog zu den Marine- und Luftwaffenkampagnen muss sämtliche neue Munition sowie alle neuen Gurte und Systeme, die mit jeder Erhöhung der Fahrzeugstufe freigeschaltet werden, nun einmalig für Silver Lions erworben werden.
- Das Suchfeld wird nun beim Schließen des Kontaktfensters automatisch geleert.
Wiederholungen
- Ein Fehler, der dazu führte, dass sich die Kamera in Wiederholungen auf Android-Geräten spontan bewegte, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Tippbereich für Replay-Zeitstempel zu klein war.
Gamepad
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Scrollen durch den Abzeichen-Block mit dem rechten Joystick im Anpassungsfenster gleichzeitig die Kamera bewegte.
- Im Einstellungsfenster für die Steuerungsbelegung wurden Tooltips für Tastenkombinationen hinzugefügt.
- Es wurde eine Tastenkombination zur Aktivierung des CIWS hinzugefügt.
Sonstiges
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Abzeichen auf Fahrzeugen bei der Umstellung der Kantenglättung auf MSAA auf Geräten mit Mali G925 Immortalis MC12-GPUs nicht mehr oder fehlerhaft angezeigt wurden. Hinweis: Die Option für Spiegelreflexionen ist davon nicht betroffen.
Bekannte Probleme
- M1A2 SEP – das M829A3-Geschoss wird mit einem der kommenden saisonalen Updates hinzugefügt.
- Bei bestimmten Fahrzeugen (z. B. T-80UK, ZTZ96, MBT-2000) konnte die Feuertaste funktionsunfähig werden, da sich der Ladeautomat nicht reparieren ließ. Die automatische Reparatur setzt nun bei einer Beschädigung des Ladeautomaten selbsttätig ein, ohne dass Reparatur-Sets erforderlich sind. In der aktuellen Version wird eine Beschädigung des Ladeautomaten nicht im Röntgenmodus angezeigt, und eine manuelle Reparatur des Moduls ist weiterhin nicht möglich. Diese Probleme werden in kommenden Updates behoben.
- Die Grasdarstellung auf bestimmten Android-Geräten wurde aus technischen Gründen vorübergehend deaktiviert.
Wir wünschen euch viele Siege und ein tolles Spielerlebnis bei War Thunder Mobile (WTM)!

